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2016年、明けましておめでとうございます。 ゆっくりペースですが、適度に更新していこうと思いますので... 2016年、明けましておめでとうございます。 ゆっくりペースですが、適度に更新していこうと思いますので、 よろしくお願いします! さて、GM春に向けてゲームを制作中ですが、最近よく思うのは 「ゲームをやる理由って、結局気持ちよくなりたいってことじゃないの!」ということ。気持ちよければ、自然ともう一回やりたくなりますよね。 そういうわけで、「個人的に気持ちいいと思うゲームの瞬間」を雑記的に書き出してみることにしました。2016年も超主観的です。 ゲーム制作の折に、何かのヒントになる……といいなぁ。 「当たる」 当たるには2つの気持ちよさがある。 1.当たりを引く ここでAを引けると嬉しいときに、Aを偶然引けた。 遊戯王、カイジでは茶飯事。いわゆるディスティニードローだ。 これは言いかえれば「願いが叶った」といえる。 望んだことが運命的にかなうと、それは気持ちよさにつながる。 ランダム要素を適