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“人間は「最初に選んだものから選択を変更し,その結果として失敗すると,選択を変更せずに失敗したときの3倍後悔する」”
pha のブックマーク 2017/03/02 18:46
[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは“人間は「最初に選んだものから選択を変更し,その結果として失敗すると,選択を変更せずに失敗したときの3倍後悔する」”2017/03/02 18:46
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www.4gamer.net2017/03/01
[GDC 2017]GDCでもボードゲームの開発技術講演がスタート。損失回避を利用したボードゲームデザインとは ライター:徳岡正肇 GDC 2017の2日目,Board Game Design Dayのプログラム。筆者としては,本当はこの部...
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“人間は「最初に選んだものから選択を変更し,その結果として失敗すると,選択を変更せずに失敗したときの3倍後悔する」”
pha のブックマーク 2017/03/02 18:46
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