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“かつての静的な物語消費において、作者と消費者、作品と消費者は、それなり距離感のある間柄だったのに対し、現代の動的な物語生成システムにおいては、個人の願望や想像力が物語を楽しむ際の必須要素”
tkys0628 のブックマーク 2014/05/24 22:08
マジョリティが二次創作や脳内補完に親しんでいる社会 - シロクマの屑籠“かつての静的な物語消費において、作者と消費者、作品と消費者は、それなり距離感のある間柄だったのに対し、現代の動的な物語生成システムにおいては、個人の願望や想像力が物語を楽しむ際の必須要素”2014/05/24 22:08
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p-shirokuma.hatenadiary.com2014/05/24
大塚英志緊急寄稿「企業に管理される快適なポストモダンのためのエッセイ」 | 最前線 - フィクション・コミック・Webエンターテイメント 先日、大塚英志さんが書いたKADOKAWAとドワンゴの合併についての文章を読...
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“かつての静的な物語消費において、作者と消費者、作品と消費者は、それなり距離感のある間柄だったのに対し、現代の動的な物語生成システムにおいては、個人の願望や想像力が物語を楽しむ際の必須要素”
tkys0628 のブックマーク 2014/05/24 22:08
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