2025-09-14

要するに私は、「スノーボール要素」が嫌いなのだろう。

対戦ゲームにおける「スノーボール」とは、まるで雪玉が転がりながら大きくなるように、どんどん有利になっていく状態を指す。

具体的には、相手を倒した側は経験値を獲得してレベルアップし、有利になる装備やアイテムを獲得する、など。

そうやって得られたレベル差、装備差、アイテム差などによって、富める者がますます富むように有利になっていく。

おおよそ、一般的スポーツにおいて「スノーボール要素」はほとんど思いつかない。

しかし、対戦ゲームeスポーツにはそれがある。

「戦わずして勝つ」は兵法としてごもっとであるが、わざわざ余暇時間で戦いごっこをしようというのに「戦わずして勝つ」とはナンセンスな話だ。

公平でない状況を作り出したあとに、一方的相手ボコり続けて何が楽しいのだろうか。

いや、きっと楽しいのだろう。

多くのひとにとっては。

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