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    Lhankor_Mhy
    うーん、わかるけど、1980代のTRPGって、初期D&Dとかはモンスター討伐+金貨枚数=経験点であったりランダムドロップ表があったりして、言うまでもなくシステム上で、敵を倒すこと=強くなることだったんだよなあ。

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    cider_kondo
    ブック検索したら1999年版イミダスの付録の『hack - and - slash ( TV ゲームやパソコンのゲームが)戦闘や暴力中心の。 中心的なテーマが論理的な思考や問題解決よりも戦闘や暴力に置かれているもの。』という記述は見つかった

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