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    『qiita.com』

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    • 競プロ初心者がRustで『競技プログラミングの鉄則』に取り組むコツ - Qiita

      3 users

      qiita.com/muumu

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 概要 この記事では、競技プログラミング未経験の私が『競技プログラミングの鉄則』にRustで取り組んで感じたことをまとめるとともに、こうすれば快適に問題に取り組めると分かったことをガイドやTIPSとしてまとめています。 書籍内には例題に相当するA問題、その演習問題に相当するB問題、そして総合演習に相当するC問題があるのですが、今回はA問題77問に取り組んで気づいたことを書いています。(B問題・C問題については取り組みが終わり次第、別途記事更新したいと思ってます。) ※あくまで私の個人的な(拙い)解答例かつネタバレになるので必要な方のみに向

      • テクノロジー
      • 2023/01/09 22:15
      • エンジニアや上司が"有害な振る舞い"を改善するコツ - Qiita

        331 users

        qiita.com/muumu

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ※追記: 「難しい人」は概念として用い説明するのに便利な言葉でしたが、誤解を生じたり、本記事のポリシーに沿わない使用(難しい人というラベリングを特定個人に適用する使い方)が容易にされてしまいそうだと分かりました。そのような誤用を防ぐことを最優先とするため、代わりに「有害な振る舞い」という表現を使用し、人ではなく振る舞いに着目するタイトル及び文章に変更致しました。 はじめに 前回の記事「エンジニアの"有害な振る舞い"への対処法」では多くの反応を頂きました。 はてなブックマークのコメントやTwitterを見ると、多種多様な反応がある中で、有

        • テクノロジー
        • 2022/01/11 21:16
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        • エンジニアの"有害な振る舞い"への対処法 - Qiita

          1570 users

          qiita.com/muumu

          Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? 本記事の続編として、自分が有害な振る舞いをしないようにする改善の取り組みを扱った記事も書いてます。 エンジニアや上司が"有害な振る舞い"を改善する方法 ※「難しい人」は概念として用い説明するのに便利な言葉でしたが、誤解を生じたり、本記事のポリシーに沿わない使用(難しい人というラベリングを特定個人に適用する使い方)が容易にされてしまいそうだと分かりました。そのような誤用を防ぐことを最優先とするため、代わりに「有害な振る舞い」という表現を使用し、人ではなく振る舞いに着目するタイトル及び文章に変更致しました。 はじめに 以下の記事を読んだ際に

          • テクノロジー
          • 2022/01/02 09:53
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          • Rustで安全にスレッド間共有変数を利用できることのありがたみと実装例 - Qiita

            9 users

            qiita.com/muumu

            概要 本記事では、Rustにおいてスレッド間で変数を共有し読み書きする方法を説明したうえで、それがコンパイラにより安全に行われ、データ競合(data race)が起こらないことが保証されていることを説明します。 また、その安全性の点で特にC++と比較して優れており、業務アプリケーションや個人開発においても安心してマルチスレッドプログラミングができるという個人的感想も共有します。 そして最後にスレッド間で変数を共有して読み書きを行うことを活用する実装例として、メモ化と並列処理を組み合わせて実行時パフォーマンスを大幅に改善するコードを示します。 ※本記事のコード例ではエラーハンドリングの実装は省略してunwrapで済ませています。threadやMutexなどの適切なエラーハンドリングのやり方についてはいつか別記事で扱いたいと思います。 読み込み専用の変数をスレッド間で共有する テーブル参照用の

            • テクノロジー
            • 2021/12/23 13:19
            • Rust
            • あとで読む
            • Rust初心者殺しの文法10選 - Qiita

              239 users

              qiita.com/muumu

              概要 この記事ではRust初心者が驚いたり混乱させられたりするようなRustの文法を10項目集めてみました。 これらの項目は知らないと理解できなかったりコンパイルエラーに悩まされたりする一見厄介なものたちなのですが、そのような直感的でない挙動を敢えてさせているところには重要な意味が込められていることが多いです。 そのため、これらの項目を通してRustが目指しているものや実現したい機能の一部を垣間見ることができると思います。 1. デフォルトの代入がムーブ Rustの最大の特徴が所有権の概念であることは有名ですが、それでもなお初心者殺しになるのがムーブです。 以下のコードがコンパイルエラーになるメジャーな言語は現状Rustくらいしか無いでしょう。 let mut a = vec![1, 2, 3]; let mut b = a; // ここでaの持つベクタの所有権がbにムーブされ、aは無効に

              • テクノロジー
              • 2021/11/01 22:39
              • rust
              • あとで読む
              • qiita
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              • Rustで関数オーバーロードは頑張れるのか - Qiita

                3 users

                qiita.com/muumu

                この記事で扱うこと Rustには関数オーバーロード機能がありません。(演算子オーバーロードはあります。) C++などで関数オーバーロードを使いまくっていた人がRustを使い始める場合、どうすればいいでしょうか? 結論から先に書くと 頑張れば(トレイトを活用すると)Rustで関数オーバーロードを実質的に再現することはある程度可能 関数オーバーロード記法自体を再現してくれるクレートも存在する(が、無理やりなので非推奨) そもそもRustでは関数オーバーロードではなくトレイトを活用することが想定されている Rustにはコンストラクタが無いのでコンストラクタのオーバーロードも無く、関数名を書き分けることが推奨されている C++のテンプレート関数における特殊化と同等の機能はRustのトレイトでは発展途上(nightlyで一部サポート) C++のSFINAEやC++20のコンセプト (concepts

                • テクノロジー
                • 2021/10/17 18:08

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