2025-04-14

PCゲーマーゲーム本体を買うより課金要素に多くのお金を費やしていることが明らかに

https://gigazine.net/news/20250412-pc-gamer-spend-more-microtransactions-than-game/

まあ~~そうだろうな。

ますます買い切りゲーマーは少数派の老人嗜好になっていくだろう。

ただこの統計には巨大なゲーム消費国である中国データと、インドデータがまるまる抜け落ちているから、日本人と同レベル課金ゲーに親しんできた中国含むアジア市場を加味すると実情はより課金ゲーへと偏るだろう。

 

一方でモバイルデータを見てみると、中国米国に次いで世界2位のゲーム消費国日本は3位。

世界モバイルゲーム売上高、1位は「ホワサバ」 4周年の「ウマ娘」が急上昇:25年3月

https://news.yahoo.co.jp/articles/8c8a0b08e37d55a6c8546fd33fade61b1b629774

これは3月だけのデータからまり参考にならないが、このホワサバというのは凝ったゲームというよりは、広告で人を集めて売り上げた低予算ゲー、村ゲーだ。

実際のプレイの様子ははじめしゃちょーがやっている動画があるが、まーなんとも言えない。

https://www.youtube.com/watch?v=vsPWL7xa0MQ

去年1年分のゲーム以外も含む世界モバイルアプリ売上はこんな感じ

2024世モバイルアプリ売上高、上位50社の4分の1が中国勢 テンセント首位維持に

https://36kr.jp/340762/

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