【ドラクエ10ブログ】エル子のバトル日記

オンラインゲーム「ドラゴンクエスト10」のブログです。

【深淵の咎人たち】悲槍のウィリーデの装備とおすすめ職業ごとの立ち回りポイント!

悲槍のウィリーデ攻略

こんばんは!ゆななです。

2024年8月7日に深淵の咎人たち第4弾!「悲槍のウィリーデ」が実装されましたー!

 

いつもの8人バトルと4人バトルです。

バトルに勝ちやすくなる、装備と立ち回りのポイントを簡単にまとめました!

つよさ1や2でわいわい楽しみましょう!

 

今回はざっくり概要だけです!

 

ウィリーデに必要な装備や耐性

共通耐性

  • 呪文耐性
  • 麻痺(クライレーザー対策:後衛が当たることはまずないですが)
  • HPアクセ

HPは900近いほうが楽です。

前衛なら1000超えていたほうが楽です。

アクセで調整しましょう。

慣れたら後衛はマヒいらないんだろうなあ。

ヒーラーだけつけたほうがいいかもしれないけど!

 

鎧職は魔衛隊士が強いです!

鎧を着る職業に必要な耐性はコチラ!

  • 呪文耐性60以上
  • 麻痺
  • 幻惑

2024年8月の時点では「魔衛隊士のよろい」を選択します。

攻撃呪文ダメージ5%減が付いており、属性ダメージを受けた場合、10%分HPを回復してくれます。

ウィリーデの鎧職はアタッカーではないので、ぼうぎょに特化した装備をおすすめします。

 

呪文耐性60の装備を揃える方は、こちらの記事も参考になさってください!

重さもあったほうがいいので、魔戦やパラなら大盾がおすすめです。

yunanablo.hatenablog.com

魔戦の攻撃力について!!

バイキをかけて1200超になるように調整したほうがよさそうです。

バイキなしで930以上は必要っぽく、最新片手剣が必要です。

 

ローブ職は陰陽博士が強いです!

魔法使いや竜術士には陰陽博士がおすすめです。

炎・土・闇のダメージを5%アップさせてくれます。

攻撃魔力も現状一番強いです(2024年8月現在)。

 

魔法使いや竜術士、賢者に必要な耐性とアクセはコチラ!

  • 呪文耐性(体上)
  • 呪文耐性(盾・賢者)
  • 麻痺
  • 智謀の首かざり

 

賢者は杖や扇、ブーメランを持つことができますが、ブーメランで自制していたほうが勝ちやすいかもしれません。

8人PTでアタッカーが少ないときは杖がおすすめです。

 

杖は、アリエススタッフが優秀です。ダメージを引き上げてくれます。

どうせ早詠み入るので、消費しない付のほうがいいかもしれない!

 

盾も有効活用できる賢者で呪文耐性60にするならこちら!

メテオシールドだともうちょっと安く揃えられるかも!!

 

yunanablo.hatenablog.com

 

軽鎧、軽装なら海賊

今回、魔戦は鎧がおすすめです。

残念ながら4人PTでは、旅芸人や盗賊、遊び人の出番がなさそうです。

硬いので。

しいて言えば海賊なら、まだ出番がありそうです。

暴走陣の近くに大砲を設置して、崩れないように対応しましょう!!

 

ウィリーデ最重要立ち回りポイント「協調」

ユシュカが大好き「協調」バトルです。

立ち位置、周りの人を見て仲良く立ちましょう!

心を一つにして、攻撃して止めなきゃいけない攻撃もあります。

自分を主張したいなら、ソロ討伐がおすすめです!!

 

リミットアポカリプスはアタッカーが止める

黄色に変わってしばらくした時、赤に変わってしばらくした時、みんなで攻撃しなきゃならない場面があります。

 

リミットアポカリプスの文字が見えたら、アタッカーは死ぬ気で止めましょう。

ウィリーデ本体は一時攻撃してこなくなりますが、まわりのユニットが魔法やレーザーで攻撃してきますので、魔結界を切らさないようにして生き延びます。

ヒーラーはきちんと回復を行い、アタッカーを殺さないようにします。

 

陣が切れてしまったら、超暴走だけ敷き直して、あとは全力をぶつけましょう。

 

強さ1なら、魔法と竜術士の攻撃で止められるので、賢者は攻撃に必死になりすぎなくても大丈夫です。

前後横方向と移動が忙しいボス

  • テンペスト→前移動
  • サークルブラスト→前か後ろに移動する(安全地帯はステージの一カ所だけ)
  • ジャッジ→人との距離を取る
  • みんなで固まって受ける→分散、アロースコール

その他レイなど、おなじみの横移動でかわす技もあります。

 

サークルブラストをよけにくくなるから、協調性のない動きをすることはやめましょう!!

敵の前が安全なら、Aペチやロストアタック、前衛にツッコミで移動します。

後衛の場所が安全なら、ツッコミで移動します。

安全地帯が前後のどちらかになるように、あらかじめこちらが仕組んでおけば、そんなに怖くありません。

 

ウィリーデで活躍しやすい職とポイント~4人PT編

 

ウィリーデは硬いので、物理攻撃が効きにくいです。

ガルドドンのような感じ!

 

4人PTの魔法戦士

魔戦のFBも攻撃力を積んでおかなければ当たりにくいです。

雨のあるなしでぼうぎょ行動を変える必要があります。

グランドインパクトは雨があれば楽勝(つよさ1)。

 

攻撃はすべてあと出しで、クロックチャージやFBを使っていきます。

やいばのぼうぎょ、ツッコミは使いやすいところへコマンドを移動。

FB時はギガブレイクぐらいは通るかもしれないです。

 

ガルドドンの魔戦よりは生き残りやすいので、生きることを重視。

可能ならマジックルーレットも有効です。

 

4人PTの竜術士

基本的にドガンテルで戦います。

陣に立てないときは、魔結界やジバルンバチャンス。

最初のFBにエレメントブーストは間に合いません。

1度目のドガンタロスは早めに撃ちます。

 

エレメントブースト、竜の脈動、やまびこの陣、霊脈魔法陣を使いながら戦います。

基本的に魔法とセットで動き、ミサイルを呼ばれてからは魔結界を切らさずに戦いましょう。

ドラゴラムはしません!!!

ドラゴラムはやめましょう!!!!

 

竜術士の命は軽めなので、魔戦が倒れたら代わりに壁をするのもありです。

また、復活の杖が使いやすいので、とっさに使える場所に置いておきましょう。

 

4人PTの賢者

基本的に雨を切らさず、回復優先の立ち回りです。

レボルはたまに入ります。

杖でも扇でもブメでも大丈夫そうですが、回復ならブメが一番安全です。

暇すぎたらドルマドンしましょう。

さじ加減が難しい職。

わかんないと思ったら、雨維持と回復だけでいいです!!

 

ザオしなきゃいけない人がいても、竜術士や魔法使いの「置き復活の杖」が見えたら、とりあえず雨や回復をしておきましょう。

難易度的には、スコルパイド4やデルメゼ4で賢者できる人向けです。

 

4人PTの魔法使い

メインアタッカーです。

超暴走魔法陣をいつでも敷けるのは魔法使いだけ。

竜術士とうまく連携しながら、攻撃メインで立ち回ります。

入らないこともありますが、メラガイアーはFBに合わせます。

 

魔結界、復活の杖は使いやすいとろこにコマンド移動させておいてください。

ずっと陣の上にいるのではなく、攻撃をかわすことも重要です。

 

活躍しやすい職とポイント~8人PT編

暫定ですが、このあたりです。

ウィリーデは硬い上に、炎と土が弱点。

アタッカーがしたいなら、魔法使いや竜術士がおすすめです。

 

8人PTの魔法使いや竜術士

あちこちに陣を敷かないように…!!!!

陣は極力一カ所にします。

なぜなら壁が成立しないと攻撃力が落ちるからです。

パラディンがいない場合は、下がりながら陣の場所も移動させます。

4人くらいアタッカーがいると思いますが、固まって動きましょう。

 

協調性を無視したい場合は、壁役がおすすめです。1人でできます!

 

8人PTの天地雷鳴士

土弱点といっても「めいどうふうま」は上限1999なので、火力不足です。

天地で行くならクシャラミかカカロン出して、ザオとマジバリ役で駆けずり回るしかない感じです。

装備は魔法使いや竜術士と同じなので、転職して参加したほうが強いかもしれません。

杖は防衛軍でタダでもらってきましょう。

 

8人PTの僧侶

ベホマラーを優先しつつ、聖女をまきましょう。可能なら賢者のほうが強いかもしれないです。

自分への天使も忘れずに。

いい効果が全部消えてしまう攻撃があるので、本体には近寄らないようにしましょう。

 

8人PTの海賊

ピオリムを切らさないようにしつつ、大砲を暴走陣の後ろあたりに置いておきます。

前に置くと前が見えなくてちょっと邪魔。

 

大砲はロックオンでなでなですると、攻撃回数が増えるのでなでまくりましょう!

 

8人PTのデスマスター

アタッカーなのかヒーラーなのか立ち位置を見極めましょう。

マッチングしたメンバー次第です。

鎌をもって、魔結界を切らさず蘇生優先にします。

特に死んでいる人がいない状態では、ベホマラーを中心立ち回ります。

死霊はゴーストを出しておき、攻撃はゴーストに任せましょう。

 

ウィリーデつよさ1のローテ表

ウィリーデの技は以下のモードで設定されています。

AとDがローテーションなので、覚えておくと殴りやすかったり立て直しやすいです!

 

HP50~25%      
Aローテ Bモード・ランダム Cモード・ランダム Dローテ
グランドインパクト グランドインパクト グランドインパクト ファイナルレイ
クライレーザー 分散する災禍 アロースコール サークルブラスト
リミットアポカリプス ファイナルレイ クライレーザー ジャッジメントフレア
B移行 大回転ミキサー ザオトーンボム テンペスト
  C移行 悲槍な不協和音 大回転ミキサー
    D移行 A移行

 

HP25~0%      
Aローテ Bモード・ランダム Cモード・ランダム Dローテ
クライレーザー グランドインパクト グランドインパクト ファイナルレイ
ジャッジメントフレア 通常 アロースコール テンペスト
リミットアポカリプス ファイナルレイ クライレーザー 大回転ミキサー
B移行 大回転ミキサー ザオトーンボム サークルブラスト
  ジャッジ 悲槍な不協和音 ジャッジメントフレア
  C移行 D移行 A移行

 

 

ウィリーデつよさ2のローテ表

ウィリーデつよさ2は、ローテが少し変わります。

BモードにもCモードにもグラントインパクトがあるので、他の技で違いが判るとやりやすいかもです。

 

HP50~25%      
Aローテ Bモード・ランダム Cモード・ランダム Dローテ
グランドインパクト グランドインパクト グランドインパクト ファイナルレイ
クライレーザー 分散する災禍 アロースコール サークルブラスト
リミットアポカリプス ファイナルレイ クライレーザー ジャッジメントフレア
B移行 大回転ミキサー ザオトーンボム テンペスト
  ジャッジメントフレア 悲槍な不協和音 大回転ミキサー
  C移行 D移行 A移行

 

HP25~0%      
Aローテ Bモード・ランダム Cモード・ランダム Dローテ
クライレーザー グランドインパクト グランドインパクト ファイナルレイ
ジャッジメントフレア クライレーザー アロースコール テンペスト
リミットアポカリプス ファイナルレイ ザオトーンボム 大回転ミキサー
B移行 大回転ミキサー ジャッジメントフレア サークルブラスト
  サークルブラスト 悲槍な不協和音 ジャッジメントフレア
  C移行 D移行 A移行

 

 

現状のウィリーデの8人バトル

火力不足、または火力があっても生命維持が難しく勝てないことも多々ありました。

どんな職で行くのも自由ですが、自分の役割だけはしっかりこなしましょう。

 

四方八方に散らばるのだけはダメです。

絶対ダメ!!

散らばっていい理由があるなら広めたほうがいいくらいに、意味がない行為です。

壁の人は少数派は無視して、たくさんの人がいる方に向かって壁をしてください。

そっちの方が勝てます。

陣は共用で、多くても2つ、メラゾーマがぎりぎり当たる距離に敷く形がベストです。

 

 

壁役になる方は前のほう、魔法で戦う方は壁役の背中を見ながら戦う、これだけは徹底します。

魔法使いでも、陣を捨てて避けなきゃいけない攻撃はたくさんあります。

正直8人バトルのほうが、つよさ1の4人バトルより難しいかもしれないです)^o^(

陣は共用で、多くても2つ、メラゾーマがぎりぎり当たる距離に敷く形がベストです。

 

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