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岩田聡の逆襲 一覧
- 186 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:00:54 ID:f381eb9d
岩田聡の逆襲(任天堂社長編) 第二十七話 いつもの3人で(ピクミン3)
【宮本茂はどういうふうに構造をつくっていくのか。】 「ピクミン3」に結実したもの
〇クラシックな構造
│ 今日は、切り口としては │((( ))) 『ピクミン3』の話だと思うんですけど、 │(∀` ,,) 本質的には、宮本さんの話をしたいんですよ。 └──y───────────
│∧_∧ │(,, ´∀)ああ、いいですね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ )(笑) └──y───────────
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- 187 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:01:22 ID:f381eb9d
│ ひと月くらい前に宮本さんと会って話したとき、 │ なんというか、こう、 │((( )))「いま節目にいるんじゃないかな」 │(∀` ,,) っていう気がしたんですよ。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) あ、そうですか。 └──y───────────
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- 188 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:01:41 ID:f381eb9d
│((( )))うん。どういうのかな、 │(∀` ,,) スイッチを入れ直してる感じというか。 └──y───────────
│ ∧_∧ あのときは‥‥E3に行く前でしたね。 │( ・∀・ ) ちょうど『ピクミン3』ができあがったころで。 └──y───────────
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- 189 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:02:05 ID:f381eb9d
│ ああ、だからかな。 │ あの、ぼく自身もそうなんですけど、 │ 「駅」と「線路」ってあってさ。 │ │ 駅で止まっていろんな展開があるときと、 │ │ │((( ))) つぎの駅にバーッと走ってるときと、 │(∀` ,,) 2種類あると思うんですよ。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) ああ、はい。 └──y───────────
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- 190 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:03:05 ID:f381eb9d
│ ちなみにいまぼくは「駅」なんですよ。 │ しかも、ベルが鳴りつつある状態で、 │ もうちょっとしたら走り出すぞ、 │ っていうような感じなんです。 │ 新しいことをやりたくてしょうがない時期。 │ │ で、このあいだ宮本さんに会ったときに、 │ 宮本さんも、なんか、違う線路に向かうのか、 │ なにかの用意できてるような、 │ そういう「節目感」を感じたんです。 │ │ だから、『ピクミン3』ができあがったというのは │((( )))宮本さんのなかでひとつ、節目になるような │(∀` ,,) 大きいことだったんじゃないですか。 └──y───────────
│ あ、それはけっこう、そうですね。 │ 『ピクミン3』をつくったことでね、 │ これまでつくってきた歴史のようなものが │ ∧_∧ ひと通り終わったのかな、とも感じてて。 │( ・∀・ ) という状態なので、ちょうど「駅」に着いた気分。 └──y───────────
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宮本茂が全面的に制作に携わったとインタビューなどで語られるのが、WiiUの「ピクミン3」
その後の「スターフォックスゼロ」
自分が知る限りこれが最後。
Nintendo Directで「ピクミン4」の紹介をしていたが、たぶん、それほど関わっていない。
プロモーションなどで「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」にも登場するが、制作は青沼を中心としていて、
ちゃぶ台返しをするほどの監修をしたという記録はない。
そう言う意味では「ゲーム制作者 宮本茂」の一区切りの時期だったのかもしれない。
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- 191 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:03:33 ID:f381eb9d
│ まあ、『ピクミン3』は、ぼくがつくったというよりも │ 現場のスタッフがつくったわけですけど、 │ 最先端のやり方で、昔からあるおもしろさを形にできたというか。 │ │ ∧_∧ このゲームって、ファミコンの初期のゲームとかに │( ・∀・ ) すごく似てると思うんですよね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ああー。 └──y───────────
│∧_∧ 上手なやり方がわかったときに、 │(,, ´∀) やり直すことがたのしかったりとか。 └──y───────────
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- 192 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:03:57 ID:f381eb9d
│ │ ∧_∧ そうそう、リセットボタンを │( ・∀・*) ばんばん押すたのしさがあったり。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) それは、あえて狙ったことではなくて。 └──y───────────
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- 193 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:04:32 ID:f381eb9d
│ そこを目指したわけではないんですけど。 │ どんどんこう、最近のゲームが、なんていうんですかね‥‥ │ 豪華に進化ばっかりしてるんでね、 │ もう少しアコースティックな感じというか、 │ 自分でわかるおもしろさを追求したいなという思いがありました。 │ │ それと、もうひとつは、 │ 『ルイージマンション2』というゲームを出してみて、 │ これもやっぱり、構造としてはちょっとクラシックなんですね。 │ │ ∧_∧ で、このクラシックなものが、いま、どう受け止められるんだろうって │( ・∀・ ) 岩田さんとも話してたんですけど。 └──y───────────
│∧_∧ はい。『ルイージマンション2』は、構造としては昔からあるクラシックなもので、 │(,, ´∀) それをいまの技術できちんと磨いたらこうなりましたっていう感じだったんです。 └──y───────────
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- 194 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:05:05 ID:f381eb9d
│ それで、発売したら予想より評価されて、 │ やっぱり、こういうものもみんな求めてるんだな、という手応えがあったんです。 │ │ ただ、ちょっと「難しい」とも言われたんですね。 │ で、この「難しい」という問題についてはある意味、どうしようもないわけですよ。 │ だって上手い人と下手な人が同じように遊んで、 │ あるいは、我慢強い人と我慢強くない人がいて、 │ ∧_∧ 両方が「ちょうどいい」って │( -∀-) 感じることはありえないので。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) うんうん。 └──y───────────
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- 195 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:05:39 ID:f381eb9d
│ その差を埋めるように、 │ たとえば便利なアイテムとかシステムを盛り込んで、 │ 上手じゃない人も進めるようにってつくると、 │ ∧_∧ ちゃんと最後までがんばってプレイする人を │( ・∀・;) 無視しているような感じにもなってしまう。 └──y───────────
│∧_∧ │(,, ´∀) はい。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) うん。 └──y───────────
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ピクミン4の遊びはこっち側に行きました。
RPG的要素での強化アイテム、まき戻しシステムなどの過剰ともいえるほどの便利システム。
セールスからいうと4の方が商品として受け入れられたわけですが、
それも3まで積み上げたピクミンの骨組みというか、そういうものがしっかりしてたからかなと思うのですが。
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- 196 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:06:07 ID:f381eb9d
│ で、『ピクミン3』というのは、 │ その構造ととことん向き合って、最後まで仕上げてみようと思ってつくったんです。 │ だから、完成したものは、 │ 万人が遊べるアクションゲームというテーマと、 │ 豪華になっていくゲームがその豪華さをどこに活かしていくのかということと、 │ それから、遊び手が自分でハードルを決めて │ ∧_∧ チャレンジしていくクラシックなたのしさとを、 │( ・∀・ ) だいたい全部、おさえられたような気がして。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) はぁー。 └──y───────────
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- 197 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:06:47 ID:f381eb9d
│ それこそ昔の、グラフィックが丸とか三角だけでも │ 十分、のめり込んで遊べたころの感じで。 │ │ だから、もしもこれが受け入れられたら、 │ 別の方法でこういう構造をつくることを考えるだろうし、 │ 逆に否定されたとしたら、 │ もう、ゲームというものに求められているものが違ってきているということだから、 │ 姿勢を改めて、つくりに行くのもいい。 │ │ そういう意味では、 │ ∧_∧ 『ピクミン3』をつくり終えたいまはたしかに「駅」に着いていて、 │( ・∀・ ) つぎはどうしようかなという時期にあるんですよ。 └──y───────────
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- 198 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:07:13 ID:f381eb9d
│ そういうときって、 │((( ))) どうしようかなっていう不安じゃなくて、 │(∀`* ) むしろ、自由を感じるんですよね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・*) そうですね。けっこうワクワクしてます。 └──y───────────
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- 199 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:07:58 ID:f381eb9d
│ やっぱりどんどんできることが増えて、 │ 規模が大きくなったり │ 表現が豪華になったりしていくだけっていうのは、 │ 方向性として拡大していくしかないから、 │ 自由じゃないんですよね。 │ │ じゃあ自由ってなに? って言ったときに、 │ まさに「駅」にいて、 │ 自分なりに「両方をやれるんだ」って │ 思えているときっていうのが、 │ ほんとは自由だと思うんですよね。 │ │((( )))こっちしか行けないんじゃなくて、 │(∀` ,,)こっちもあっちも行けるけどこっちを選んでるという自由。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( -∀- )うん、うん。 └──y───────────
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- 200 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:08:27 ID:f381eb9d
│ 『ピクミン3』の映像を少し見ましたけど、 │ やっぱり、このゲームのなかにも │ 宮本さんが自由に選んでる感じがあるんですよね。 │ │ たとえば、情報量を過剰に増やして、 │ あっちこっちに目をやらせるんじゃなくて、 │ 「ここを見ればいい」っていう範囲を │ あえてせまくしているところ。 │ │((( ))) その、豪華になる一方のゲームのなかで │(∀` ,,) あえて音数を減らしているというか。 └──y───────────
│ ∧_∧ ああ、ああ、そうですね。 │( ・∀・ ) アンプラグドな感じっていうか。 └──y─────────── アンプラグド=プラグを抜いた→電気を使わない楽器演奏 (ピアノ、ドラム、アコースティックギター) :.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 201 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:08:49 ID:f381eb9d
│ そうそうそう。 │ さっき、丸と三角だけでもおもしろい、 │((( ))) っていう話が出ましたけど、 │(∀`* ) お客さんは、ボール一個渡すだけで遊ぶよっていう。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) そうそうそうそう。 └──y───────────
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- 202 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:09:11 ID:f381eb9d
│((( ))) │(∀` ,,) そのことがまず言いたくて。 └──y───────────
│ たしかに、いまは、どれでも選べるというか、 │ そういう自由なところにいるかもしれません。 │ どこからも統制されていないというか、 │ ∧_∧ まぁ、そういうところを岩田さんが引き受けてくれている │( ・∀・ ) というのもありますけど(笑)。 └──y─────────── :.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 203 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:09:32 ID:f381eb9d
│∧_∧ │( *´∀) 宮本さんを自由にするのがわたしの仕事ですから。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) あいかわらず、いいなあ、その関係(笑)。 └──y───────────
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- 204 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:09:50 ID:f381eb9d
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- 205 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:10:17 ID:f381eb9d
〇すっきりした構造
│ たしかに今回の『ピクミン3』は、できたゲームの構造がすっきりしてるっていうか、 │∧_∧ 宮本さんが「うまく解けた」っていう表情で │( *´∀) いろいろ語ってくれることが多いんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) 「構造がすっきりしてる」というのは? └──y───────────
│ やっぱり、ゲームの仕組みって、 │ 「あちらを立てればこちらが立たず」とか、 │ 「これとこれがこういう関係になってるから駆け引きが生じておもしろい」、 │ みたいなことにが根本にあるんですね。 │ │∧_∧ しかも、いまのゲームって、 │(,, ´∀) そういうおもしろさの軸が1本じゃなくて複雑に絡み合ってるんですよ。 └──y───────────
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- 206 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:10:36 ID:f381eb9d
│((( ))) │(~` ,,) だから、「すっきりしない」。 └──y───────────
│∧_∧ │(,, ´∀) そう、「すっきりしない」んですよ。 └──y───────────
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- 207 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:10:53 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ それは、簡単にいうと、 │( ・∀・ ) ふつうは安易に足すからですよね。 └──y───────────
│∧_∧ │(,, ´∀) 「足して、足して、足して‥‥」っていう構造になってますから。 └──y───────────
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- 208 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:11:16 ID:f381eb9d
│((( )))足すことで、お客さんはよろこぶに違いない │(∀` ,,) っていう感じで構造が複雑になってるんですね。 └──y───────────
│ 最近は、とくにそういう傾向があると思います。 │∧_∧ 一方、今回の『ピクミン3』は構造の根本のところがとてもシンプルで、 │(,, ´∀) それゆえに、もともとやりたかったことがきれいにできたっていう感じなんです。 └──y───────────
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- 209 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:11:39 ID:f381eb9d
│ ちょっと不安があるとすれば、演出があんまり派手じゃないんで、 │ ∧_∧ 「盛り上がりに欠ける」とか「地味」とか │( ・∀・;) 言われちゃうと思うんですよ(笑)。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ははははは。 └──y───────────
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- 210 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:12:02 ID:f381eb9d
│ けど、ゲームのなかで演出をつかって盛り上げると、 │ どの人の遊ぶゲームも同じになってしまうので。 │ │ ∧_∧ ぼくらとしては、遊ぶ人がそれぞれの頭の中で │( ・へ・#) 演出してくれたら理想なわけで。 └──y───────────
│((( ))) あーー、それは、わかるなぁ。 │(∀`* ) やっぱりそこは、お客さんを信じるんだよね。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・へ・#) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 211 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:12:28 ID:f381eb9d
│ ですよね。 │ とくに、今回の『ピクミン3』はそういう気持ちがすごく強いんです。 │ │ だから、さっきも言いましたけど、 │ これがわかって受け入れてもらえるなら、 │ まだまだやれることがあるし、 │ ∧_∧ 逆に、わかってもらえなかったとしたら │( -∀- ) つぎのことを考えるのもいいかな、って。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( -∀- ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 212 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:12:51 ID:f381eb9d
│ 話を「すっきりした構造」というところに戻すと、 │ ハリウッドのアクション映画なんかでも、 │ 「足して、足して、足して」って盛っていくと、 │((( ))) 「いまのところ、よくわからなかったな」 │(∀` ,,) っていうことになるじゃないですか。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) はい、はい、はい。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 213 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:13:19 ID:f381eb9d
│ CGとワイヤーアクションを駆使して │ すごいんだけど、何が起こってるか │ イマイチよくわからない、みたいな。 │ │ そういうときに、ぼくとしてはやっぱり、 │((( ))) 「みんなが理解できることが行われている」 │(∀` ,,) ということを、取り返したい気持ちがあるんです。 └──y───────────
│ ぼくも、そうですね。 │ ∧_∧ CGをどれだけつかってもおもしろい映画は、 │( ・∀- ) いまなにが起きているかが観てるだけでちゃんとわかるから。 └──y───────────
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- 214 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:13:39 ID:f381eb9d
│ そうそう、だから、 │((( )))きちんとした表現ができてたら、 │(∀` ,,)いろいろ足しててんこ盛りにしなくてもいいんですよね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) うん。 └──y───────────
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- 215 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:13:57 ID:f381eb9d
│((( ))) あと、技術がほんとうに成熟したときって、 │(∀` ,,) むしろ「減らせる」んですよ。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・*) ああー。 └──y───────────
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- 216 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:14:24 ID:f381eb9d
│ たとえばね、みなさんお若いから │ おわかりにならないと思いますけど、 │ カラーテレビが家庭に入ってきた時代って、 │ ニュース番組を放送するときでも、 │((( ))) こう、アナウンサーの横に │(∀`* ) 大きな花瓶が置いてあったんですよ。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・*)(笑) └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) つまりそれは、色を使いたくて。 └──y───────────
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- 217 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:14:49 ID:f381eb9d
│ そうなんです。 │ 「7時のニュースです」って言ったときに、 │((( ))) 机の上に花があるんですよ。 │(∀` ,,) なぜなら、カラーテレビだから。 └──y───────────
│ それ、ぼく、テレビ局の現場にいたら言いそうやね。 │ ∧_∧ 「ここに花ぐらい置かへんと、 │( =∀= ) カラーの意味がないやろう」って(笑)。 └──y───────────
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- 218 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:15:04 ID:f381eb9d
*
- 219 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:15:43 ID:f381eb9d
〇室町時代の人でもわかるおもしろさ
│ おそらく、宮本さんがゲームをつくるときには、 │ 商品だったり、作品だったり、 │((( ))) あるいは趣味に近いものだったり、 │(∀` ,,) いろんな段階があると思うんだけど。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) 自分の立場が、いろいろと。 └──y───────────
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- 220 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:16:07 ID:f381eb9d
│ そうそう。で、宮本さんの場合、 │ やっぱりいちばん大きいのは、 │((( ))) 「商品をつくってるんだ」っていう、 │(∀` ,,) おとっつぁんっぽい自負だと思うんですよ。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) はい(笑)。 └──y───────────
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- 221 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:16:40 ID:f381eb9d
│ その「商品をつくってる」という意識って、 │ じつはいちばんクリエイティブを鍛えると思うんです。 │ │ つまり、「好きなようにやってごらん」 │((( ))) って言われて、自由につくり続けてるものって、 │(∀` ,,) やっぱり、ダレちゃうんですよ。 └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) 「制約はクリエイティブの母」なんですよね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) そういうことです。 └──y───────────
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- 222 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:17:07 ID:f381eb9d
│ あの、ぼくは、この仕事をはじめてから │ 「アートじゃなくて商品をつくってるんだ」 │ ∧_∧ っていうことをずっと言ってるんですけど、 │( ・∀・ ) 結果的には、それでラクをしてると思うんです。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) 「ラク」ですか。 └──y───────────
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- 223 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:17:32 ID:f381eb9d
│ はい。さっき糸井さんがおっしゃったように、 │ 作品とか、商品とか、つくるときには │ いろんな立場があると思うんですけど、 │ 自分の目標をどこに置くのか見えなくなるのが │ いちばんつらいと思うんですよ。 │ │ ∧_その意味では、「売れる」とか「お客さんに届ける」っていうのを目標に置いてると │( ・∀- ) ある意味、ラクなんです。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ああー、なるほど。 └──y───────────
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- 224 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:17:53 ID:f381eb9d
│ │ ∧_∧ だって、自由を与えるから好きなことしなさい、 │( ・∀・ ) って言われたら困るじゃないですか。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) 困るねぇ(笑)。 └──y───────────
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- 225 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:18:15 ID:f381eb9d
│ 「あなたの永遠の夢はなんですか?」とか │ 取材で訊かれても絶対答えられないですし。 │ ∧_∧ 「いつか成し遂げたいビデオゲームはなんですか?」 │( ・∀・ ) なんて訊かれても、それは、わからない。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) うん。 └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) 宮本さんは、そこに動機がないんですよ。 └──y───────────
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- 226 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:18:34 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) そう、ないんですよね。 └──y───────────
│((( )))それよりも、「お客さん」とか「商品」のほうが、 │(∀` ,,)目標として、はるかに実感がある。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) はい。 └──y───────────
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- 227 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:19:09 ID:f381eb9d
│ それを聞いて思い出したのが、 │ 宮本信子さんに教えてもらった │ 伊丹十三さんのことばなんだけど、 │ 伊丹さんは家を出るとき、子どもたちに、 │((( ))) 「とうちゃんは味噌醤油代を稼いできます」 │(∀`* ) って言って出て行ってたそうです。 └──y───────────
│∧_∧ │(,, ´∀) へぇぇ(笑)。 └──y───────────
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- 228 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:19:44 ID:f381eb9d
│ で、映画をつくってた。 │ 伊丹さんにとっての映画が │ 完全に味噌醤油代の手段だったとは思わないけど、 │ そう言えちゃう強さって、あると思うんですね。 │ │ 若いときって、絶対そう言いたくないじゃないですか。 │((( ))) 「お金のためにつくるんだったらやめる!」 │(∀`* ) みたいなことを言ったりして。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) うん(笑)。 └──y───────────
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- 229 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:20:17 ID:f381eb9d
│ あるいは、「作品というのは時代につくらされる」とかさ。 │ まぁ、そういう考え方がいけないわけじゃないけど、 │ 「時代性がないとなにもつくれない」 │ っていうところまで行っちゃうと、 │ やっぱりちょっと頭でっかちだと思うんです。 │ │ 自分のことでいうと、ぼくは若いころ、 │ 取材で、つくったものと時代についての関係性を │ 訊かれることが多くて、ほんとに困った。 │ 「アメリカで起こってる動きと似ていて‥‥」 │ とか言われても、 │ いや、ぜんぜんそういうんじゃないから、って。 │ │ そうじゃなくてさ、なんていうかな、 │((( ))) もう、室町時代の人でも │(∀` ,,) おもしろいと思うようなことをやりたいんですよ。 └──y───────────
│ │ ∧_∧ │( ・∀・*) ああーー。 └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) うん、うん。 └──y───────────
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- 230 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:20:43 ID:f381eb9d
│ 鎌倉時代でも室町時代でも、 │ ピラミッドの時代の人でも │ おもしろいって思うようなもの。 │ │ そういうものが根っこのところにあれば、 │((( ))) あとは時代性だとか、ファッションだとか、 │(∀` ,,) いくらでも色づけできるわけだからさ。 └──y───────────
│ ∧_∧ おもしろいものを │( ・∀・ ) より売れるようにするだけですからね。 └──y───────────
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/ \ , ⌒ヽ / _ r =ニ弐弐弐}ヾh,_ \ / }\ \ / ,ィ彡''"´ \、 >=ヾ,, / ノ \ )ヘ / ,ィif'゙ \,./ \ {i:i:i:i:i{ヾハ \ \r ク V{ //} |,..::''" \ l:i:i:i:i:| |∧ \ }} \/::)゙マ{ |、/ ,:/,.<⌒゙ミト,V:i:i:i:i Vノ \ ノ |>、 ヾノ:::::.マ| r:::::.、 /::) } _ノリハVi:i:ム__}  ̄ 、 Xト、 \:::ノ∧ _,,,__,,.ィ>='゙ '"⌒` }< ィ゙ rt‐、マ(`ヽ Yヾ;∧{(::) } }〈 _ - /ハ ノ 人_ > Y ゙Y∧゙:::::マニ゙::ノ / /∧`ヽ \ Y ノヽ { | ノ::::::::ハ´ ‘ ..イ{ \\ \ \ \| {:::::::/ | 〕ー---=<_j レ-、<_\\ \ \ ノ ∨ } | | / ̄{,,⌒¨¨´ \ `゚'' ‐、:.、 \ ∧ ∨ l/ / }} ヽ:. `ヽ \ \ ∧ 寸ノ/ ノ、}} :: } ̄ヽ -― 、 \ ∧ Y / ヾ {/ V \ ハ ,.ィ'゙ 〉 _,,...; '゙ { V ,>''  ̄ヽ ト--r'゙ { { //´/ } V >'" \ | | { } / ,../ :::. ∨ | { V } /:/ ::::., V _ \ | l ヽ };:'::::/ ::::}\ マ / \ l l \ j /{ :::ハ:i{ ヽ >-‐'、 ,r=ニニ=、 l V \ f{i:i:i:∧ /i:i:i∧ \ f゙::::::::::::::y77゙:::::::::::;: ‐\ | \ \i:i:i:i:i:\ ノハ:i:i:i:i:i:i>'゙ } |:::::::::/fj/:::::::://⌒/ | \ \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ノi:i彡''゙ V::::::::((ノY::::::::::/ /iiiiiiiiiノ
- 231 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:21:03 ID:f381eb9d
│ そうそうそう。 │ おおもとのところにあるのは、もう、 │((( ))) 「ネアンデルタール人との涙の別れ」 │(∀` ,,) みたいなおもしろさでさ。 └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) 「ネアンデルタール人との涙の別れ」(笑)。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 232 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:21:26 ID:f381eb9d
│ こりゃ、ネアンデルタール人でも │ 悲しむに違いない、みたいなことで。 │ │ どこの国の人だろうとよろこぶことってなんだろう、とかさ。 │((( ))) それは、『マリオ』のおもしろさが │(∀` ,,) 世界共通なのと同じことですよ。 └──y───────────
│∧_∧ │( *-∀) うん、そういうことですよね。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・*) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *-∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 233 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:21:51 ID:f381eb9d
│ ぼくも、たとえばなんかの遊びのルールについて、 │ 「こっちがこうなったら勝ちっていうのは、 │ エジプトの時代の人がつくってもこういうルールにするやろうな」 │ って思うことがありますよ。 │ │ ∧_∧ 自分もそういうルールを考えたいなぁ、 │( ・∀・ ) と思うんですけどね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) そうそう、そういう感じ。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 234 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:22:39 ID:f381eb9d
│ スポーツなんか、いい例ですよね。 │ ゴルフはよくできていて、カップにボールを入れたら「あがり!」ですよね。 │ 野球のルールは複合的ですが、よくできてるなあと思います。 │ ボールを投げて、打つ。 │ 捕れなかったら、セーフ。 │ このへんは必然的だと思いますが、 │ そのあとの、アウトが3つでチェンジとか、 │ そういうバランスは誰が決めたんやろうなって。 │ 「こういうことが起きたらどうしよう」ってひとつひとつ積み上げていったから │ 見事に成り立ってるんでしょうね。 │ │ ∧_∧ その意味でいうと、『ピクミン3』っていうのは、 │( ・∀≦ ) けっこういい積み上げ方をしてるんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ああ、なるほど。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀≦ ) || ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 235 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:22:57 ID:f381eb9d
│ 複雑な遊びというよりは、わりとシンプルなことが積み重なってて。 │ ∧_∧ その結果について、 │( ・∀・ ) バランスをとるルールだけ足してます。 └──y───────────
│∧_∧ シンプルなことが組み合わさると、 │(,, ´∀) すごくいろんなことが起こるという。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 236 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:23:19 ID:f381eb9d
│ そうそう、思わぬことが起こるんです。 │ ∧_∧ でね、そういう遊びって、 │( ・∀- ) 室町時代の人にも伝わると思うんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) うん。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀- ) || ./. . ∧_∧ . . と つ ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 237 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:23:38 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ だから、『テトリス』なんて、 │( ・∀・ ) 室町時代の人でもわかるゲームだと思うんです。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) なるほどー。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 238 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:24:01 ID:f381eb9d
│ そういうものをぼくはつくりたいのかなぁと思うんです。 │ だから、『ピクミン3』は │ ∧_∧ ファミコンのころのおもしろさに戻ってると言いましたけど、 │( ・∀・ ) じつはもっと、戻るのかもしれない。 └──y───────────
│ もっと戻るんでしょう。 │((( ))) だから、ボール1個くらいにまで戻るんですよ。 │(∀` ,,) ぼくも目指しているところは同じです。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 239 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:24:20 ID:f381eb9d
│ うん。 │ ∧_∧ そういうことを、Wii Uをつかってできないか、 │( -∀- ) ずーっと考えてるような気がしますね。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( -∀- ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 240 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:24:45 ID:f381eb9d
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- 241 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:25:10 ID:f381eb9d
〇「段取り」の見える化
│ 室町時代の人にもおもしろさが伝わる、 │ っていうのは、つまり、 │((( ))) このゲームにはじめて触れる人にも │(∀` ,,) 伝わるっていうことですよね。 └──y───────────
│ あ、そうですね。 │ 『ピクミン3』はそういうふうに仕上げられたと思います。 │ │ ∧_∧ ルールもそうですし、触ったときの気持ちよさとかも │( ・∀・ ) はじめての人に伝わりやすいんじゃないでしょうか。 └──y───────────
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- 242 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:25:39 ID:f381eb9d
│ もともと宮本さんのつくるものには │ その力がありますよね。 │ だからこそ、世界中に │ たくさんのファンがいるんだと思いますが。 え │ べ │ たとえば、『ゼルダ』シリーズなんかも、 れ │ 経験値がシステムとして す │ キャラクターに溜まるんじゃなくて、 と │ プレイヤーの体内、指先や記憶のなかに │ 経験が刻まれていくようになってますよね。 │ │ 経験値が溜まってレベルが上がって │ キャラクターのパラメーターの数値が上がる、 │ というのは、ゲームを好きな人には │ 当たり前のことかもしれないけど、 │ やっぱり、はじめての人には伝わりづらい。 │ │ その点、プレイヤーが解き方を覚えたり │((( )))操作がうまくなることで進めるようになるっていうのは、 │(∀`* ) 室町時代の人にも伝わりやすいと思うんですよ。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) はい(笑)。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ とと ).: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 243 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:26:04 ID:f381eb9d
│ プレイヤーが上手になったから │ そのダンジョンがクリアーできるわけで、 │ レベルが56になったからクリアーできるわけじゃない。 │ │ それって、説明要らないじゃないですか。 │ 『マリオ』なんかもそういう構造ですよね。 │ ああいうつくりかたは、ほんと感心します。 │ │((( )))いってみれば、プレイヤーを信用することになるから、 │(∀`* ) いざやるとなると勇気が要るんでしょうけど。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 244 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:26:25 ID:f381eb9d
│ プレイヤーの成長がゲームの軸になる場合、 │ ∧_∧ 遊ぶ人が自分の成長を感じるようにアイテムとかをつかって、 │( ・∀・ ) 補強するように演出しているんですよ。 └──y───────────
厂ヽ ノ///〉 ___ ノ//// /////\ }/// く///{ ̄`V∧ ノ// \ノ ̄//// し' /////// 「\ |/// ̄ {///) _人ノ  ̄ 〈//ハ }//ノ  ̄
- 245 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:26:44 ID:f381eb9d
│((( ))) │(∀`; )え。 └──y───────────
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- 246 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:27:17 ID:f381eb9d
│ ゲームをプレイしていると、 │ たしかにある程度はうまくはなりますけど、 │ 誰もが劇的に感じるほどにはうまくならないんです。 │ │ だから、ある程度まで進めるようになった段階で │ 便利なアイテムをポーンと出して │ つかえるようにしてあげる。 │ │ すると、すでに慣れてきているから、理解できるし、 │ ∧_∧ 上達したところでできることがぐーんと増えますから、 │( ・∀・ ) はっきり成長を実感できるんです。 └──y───────────
│((( )))て │(∀` ,,)て ああー。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))).て || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)て ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
_ f'iヽ. /ハ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Ⅳ^〉 /、7-} , '´ ̄`< ;' ⌒ヘ 。i♂∞。./__y' ∨ .f /⌒ヽ ム .: | .o゚ //>:' | i i | : ! 8. ´£ | | | |. : | ゚%。 dマ>、'+*’°。 。 , .| | 。 ! ! : ! ゞj¨゚゚´ ゝヘ' 〉 ゚ * 。 。 + '' ゚ * ゞ_ノ ,リ ` 。 + :. |  ̄ `<_.< :、_ ,/ \__________/ 妖精と それをストックできるビン
人 _ - ' . . \ _ -. . . . . . . . . .\ / . . . . / 、. . . . . . . . ビーム(遠距離射撃)を打てるマスターソード |. . . . .∧ \__ . . . . | |:ムrく∨ /⌒l l. . . .| Yl八__} L..ノ l. /.:〈 Y〈 _ jイー=ミ j'个x‐ ァt¬、^N . ,.ヘ r‐く二〈〈〉〉二 >、 . ゝ ` ー-----=彡 ¨´.::ri.∨i ミ=-. .)、 Y (:::::ー-=ニ二ニ=-ァ::r'ii::::::ii:Yl, . . . .\ 〉::T:.~r-r-.....</l::ii::::::ii:::{、\ 、. . .\ `¨^ ー辷ノ⌒Y⌒,..<〃:::::::ii::::l.). \丶、.\ \\::::::::iiノl Y^ . \ `¨: :\ l::.丶、二. ィ′`¨廴l .\: :<i-ミ‐ァ l:><::|::><::! しヘl八,.ノ⌒ . ';><:|::><:l ';X:ヾニノ . ';X:l . lXl j丿
- 247 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:27:41 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ そのあたりは、ウソとまではいいませんが、 │( ・へ・ ) しっかり演出してますね。 └──y───────────
│∧_∧ だから、あれですよね。 │( *´∀) 糸井さんの言う「指先に貯まる経験値」を増幅するための仕組みがあるんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) そうなんですねぇ。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・へ・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 248 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:28:09 ID:f381eb9d
│ その場合は、どこでどのくらい増幅してあげるか、 │ というのがポイントになってくるんです。 │ │ たとえば、自分が剣のつかい方がうまくなってるのと、 │ ∧_∧ 剣が長くなるタイミングが、 │( ・∀・ ) うまく噛み合うと、すごく効果的なんです。 └──y───────────
│ 増幅と感覚の実体化というか、 │ あなたが上手になってますよ、っていうのを、 │((( ))) ほらねって実際に見せてあげるということですよね。 │(∀`* ) だから、流行りの言い方でいうと、「見える化」。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・*) ああ、「見える化」ですね(笑)。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・*) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ ∩ :∩...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 249 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:28:29 ID:f381eb9d
│∧_∧ そういう意味でいうと、じつは、この『ピクミン3』は │( *´∀)仕事の段取りやマネージメントの「見える化」なんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) あー、なるほど、なるほど。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) うん、遊びを進めることの「見える化」。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 250 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:28:39 ID:9886a999
- RPGの経験値やレベルって
ドラクエから積み上げてきたゲーマーにしか分からない感覚なのよね
- 251 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:28:56 ID:f381eb9d
│ まぁ、わざとビジネスっぽい言い方をするなら、思った通りに動ける自分ではなくて、 │ たくさんの他人を間接的に動かしながら、 │∧_∧ それが全体として最大の成果を挙げることを目指す、 │(,, =∀) ということを遊びとしてやってるわけです。 └──y───────────
│((( ))) │(∀`; ) たしかに(笑)。 └──y───────────
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- 252 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:29:29 ID:f381eb9d
│ でもね、そういうことって、 │ 室町時代の人が見てもわかると思うんですよ。 │ ∧_∧ こうするよりもこうしたほうが │( ・∀・ ) 仕事が早く終わる、っていうことですから。 └──y───────────
│∧_∧ そうですね。 │(,, ´∀) 仕事や段取りって、どんな世界でも共通するものですし。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`; )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 253 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:29:54 ID:f381eb9d
│ とはいえ、「効率のいい段取りやマネージメントを │((( ))) ゲームにしたらおもしろいぞ」って言って │(∀` ,,) このゲームをつくったわけじゃないですよね? └──y───────────
│ 自分で気づいて「もう一度試してみる」、という遊び方と、 │ マネージメントというテーマの相性がいいんですね。 │ │ ただ、ゲームをつくるうえで、 │ ∧_∧ 「テキパキと仕事の指示を出して いろんなことをさせたらたのしそうだ」 │( ・∀・*) というのは、動機のひとつとしてありました。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) あ、その言い方はわかる。 └──y─────────── :.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・*) || ./. . ∧_∧ . . ( つと ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 254 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:30:21 ID:f381eb9d
│ ピーって笛吹いてピクミンたちを集めて │ 指示を出すときになにがうれしいのかっていうと、 │ ゴールとしては、やっぱり、効率よく仕事が進んだらうれしい │ っていうことなんだと思うんです。 │ │ ただ、仕事の成果って、あとからわかるものなので、 │ ∧_∧ いちばんわかりやすい欲求としては、 │( ・∀・ ) 「テキパキと指示をしたい」ということそのものじゃないかなと。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ああー、「指示することそのもの」。 └──y───────────
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- 255 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:30:43 ID:f381eb9d
│ アクションゲームを考えるとき、 │ いつもその手際のよさとか、自分に酔える要素を考えてしまうんです。 │ │ それと同時に、自分が指示をした人たちが、 │ ∧_∧ なにをするかをじーっと見ていたいっていうのが、 │( ・∀・ ) 『ピクミン』のはじまりなんですよね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ああ、もともとは。 └──y───────────
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- 256 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:31:18 ID:f381eb9d
│ 何度かしゃべってることですけど、 │ ゲームキューブの発表会のときに │ 『マリオ128』というデモソフトをつくったんですね。 │ │ これは、マリオが128人出てくるっていうだけの │ 単純なサンプルソフトなんですけど。 │ │ それをつくったとき、 │ ある法則に則って動くものがあって │ それが行動するところをずっと見てられたら │ おもしろいだろうなって思ってたんです。 │ │ たとえば、たくさんのマリオがいるところに公衆便所をポンと置く。 │ するとひとりがやってきてその中に入る。 │ もうひとりがやってきて、閉まってるドアをノックする。 │ もうひとりがきたら、その後ろに並ぶ。 │ どんどん来ると、どんどん列に並んでいく。 │ │ ∧_∧ これを見てるとおもしろいだろうなぁ │( ・∀・ ) って言ってたんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,)うん、うん。 └──y───────────
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- 257 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:31:40 ID:f381eb9d
│ もともとは、それだけなんです。 │ それをゲームとしてまとめるときに、 │ ∧_∧ 「一定時間内にどれくらいの仕事ができるか」っていうふうに決めてみたら │( -∀・ ) うまくまとまったので、この形になったというだけなんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) 仕事も段取りも、あとから加わった要素なんですね。 └──y───────────
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- 258 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:33:14 ID:f381eb9d
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ピクミンのゲーム性は他に変えようがない独特のもので、その面白さを語るのはとても難しいのですが。
自分が思うのは、岩田さんの言う、マネージメント。 というよりも探検隊のリーダーで、仲間というよりも生殺与奪の権利を持った「リーダー」 時間内に帰ってこないピクミンを見捨てる非情な、でもどこか罪悪感を残す指揮官にもなれるし、 原生生物に大漁に食われて思わずリセットを押すような悲しさにおぼれてしまうときもある。
そういう、なんか微妙な支配欲と、それに伴う責任感がここちいいんだよね。
まー、ピクミンのかわいいビジュアルに魅かれた女子が、むごたらしく死んでいくピクミンに拒絶反応を 起こすか心配ではあるが。
もう一つは、一匹だけだとほんとうにピクミンは弱い。 でも集団だと蟻のように敵にたかり、動きを封じ込め、圧倒して倒せる。 そういう数字の面白さです。 そしてそれは昔のドラクエ1とかの原始的数字が支配するRPGの面白さに似ている。 でも、その数字を「見える化」、ピクミンの群れをリアルに一匹一匹見せることで更に原始的にアプローチしている。
宮本さんは、ピクミンは原始的なゲームだというけど、そう言う意味で同意してしまうな。
面白いですよ。ピクミンは。 一度やるとドはまりし、WiiUから何度目かにやったswitchのピクミン3はたった三日で全クリしてしまい、 そういうボリューム感の無さから、 大作が待ち焦がれていたWiiUでは期待とは外れた遊び心地だったかもしれないけど、 switch版は超ハードモードに、WiiUのDLC収録済みに、ちょっとしたサイドストーリーがついて、 中古価格もお手頃になっているので、この会談で興味を持った人はぜひ手に取って欲しいです。
長くなりました。
まだまだこの会談は続きます。
しかし、岩田、糸井、宮本の楽しい3人の対談はこれを機に、もう見かけることはないです。 最後の三者の対面だったのかもしれません。
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- 259 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:33:44 ID:f381eb9d
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- 260 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:34:09 ID:f381eb9d
〇宮本茂流と海外の制作方法
│ 宮本さんのつくり方というのは、 │ やっぱり特別なんでしょうか。 │ │((( ))) たとえば、外国のゲームデザイナーと比べると、 │(∀` ,,) どうなんだろう。 └──y───────────
│ 人によるけれど、海外のゲームデザイナーの人の傾向は、 │ まずゲーム全体の世界観を語って、 │ アートもつけて、それを本にしてしまうんですよ。 │ │ ∧_∧ それをチームで具体的なゲームに │( ・∀・ ) 落としていくスタイルをよく見かけます。 └──y───────────
│∧_∧ 「デザインドキュメント」っていう、何百ページもあるような、 │(,, ´∀) ゲームのすべてが定められている書類をつくるんですよ。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 261 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:34:54 ID:f381eb9d
│((( ))) │(∀` ,,) 宮本さんは? └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) 書類1枚です。 └──y───────────
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- 262 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:35:27 ID:f381eb9d
│∧_∧ │(,, ´∀)1枚にまとまってないときはダメだ、って言うんですよ。 └──y───────────
│ けっきょく、何百ページものドキュメントができあがると、 │ つくったデザイナーは必要なくなってしまって、 │ それをほかのプログラマーたちが分担して仕上げていくんですよ。 │ │ だから、作り直したほうがいいと思って、 │ ∧_∧ ドキュメントをつくったゲームデザイナーに、 │( ・∀・#) 「これはどうやってできてるの?」って訊いても説明できないんですよ。 └──y───────────
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- 263 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:35:48 ID:f381eb9d
│((( ))) │(∀` ,,) 専門領域をユニット化してるわけですよね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) そういう構造がすごく多いんです。 └──y───────────
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- 264 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:35:56 ID:9886a999
- ピクミンは最初にプレイして
映画「ミクロの決死隊」っぽく感じたなあ
- 265 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:36:06 ID:f381eb9d
│((( ))) それは、少なくとも、 │(∀` ,,) 宮本さんのやり方には合ってないよね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・へ・ ) ぼくとはぜんぜん違いますね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ぼくにもそのやり方は合わないなぁ。 └──y───────────
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- 266 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:36:42 ID:f381eb9d
│ ぼくの場合。骨組みさえつくっておけば、 │ ∧_∧ あとはそこにどれぐらい肉付けするかは、 │( ・∀・ ) そのプロジェクトの規模に合わせてやればいいっていう。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) そうだよね、うんうんうん。 └──y───────────
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- 267 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:37:05 ID:f381eb9d
│ ところが最近は、 │ 骨組みの中心ではないところに │ 余分なものをどんどんくっつける傾向がありますね。 │ │ ∧_∧ だからぼく、現場ではいつも │( ・∀・ ) 「つけるな、つけるな」って言ってるんですけど。 └──y───────────
│((( ))) 昔のつくり方だと、足したら足しただけお得だから、 │(∀` ,,) みたいなことでそうしてたんだろうけど。 └──y───────────
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_ -=ミ /../: :`ヽ -───- -──<............ヽ ./...../: : : : / : : : : : : : : : : : : \: : : : : : :、.........ノ 人......、:_ /:_: : : : : : : : :_ :: :: :: :: ::\: : ──=彡  ̄ ./: :(●)): : : : : (●) ): : : : : : :\::ヽ ぼくの立場はワン! /: '"´ ̄ ̄ ̄ "'<: : : : : : : : : :: :: :. .:'/ ` 、: : : : : : : `ヽ . .:'::/ Y: : : : :: :: :: :. i: :{ _ }: : : : : : : : ::i |: :ヘ /VVハ_\ 八: : : : : : : ::| : : : :ゝ- V:::::::::: V ` _ イ: : : : :: :: :: ::/| 、: : : : : ::{∧:::::::::::::::ノ /: : : : : : : : : : : : イ:八 个s。: : :∧ ヽムム彡/: : : : : : : : : :。s个:イ ≧=-ゝ─‐ イ──=ニ: : ̄ : :。s个 r<  ̄ ̄厂 ̄ 「 ̄ \ 〈ハ r 、 r、 イ i{ _ _ ム ` ゝ' ゝ彡' 乂{_} i{_} し  ̄ ̄
- 268 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:37:27 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ 材料が少なく、限られたなかでやってたから、 │( ・∀・ ) 「多い」というのも価値があったんでしょうね。 └──y───────────
│((( )))時代として、全体的にカロリーが低かったんでしょうね。 │(∀- ,,)いまはカロリーが過剰だから。 └──y───────────
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- 269 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:37:51 ID:f381eb9d
│ ∧_∧そう、いまはあんまり │( ・∀・ )足しすぎないほうを目指したいんです。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) うん。盛りすぎないように。 └──y───────────
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- 270 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:38:12 ID:f381eb9d
│∧_∧ いろんなところにいろんなものを足せる人っていうのは │(,, ´∀) いま、すごくたくさんいるんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) ああ、いまの人の傾向なのかな。 └──y───────────
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- 271 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:38:41 ID:f381eb9d
│ そういうことって、 │ 宮本さんの助けを借りなくても、非常に高いレベルでできあがっていくんです。 │ │∧_∧ だから、できあがったものの一ヵ所一ヵ所をじっくり見たら、 │(,, ´∀) もう、すごいですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) そうでしょうね(笑)。 └──y───────────
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- 272 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:39:02 ID:f381eb9d
│∧_∧ うん。あきれるほどよくできてます。 │(,, ´~) だけど、ゲームの印象を決定的に決めるのはそこじゃないので。 └──y───────────
│ そうなんですよねぇ。 │ 逆に、メインじゃないところのすごさに │((( ))) お客さんの視線が行って魅力が分散しちゃったら、 │(∀` ,,) なんにもなんないんですよね。 └──y───────────
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- 273 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:39:40 ID:f381eb9d
宮本の悩み
│ そうなんですよね。 │ これはちょっと前の話ですけど、若いプロデューサーたちに │ 「こういうゲームがつくりたい」っていうのを │ 自由に計画してもらったことがあったんです。 │ │ こういうゲームにしたいから、 │ メインプログラマーはこの人とこの人が欲しい、 │ アーティストはこの人にやってもらいたい、 │ ってメンバーのリストをつくってきて、それを見ると、すごい布陣なんですよ。 │ ∧_∧ │( ・ー・ ) └──y───────────
│ で、そのときに冗談で言ったのは、 │ 「すごいメンバーやなぁ、 │ こんだけの布陣がそろってたら、おまえ要らないよなぁ」って。 │ ∧_∧ │( ・ー・ ) └──y───────────
│ でもね、冗談で言いながらも、自分もそうだなって思うんですよ。 │ こんだけの布陣でつくったら俺、要らんよなって思うわけですよ。 │ │ そうすると、そのなかに自分がいるというのは │ どういうことかとすごく考えるんです。 │ どういうつくり方をして、どういうものができたときに、 │ ここに自分が必要だ、っていうふうになるのか。 │ ∧_∧ │( ・ー・ ) └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) それはすごくよく思う。 └──y───────────
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- 274 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:40:02 ID:f381eb9d
│ │ ∧_∧ │( ・∀・ ) 思いますよね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) 思います。 └──y───────────
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- 275 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:40:25 ID:f381eb9d
│∧_∧ 宮本さんでもそんなふうに │(,, ´~) 「自分は要るんだろうか」って考えるものなんですか。 └──y───────────
│ 考えますよ。 │ 人のつくったものを指導するとかの場合だと、 │ いい加減にコメントしてたりすると │ ∧_∧ 「ただ茶化してるだけやないの?」 │( ・∀・ ) って自分に思いますから。 └──y───────────
│((( ))) │(∀`; ) え、岩田さんは考えない? └──y───────────
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- 276 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:40:44 ID:f381eb9d
│∧_∧ わたしは‥‥自分が現場でつくってたときは、 │(,, ´∀) 自分で手を動かしてたほうだったので。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) あ、そうか、そうか。 └──y───────────
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- 277 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:41:07 ID:f381eb9d
│∧_∧ その、出口のところにいて手を動かしてますから │(,, ´∀) 宮本さんや糸井さんとは役割が違うんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) 最後の作業をする立場だもんね。 └──y───────────
│ ∧_∧ そう、プログラムが動かないとマスターアップしない、 │( ・∀・ ) というところにいたわけですから。 └──y───────────
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- 278 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:41:27 ID:f381eb9d
│∧_∧ そうです、そうです。 │( *´∀) だから、なんとか直してどうにかするみたいな。 └──y───────────
│((( ))) あー、そうか。 │(∀` ,,) じゃあ、岩田さんは絶対なんだね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ )そう、絶対必要。 └──y───────────
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- 279 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:41:59 ID:f381eb9d
│((( ))) バケツリレーの最後に │(∀` ,,) バケツ持って走ってる人だもんね。 └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) そうそう、そうです(笑)。 └──y───────────
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仕事していて自分が必要じゃない、代わりがいるんじゃないか、
みたいな疑問は誰もが持つものだと思っていたのですが、
露ほどもそれを実感しないで仕事をし続けれるということは、
ものすごく幸せで、でもどこかものすごく悲しい宿命のような気がするな。個人的な感想。
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- 280 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:42:28 ID:f381eb9d
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- 281 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:42:47 ID:f381eb9d
〇子供にピクミンを遊ばせたら / ごめんなさいと言ってしまうゲーム
│((( ))) 『ピクミン3』って、小さい子どもに遊ばせてみると │(∀` ,,) どういう反応をするんですかね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ ) ああ、小学生までしか試してないですね。 └──y───────────
│((( ))) │(∀`* ) そのへん知りたいねぇ。 └──y───────────
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- 282 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:43:10 ID:f381eb9d
│ ∧_∧ たぶん、子どもにもわかる │( ・∀・ ) おもしろさだと思うんですけどね。 └──y───────────
│ ちっちゃい子にもわかる快感って、あるよね。 │((( ))) カブトムシ戦わせたりするのとか、 │(∀` ,,) 近いかもしれない。 └──y───────────
│ ∧_∧ そうですね。 │( -∀- ) 段取り能力が鍛えられたりするかもしれない。 └──y───────────
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- 283 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:43:32 ID:f381eb9d
│ 段取りがうまくなるのは、ありそうな気がしますね。 │ それは、子どもでも、大人でも。 │ こっちでこれをやりつつ、こっちでこれをやって、 │∧_∧ これをこっちに運んでるあいだにこっちでこれをやってっていうのって、 │( +´∀) たとえば料理つくるのとかと同じ構造じゃないですか。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) そうだよね。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( +´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 284 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:43:57 ID:f381eb9d
│ だから、『ピクミン3』がうまくなると、段取りがうまくなるというか、 │∧_∧ いわゆるワーキングメモリーが │(,, ´∀) 鍛えられるというのはあるんじゃないでしょうか。 └──y───────────
│ あとは「方針を変える」っていうことの影響が │ シミュレーションできるゲームなんですよね。 │ │ そういうことって、生活のなかではなかなかできないことだから、 │ ∧_∧ 「思い切って変えてみよう」って │( ・∀・+) チャレンジするのは、けっこういい経験ですよ。 └──y───────────
│((( ))) なるほどね。 │(∀- ,,) やっぱり、ふつうのゲームじゃないなぁ。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・+) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 285 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:44:19 ID:f381eb9d
│ 変なゲームなんですよ。 │ ほんとに自分が出るし、効率っていうものがわかるし。 │ │ ∧_∧ あと、ピクミンを失ったりすると、 │( ・∀・ ) 「ぜんぶ、自分が悪いんだ」ってつくづく思うんですよ。 └──y───────────
│((( ))) │(∀`* ) あー(笑)。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ と. :と...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 286 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:44:43 ID:f381eb9d
│ ふつうは100ものキャラクターが動いていて、 │ 自分がそのなかで直接操作できるのは主人公キャラクターだけだとしたら、 │ 文句のひとつも言いたくなるはずなんですよ。 │ │∧_∧ だけど、これは、失敗してしまった瞬間に、 │( *´∀) 「あー、ごめんなさい、ごめんなさい」って。 └──y───────────
│((( ))) │(∀`* ) 「ごめんなさい」って言っちゃうよね。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・*) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:∩ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 287 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:45:02 ID:f381eb9d
│∧_∧ 「自分がやってしまった」っていうことが │(,, ´∀) はっきりと突きつけられるんですよね。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・ )そうなんですよ。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 288 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:45:26 ID:f381eb9d
│ ちなみに、最初の『ピクミン』って、すごくストイックなゲームで、 │ ゲームのなかの日付けで30日以内にミッションをクリアーしなければいけなかったんですよ。 │ だから、上手じゃないとクリアーできなかった。 │ │ 今回の『ピクミン3』は、厳しい日にちの制限はありません。 │∧_∧ 何日かかってもかまいません。 │(,, ´∀) だから、ゆっくり段取りをしながら進めれば、まぁ、ほぼ、最後までクリアーできます。 └──y───────────
│((( ))) │(∀` ,,) なるほど。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 289 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:45:50 ID:f381eb9d
│ でも、世の中には、ぜんぶのミッションをすごく少ない日数でクリアーする人もいる。 │ それを聞いて、めらめらと燃えるタイプの人は │ もっともっと日付けを短縮することにチャレンジしたくなるんですよ。 │∧_∧ だから、初心者にも、突き詰めたい人にも、 │(,, ´∀) ちょうどいいストレスが用意されているんです。 └──y───────────
│((( ))) │(へ`* )それ、最高じゃないですか。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._(,, ´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(へ`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 290 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:46:20 ID:f381eb9d
│ シリーズの流れでいうと、 │ 1作目の『ピクミン』を遊びやすく、遊び続けられるようにしたのが │ 『ピクミン2』なんです。 │ │ で、『ピクミン3』は │ ∧_∧ 最初の『ピクミン』の原点にもどって、 │( ・∀・ ) 徹底的に自分に挑戦できる遊びにしてみました。 └──y───────────
│だから、宮本さんは、アクション要素のあるゲームの上手な人と上手じゃない人の差が │これほどまでに広がってしまった世の中に、「これなら誰でもできるんじゃないの?」っていうものとして │『ピクミン3』を投げ込もうとしてるんです。 │∧_∧ それがどういうふうに受け入れられるのか、 │( +´∀) 私はとてもたのしみで、わくわくしてます。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・ ) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( +´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀` ,,)_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 291 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:46:43 ID:f381eb9d
│((( ))) │(∀`* ) 宮本さん、自信作ですね。 └──y─────────── │ そうですね。 │ ∧_∧ いろんな快感がいっぱいあるゲームなので │( ・∀・*) 自分の好みに合わせて、いろんな人に遊んでもらいたいですね。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・*) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 292 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:47:00 ID:f381eb9d
│((( ))) いや、だいぶ誘われました。 │(∀`* ) 今日はどうもありがとうございました。 └──y───────────
│ ∧_∧ │( ・∀・*) ありがとうございました。 └──y───────────
│∧_∧ │( *´∀) ありがとうございました。 └──y───────────
:.゙Y⌒| ii ) || `-' ∧_∧ || ( ・∀・*) || ./. . ∧_∧ . . ( ) ((( ))). || /' ,._( *´∀) . | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄\ .(∀`* )_ ||:'. ., .| .:\つ ) . :| 旦 旦\ (. :0...: |:'.. :/|\,' ,;;;i','::::;:ヽ, ),^、 . iニニニニニニニニ i:' ( ( ',',',',','i;;. ., .゙:'. ;;(三三ン,j;;_)),:|il:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|i|.: ( i,,,|_____ ,j;;;;;:
- 293 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:47:16 ID:f381eb9d
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- 294 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:47:48 ID:f381eb9d
┗0=============0┛ \===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\ 0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0 [二] | ::| |::|┏━━━━┓|::| | ::l [二] ◎○@※◎○@※. |□|.│ |┌┬┐ |::|┃/ > .\┃|::| ┌┬┐| ::|. |□| ◎○@※◎○@※ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| `)三(´| ::|├┼┤ |::|┃ ∧_∧ ┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´il|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii| @※◎○@※◎○ | ::| | ::|└┴┘ |::|┃ミ▼∀▼彡 |::| └┴┘| ::| | ::| @※◎○@※◎○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li┏━━━━━┓|::|┃(. ) ┃|::|┏━━━━━┓ li|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ◎○@iiii※◎○@ ┣┳┳┳┳┳┫|::|┗━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫ ◎○@iiii※◎○@ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|l ○ ● ∫∬∫∬ ● ○ ii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|iiii|li ○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○ [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄] |_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
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通称”組長” 巨人 山内溥 堕つ。
任天堂を一代で巨大テレビゲームメーカーに育てた山内は、13年9月19日、この世を去った。
「ゲーム業界の父」とも呼ばれ、
また意外なところでは持ち株があった大リーグのマリナーズにイチローを移籍させることに尽力したらしい。
岩田は、その葬儀の、葬儀委員長を務めた。
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- 295 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:48:11 ID:f381eb9d
│ビデオゲーム業界は山内さんなくして今のような姿をしていない。 │めったなことで褒めてくれませんでしたが、 │ まれに笑顔で応えてくださった時はどんな苦労も吹き飛んで力が湧いてきた └──y───────────
∧_∧ (,, ´Д`) ( ) | l 〉 (___)__)
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そう弔辞で述べたらしい。
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- 296 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:48:34 ID:f381eb9d
│山内から教わった「他と違うからこそ価値がある」という価値観を娯楽の本質としてこれからも大切にし、 │同時に山内がしてきたように、任天堂の姿を時代に合わせて柔軟に変え続けていくことで、 │任天堂全体で山内の魂を引き継いでまいります。 └──y───────────
∧_∧ (,, ´Д`) ( ) | l 〉 (___)__)
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また記事にはこうした言葉も残っている。
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- 297 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:48:53 ID:f381eb9d
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- 298 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:49:45 ID:f381eb9d
【2013年10月31日 第2四半期決算説明会 質疑応答】
Q 外部環境に対する社長の認識と、事業戦略に対する考え方を確認したい。
スマートフォンやタブレットが急激に普及し、無料アプリなどが氾濫している状況で、 「時間とお金の取り合いが激しくなっている」とよく言われていると思う。
一方で、「ゲーム専用機の市場がどんどん縮小していくのではないか」という危機感も私たちは持っている。
こういった外部環境の変化のスピードに対して社長はどう認識しているか。
一方で、3Dを否定するようなニンテンドー2DSの発表もあり、 第三者の立場から見ると任天堂が少し迷走しているようにも見えるが、 こういったことも、もともと社長が想定していた戦略のオプションの一つだったのか。
│例えば電車に乗ると、以前だったら携帯ゲーム機で遊んでいたと思われる方が、スマートフォンで遊んでおられ、 │「携帯ゲーム機市場は縮小していくのではないか」という見方をされる方が出てきています。 │ │そういう論調のメディアの記事も大変多いので、 │「ゲーム専用機の市場はどんどん縮小し、スマートデバイスに飲み込まれていくのだ」 │とおっしゃる方がおられます。 └──y───────────
│一方でニンテンドー3DSは国内で昨年550万台セルスルーし、 │今年も500万台以上セルスルーする自信を持っています │ │もし、「スマートデバイスが普及するとゲーム専用機はなくなっていく」という未来であるとするなら、 │「この状況は、どのように説明できるのか」と思っています。 └──y───────────
│ただ、ニンテンドー3DSは日本でこれだけの勢いを獲得できましたが、 │まだアメリカやヨーロッパの勢いは本物ではありません。 │また、欧米のゲームビジネスが日本以上にゲーム専用機市場が縮小して見えることの背景に、 │ちょうど欧米市場でマーケットシェアの大きいコンソール型ゲーム機の │世代交代の端境期にあることがあります。 │ │任天堂は新しいハードのWii Uを出しましたが、まだ軌道に乗っておらず、 │他社さんは今年ハードを出される予定ですので、 │「どうしても新しくハードを買う時期ではない」とみなさん考えておられ、 │そういう要素もあってゲーム専用機市場が縮小しているという面もありますので、 │このトレンドが続いていくとは考えていません。 └──y───────────
∧_∧ (,, ´∀`) ( ) | l 〉 (___)__)
- 299 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:50:16 ID:f381eb9d
│また、2DSの発売に対して、「3Dという最大の特長を捨て、任天堂は迷走しているのではないか」 │というご意見についてですが、2DSというハードを今の時期に発売できるということは、 │どれくらい前から開発をしていたかというと、相当前なわけです。 │ │ハードというのは実際に開発を始めてから外に出せるまでに1年半近い時間が大体の場合かかりますので、 │その意味では、(お考えになっているより)もっと前に「こういうエントリーモデルがポケモンの発売時期にないと、 │3DSの最大限の普及は難しいだろう」と考えていたということです。 └──y───────────
∧_∧ (,, ´ー`) ( ) | l 〉 (___)__)
- 300 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:50:38 ID:f381eb9d
Q 岩田社長がアメリカの市場を直轄するようになったが
│CEOになりアメリカに出張する機会も増え、 │ミーティングをする人たちも今までよりも幅広くなりましたので、 │アメリカのことが、これまで以上によく見えるようになりました。 └──y───────────
∧_∧ (,, ´∀`) ( ) | l 〉 (___)__)
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働き過ぎだよ。
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- 301 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:50:54 ID:f381eb9d
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- 302 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:51:22 ID:f381eb9d
【2014年1月30日 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会】
積極的なIPの活用。
│任天堂が持っている豊富なキャラクターIPの活用に関しても、 │今後はより積極的に活用していきたいと考えています。 │ │任天堂が今のように「豊富なキャラクターIPを持っている」と言っていただけるようになった背景には、 │どちらかというとキャラクターの価値の毀損のリスクも大きいキャラクターIPのライセンスビジネスに対しては │消極的なアプローチを採り、 │自社の厳選したソフトを中心に登場させることでじっくり育ててきたアプローチが、 │これまでのところ運良く実を結んでいる、という側面があると思います。 │ │しかし、今後は、これまでとは方針を変えていきます。 └──y───────────
∧_∧ (*´へ`) ( ) | l 〉 (___)__)
- 303 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:52:37 ID:f381eb9d
│より具体的には、自社キャラクターIPのライセンスビジネスに対して、 │適切なパートナーを能動的に探すことも含め、より積極的な展開を行うということです。 │ │実際に、アメリカでは、キャラクターマーチャンダイズの商品展開を、1年ほど前から積極的に展開しています。 │また、これまでライセンスしないと決めていた分野、例えば、デジタル分野におけるライセンスなども、 │直接の競合関係ではなく、Win-Winでやっていけるものについては、例外とせずに柔軟に対応していきます。 │ │このような活動を世界で進めていくことで、 │任天堂キャラクターを、ビデオゲーム・プラットフォーム以外の場でも、 │より多くの人の目に触れるようにしていくことを目指していきます。 └──y───────────
∧_∧ (*´へ`) 0 0 | l 〉 (___)__)
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この岩田の方針から、たとえば電車の電子公告でマリオやピクミンと言った任天堂キャラクタを見かけたり。
31アイスやミスタードーナツのポケモンやスプラトゥーンとのコラボ、ゼルダのBOSS缶コーヒーなど。
コンビニでも任天堂キャラの玩具、お菓子、1番くじは多くラインアップされ。
さまざまな水族館、テーマパークともコラボし・・・
今では当たり前になった日常にある任天堂キャラという風景は、
実はこの方針転換が大きなターニングポイントになっている。
岩田の隠れた偉大なる功績の一つだろう。
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- 304 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:53:19 ID:f381eb9d
【2014年1月30日 経営方針説明会 / 第3四半期決算説明会 質疑応答】
Q キャラクターIPのライセンスビジネスについて。
今回、デジタル分野への活用も考えるということで、大きな方針転換のような印象を受けたが、 デジタル分野へのライセンスアウトをするに当たっての方針を教えてほしい。
また、来期、再来期の営業黒字化を目指す中で、 このライセンスビジネスというのは重要な事業になっていくのかについても、あわせて教えてほしい。
│キャラクターIPのライセンスにつきましては、 │もちろん、「これまで例外を設けていたものを例外と考えずに柔軟に(対応)します」と申し上げましたが、 │「お申し出をいただいたらすべてライセンスする」と申し上げているわけではありません。 │ │例えば、その商品が最終的に、中長期で考えたときに、 │「お客様を笑顔にできる商品であるのかどうか」ということを私たちなりに判断させていただくということと、 │それから、私たちのコアビジネスと直接の競合関係にならないかどうか(を判断させていただきます)。 └──y───────────
∧_∧ ( *´∀`) ( ) | l 〉 (___)__)
- 305 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:53:43 ID:f381eb9d
│その意味では、今までは絶対なかったということが、 │おそらくこれから1年以内にいろいろ起こると思いますし、 │既にお話をいただいて進めていることもありますので、ご期待いただきたいと思います。 └──y───────────
│任天堂の年間の営業利益の中で一定割合はこのキャラクターIPが稼ぎ出すという時代が来ることは、 │そう遠くない将来に考えられるのではないか」と思っています。 └──y───────────
∧_∧ ( *´∀`) と つ | l 〉 (___)__)
- 306 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:54:37 ID:f381eb9d
Q 営業赤字が3期連続ということでかなりマスコミに取り沙汰されていて、 岩田社長はハル研究所の経営再建時と一緒で、かなり厳しい状況にあると思う。 辞めることで簡単に責任をとって終わりという道もあったと思うが、 そうしていない点について岩田社長からコメントをいただきたい。
今回の業績悪化はWii Uの魅力をうまく広げられなかったところにあると思っている。 ニンテンドー3DSでもWii Uでも、プラットフォーム立ち上げの初期にタイトルを出せないというトラブルが続いている。
│まず、プラットフォームが普及するかどうかは、勢いで決まります。 │勢いがつくと、いろいろな相乗効果がプラスに働きます。 │逆に、一旦勢いを失うと、いろいろな効果が全部逆方向に作用します。 └──y───────────
│ニンテンドーDSは、序盤は苦しみましたが、途中で流れを変えることができました。 │ │Wiiについては、よく新しいものが普及するときに「キャズム」と言って、 │アーリーアダプターからアーリーマジョリティーへの乗り換わりの間に落とし穴があり、 │なかなかそこを乗り越えられないということが、ゲーム機でもよくあることなのですが、 │Wiiに関しては「キャズム」を一瞬で越えてしまって、 │私たちもいつ「キャズム」を越えたのか分からなかったという幸運に恵まれました。 │ │ニンテンドー3DSは、最初つまずいて、その後何とか立て直すことができました。 │Wii Uはまだそれができていません。こういう状況だと思います。 └──y───────────
│「辞める、辞めない」の話については、辞めるということを選択肢として考えていたことはなく、 │「どうにかして結果を出すことが自分の仕事」と思っており、 │自分の信念や情熱はいささかも揺らいでいません。 │ │ただ、「責任を何もとらない」というわけにはいきませんので、取締役の報酬削減を決定いたしました。 └──y─────────── ∧_∧ (,, ´~`) ( ) | l 〉 (___)__)
- 307 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:55:19 ID:f381eb9d
│ご指摘いただいた点で、プラットフォームに勢いがなくなるとソフトが出ない、 │ソフトが足りないということをよくご指摘いただきますが、 │私は、ソフトの数の問題というよりは、爆発的に売れている、 │圧倒的に人気のソフトがあるかないかだと思います。 └──y───────────
│何となくWiiは序盤からかなり多くのソフトがあったように感じてしまいますが、 │序盤に揃ったソフトの数で言いますと、WiiとWii Uはそれほど変わらないと思います。 │ですが、Wiiには『Wii Sports』があり、これは1人で遊んでも多人数で遊んでも面白くて、 │一目で面白さが伝わって、広がっていく爆発力がありました。 │ │『Nintendo Land』は多人数で遊べば面白いと多くの方が言ってくださいますが、 │1人で遊ぶ部分はそれほど強い反響はありません。 └──y───────────
│その結果、「広がる力が違った」「分かりやすさが違った」ということはあったと思います。 │もちろん、昨年の前半に特に大きな空白期をつくってしまったことは、大いなる反省点ですが、 │ │一方で、あの空白期があれほど問題になるのは、 │「売れ続ける」、「話題になり続ける」、「稼働し続ける」ソフトが足りないことが一番問題で、 │それは数というよりは質の問題で、決定打を出せていないということにあると思います。 │ │よって、宮本といつも話しているのは、「決定打を一つつくろう」ということです。 └──y───────────
∧_∧ (,, ´へ`) ( つ | l 〉 (___)__)
- 308 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:55:49 ID:f381eb9d
Q キャラクターIPの積極的な利用というところで、具体的にはサンリオさんのようなビジネスを目指しているのか。 一歩踏み込んで、テーマパーク的な事業もあり得るのか。
│まず、キャラクターIPの利用ですが、 │サンリオさんがされていることと共通点もあるでしょうし、全く違うことも出てくると思います。 │ │冒頭で申し上げたとおり、任天堂は「よそと違うことをやる」ということにすごくこだわる会社ですので、 │「他社さんに理想的なモデルがあるからそのとおりになろう」とは考えませんが、 │他社さんがされていることで「これはうちの強みが生きるな」と思ったらどんどん取り入れようと思います。 │一方で、すべてそのまましてしまいますと、任天堂らしくないと思いますので、ケースバイケースだと思います。 │ │ちなみに今、例に挙げられたことも含めて、 │いろいろなことを今後のお話次第で考えようと思いますが、今日はお話しする準備はしてきておりません。 └──y───────────
∧_∧ (*´∀`) ( ∩ | l 〉 (___)__)
- 309 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:56:35 ID:f381eb9d
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- 310 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:57:19 ID:f381eb9d
消えた神通力 任天堂が選んだイバラの道(記事一部引用)
任天堂が瀬戸際にたたされている。 営業赤字は3期連続。 売上高はピーク時の3分の1まで縮んだ。 スマートフォン全盛の時代に背を向けた経営姿勢が株式市場の失望を誘い、 かつて任天堂にひれ伏していたソフト会社の視線も厳しい。 ゲームの王様は復活できるのか。
「年末商戦でハード(ゲーム機)の売り上げが想定した水準に届かなかった。 結果は深刻だ」――。 社長の岩田聡は顔をしかめ、手元の資料の数字を読み上げた。
2012年末の発売前、ある中堅ソフト会社の首脳は、任天堂からWii Uについて事前に説明を受けたが、 思わず毒づいたことがあったという。
「こんなハードにうちのソフトは出したくない」
任天堂が考えていたWii Uの構想があまりに独特で、ソフト会社として付き合うにはリスクが高すぎると考えたのだった。 Wii Uの最大の特徴は、タッチパネル方式の液晶画面を搭載した大型コントローラー「ゲームパッド」を使って遊べること。 しかし、テレビ画面と手元のパッドの画面の2つで楽しむゲームソフトをつくろうとすれば、 開発作業は複雑になってしまう。 このゲームソフト首脳は「うちだけじゃない。欧米の会社からも、そっぽを向かれているよ」とまで話す。
この1年間で、「外様」の岩田を支えてくれた任天堂経営陣たちの顔ぶれは様変わりしている。 昨年6月には山内時代の大番頭として知られた波多野信治や森仁洋らが退任。 何より、岩田や役員、そして社員たちの精神的な支柱でもあった山内がいなくなった。
「もし、岩田さんが辞めても、後任がいない。外国人の社長を迎え入れるのではないか」――。 クリスマス商戦の不振が伝わってきたころには、こんな噂まで社内で駆け巡ったという。 それだけ、社内の閉塞感は深まっている。
あえて王道にこだわった任天堂流には、イバラの道が待っている。
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「岐路に立つ任天堂 「成功」捨てスマホに復活託せ」 「マリオは再び跳べるか 任天堂の苦闘を読み解く」 「任天堂はかつての輝きを取り戻せるか」
など、日経新聞にはこの時期、厳しい論調の記事が続きます。
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- 311 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:57:35 ID:f381eb9d
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- 312 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:58:11 ID:f381eb9d
【2014年5月8日 決算説明会】
、''"''''''丶ヽ、.,、 .、、: : : : : : : : :`'',,、 、 .,.,.,: : : ゙':、 : : : : : : : ゙'.、,,, .゙″ `゙^''ー-,`‐ : : : : : `;;. `、 : : : ::,,:'′ : : : : : : `;;、 ヽ :,,:'´ : : : : : `; ` 、,:' : : : : :: .'; : ," : : : : : :;; : .; ,: ''''"``;∠ : : : : ;; : ." ,:' ,:'ヽ : : : : : :′ : .ヽ,:' ,''___ :: : : 丶 ,:' :'ヽヽヽ) : : : : : : :゙;; ; ;'、., ̄ ̄ : : : : :: ゙;、 ; ; :;; : :: ;;
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売上高 5,717億円(前期比 -10.0%)
営業利益 -464億円(前期-346億円)
3DSは好調に推移したものの、WiiUの不振、DS、Wiiの売り上げ減少が伴い、
3期連続の赤字となった。
特に岩田は営業利益1000億円のコミットメントをしていたが、
むしろ赤字が膨らむ形となり、「責任」を問う声も大きくなっていった。
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- 313 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:58:27 ID:f381eb9d
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- 314 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:58:44 ID:f381eb9d
【E3 2014】
⊂_ヽ、 \\ Λ_Λ \ ( ´∀`) > ⌒ヽ / へ \ / / \\ ∧_∧ レ ノ ヽ_つ (<_` *)、 / / / ヽ / /| / /| \ \ ( ( 、 | / | || | | |、 \ | | . | |.| | . | / \ ⌒l ? (_) | |(_) | | ) / / / .| | ノ ) し' / / .| | (_/ | | . \ .ヽ | / \ \ | | ヽ ヾ ノ ) ソ ゝ (_/ (_/
- 315 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:59:02 ID:f381eb9d
─── /⌒ヽ, ─────────  ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∧_∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ , ” ' ‐ ,  ̄ ̄ i .i \ ( ´∀`) ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧ ── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ( ´〉 ______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~, ─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j | ─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ // ______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝ j i / y ノ _____ 巛i~ ____ _ / /~/
- 316 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:59:18 ID:f381eb9d
/)),-, /)// ∧_∧ | iーヽノ)´Д`) ,-、 ヽヾ ノ^ <_ n/ ノ) / | / `ヽ ヽ( / ( i/ | \/ | `ー'" / \___ノ / / ”直接!” (,, ヽ、j ヽ、 \ \ \. \ \ \ > ) ) / / / / / / / / / (_ ト、ト、 \__ノ__ノ
- 317 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:59:35 ID:f381eb9d
_ー ̄_ ̄)’,・ ∴.' , .. ∧∧ ∧ --_- ― = ̄  ̄, .∴ ' (((#) ´〉 , -'' ̄ = __――,・,‘r⌒> _/ / / _-―  ̄=_ )".’ | y'⌒ ⌒i / ノ  ̄ ̄=_ ` )∴ | / ノ | / , イ )  ̄= , ー' /´ヾ_ノ / _, \ / , ノ | / \ `、 / / / j / ヽ | / / ,' / ノ { | / /| | / / | (_ i、_/ / 〉 `、_〉 ー‐‐` |_/
- 318 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 22:59:59 ID:f381eb9d
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盛り上がりに欠けるWiiUと過渡期を過ぎようとする3DSで、新ハードの発表もなし。
あまり観客のボルテージは高くなかったE3の任天堂の発表会は、
まずは、レジ―コングと岩田聡の、バトルPVからはじまった。
大乱闘スマッシュブラザーズ for 3ds for WiiU のプロモだ。
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- 319 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:00:20 ID:f381eb9d
>―-ミ / \ '"´ ̄`'く⌒ヽ \ { \ } ', \ ⌒V /⌒ヽ ‘, >i⌒i /⌒ヽ } } . '" ̄``くり {::} } } \ Г', _ { 乂ノノ _ノ::\ | . _f" 、乂__ ,,.ィL ノ::) }:::::::/'⌒ヽ.ノ . { - '"└t::::::::::::::::::::::::ノ  ̄ ̄ /⌒ } | { /人  ̄ニ=‐''二| ___,/ └(_{__{:.:::::/Λ乂___,,ノ _-く::::::_ノ . \/ :{/⌒\⌒\:::::∨ {r 、{/ _ ∨:} . /⌒:Lノ{ / ニ }Λ { ー(_ }_} ', ∨ {_,,ノ / _} . ,.::''^~~~~^''::... \└―< } {::::::''^~~^'' :::: \_)\ ⌒i . ヽ( ////\} \/´ ̄`\ノ> `¨¨¨¨^''ー‐'′ {:::::::::::::::彡/ ´' ==== ''`
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WiiUと連動したフィギュア、amiiibo(アミーボ)発表!
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- 320 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:00:44 ID:f381eb9d
>-‐ァー'^''ー‐ ァ /,. - 、〈'⌒ マ二ミ、 /イ,.-ァ'' ^>‐-r、-、 ァ'7 | !jl /ィjカ> l l`iヽ'/ト __ jノヘャj、 jイ! l D/<Yi〈::::〉 jハ ,. - ムイ /7'⌒丶、! ,.ィニ>'´ ̄ `丶、 / / /⌒丶l / /. . .: :: ::::::::::: i| ! |:.\:::::'>, . _/_ .: :: :::::::::::: i| ! |:::.ヽ\::::〉, 〈,. -- 、ヽ:: ,j} ::::::: i| ! },::::::::l lヽ-〉, / . . . : } 」j'.:::::::::::: i| ! },::ト、l l:::「l ヽ 〈^ヽ _,. ∠ . . . . . ,.イ :::::::::::::::: /i| ! },:Y::j l:::l !, l Yi¬=- ...,,__ /__ 〈_〉 \: ,.イ . :::::::::::: /-_-i| ! }, ,.- 、:::l !, l //  ̄¨'/ 〈_〉\〈_〉/l . . . :: :/-_-/. :i| ! },:i 〉}::l:ヽ イ:l . // /_〉\ 〈_〉>' ヽ¨''¬=- ..,,__ :: :: :: i| ! }, ト'ノl::,. -{:l _ r' r' / 〈_\〈> 'l/⌒〉 }二. - ''´.: :: ̄¨''¬=- ..,,__ ,..r‐ァ'´ _,..ィ! |,.⊥、 ∠ 〈`>、 /r 7{::::::/ /.: _,. -──- .,_ : : _,. - 二>-V三/r‐'′ } <⌒\ / .::::ヽ//l〈 レ'´r┴「`ヽ __ _,.. -ニ「>''´| \ \::::::::::|l ニZ |> 7'⌒>イ.::::::::::ノ´ / ,.ィ'─ァ l_,. l:::/ _,.. -ニ>''´ |l:::::::l|\::\ \_,ノl 'フ-z レi/.:::::,{Vl`{ ,.'´ ̄/Zzッ ¬_ /_,..l/ -=二>''´ ─ |l:::::::l| - \ ` ーァ′ ^ 7_ l/.:::: /7^ー/ ,.-、`¨´ _く \ -=二二二>'´l l''´ ̄ ̄ |l:::::::l| ⌒>>‐ ' -ヘ二>- └ ''´l/ //l八__ノ { 〈rッ >┴‐¬T .  ̄i : : l_l__ -‐ |l:::::::l|  ̄ Ll∧_ - ''^¨^ / 「 i:八. . . .i. lノ. :: :: :: :: :: |l:::::::l| / Vj j::i^^ヽ、._iノl: :: :: :: :: :: :: \/. ミ, / 「i`¨ l!,:l, <7: :: :: _ヽ〈〉/.,__ミ, . / N l!::`¨ ̄__,. -─┬r- 、} . / l, ` ̄l l,ヽ / / l, l\ l, . _,/ l, l、 \ l, . /|i,/∠ l, ,. -─- 、 } ヽ l, //.:::,. イ l, / ∠二=- ミ} 〉/ r l、 /.,. イ { / _,. -= ヽ}! 〈 ア二ヽト}, ./イ l, `l Y l, l, l l l, l, l l l,
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「ゼルダの当たり前」を見直す。
ゼルダ新作、青い服のリンクの映像、公開!
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- 321 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:01:12 ID:f381eb9d
, ´ ̄` ー 、 { ヽ { _ } -‐ ´ 、\ ノ /´ ヽ\ / i ヽ / -‐  ̄` 、 .ハ / / 「` ミ 、 、 / | i ヽ ´ ̄i 〈´ └‐ 」 ! < :! . .-| | i _ -―――- _ { ヽ _,. = 、 Y. : . : | | ,. __´ -'' ___ |::::`ヽ、 :! `,´ ´__. ∧i: . : . :| / _,,`,、 〃んハ`゙ii} |::::::::::i \ > ´ ∧.∧. : . : .\ iヽ〃rぅリix、-≪{ ー '' ,〃 |::::::::::| \ . (_ ,,.. ∧.∧. : . : . :`!:: ヾ、`ー ''ノ´ ̄` ー=''" j!::::::::::! ヽ (_ , ∧.∧_. : . : |:: `¨´ ` j!:::::::::::!―――'_ ヽ_ィ,.x. ´。∧_: ィ !:: .从 _ ' j!::::::::::::!―' _/´ ヽ < .∧__ |:: > イ j!:::::::::::::|_f´r―- ̄` 、/ /∨ ∧..:/.: | _レ‐丁 , j!::::::::::::: ! iニニニミx、` .\ Y〈 ^},∨ /.:: !ノ γ´ / j!::::::::::::::::| ヽ ` ヾ 、/ rヽV´, /.: | i l./;;;;/ ..j!::::::::::::::::::! ヽ 、} ノ ヽf ー. /.: j{、 .j!;;;/ / _j!:::::::::::::::::::| ∧―.. .. .∥ ノ 、 ヽノ ┐ },./.: j{ 〉 {;;/ f,ィ j!:::::::::::::::::::::} ∧:: :: : ∥ ト、ノ¨´ ,イ /.: j{: / || j!:::::::::::::::::::::::i} .∧:: : ∥ ヽ //.:: j{ ∥ || j!::::::::::::::::::::::::::i} i: : ∥ Y.`/.:: ji.∥ || .j!::::::::::::::::::::::::::::i}. ∧:∥ /.: , -―- 、 i!∥ || j:::::::::::::::::::::::::::::: i} ∧' /.: / γ⌒ヽ j! !! || !:::::::::::::::::::::::::::::::::i} ノ /.: / / ! i!j{ {} {}|::::::::::::::::::::::::::::::::: i} _,. ィ/ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
そして「スプラトゥーン」初お披露目。
任天堂の久し振りの新規IPであることや、水鉄砲シューター、カラフルな色彩、ハイセンスなBGMにデザイン
とE3の話題をかっさらった。
潮目が変わろうとしている予感に満ちたE3だった。
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- 322 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:01:41 ID:f381eb9d
∧_∧ (,, ´∀`) ( ) | l 〉 (___)__)
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しかし、この時、岩田の身体には、病魔がすくっていた。
岩田は病院に入院し、手術をする。
胆管腫瘍だった。
ガンとしても非常に困難な病気で、5年生存率は10-30%くらいとされている。
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- 323 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:02:24 ID:f381eb9d
2014年6月24日 取締役社長 岩田 聡
平素は弊社に格別のご支援を賜り、誠にありがとうございます。社長の岩田でございます。
本日は、皆様にお知らせさせていただきたいことがございます。
先日、健康診断で異常を指摘され、精密検査の結果、胆管に腫瘍が発見されました。
一般的に、胆管腫瘍は早期発見が難しいとされていることもあり、 治療の難しい病気と言われているそうですが、幸い私の場合は自覚症状のない段階で発見することができました。
治療のためには、早期に手術で切除することが望ましいとの診断をいただきましたので、 先週手術を受け、手術は予定通りに無事終了いたしました。
既に、電子メール等での仕事のやりとりは再開しておりますが、 通常の業務に復帰するまでには、しばらく時間を要する見込みです。
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岩田はそれでも引退を考えなかった。
誠実の人、岩田。
その岩田の最後の歩み、最後の逆襲劇がはじまろうとしていた。
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岩田聡の逆襲 第二十七話 いつもの3人で(ピクミン3) ~終わり~
- 324 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:03:10 ID:f381eb9d
- 投稿終わりました。
- 326 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:13:07 ID:f381eb9d
- 次回予告。
岩田聡の逆襲、完結まで残り3話。 長いトンネルを抜けた先には、悲しみが待っていた。 「生きる意味を知る」アスキーアート、ゴールは間近です。
次回「神様の定めたタイムライン」
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | そういえば,去年の夏に岩田さんが退院する直前,お見舞いに行ったら, │ | 奥様が気を利かせてくださって,病室に私と岩田さんの分のケーキを置いてくれたんです。 | \_________________________________________/
( ( _ ) ) __(;;; )___ i⊂二⊃i /´____,ji | ∧,,∧ |ニヽ, ||::::::::::::::::::::::::::{ |(・ω・)| 〉 ) ,.-‐ij;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{○○‐-、 |( )|ノノ ー==============─' `ー---‐'
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- 329 : 普通のやる夫さん : 2025/01/05(Sun) 23:40:35 ID:7218f9a1
- 乙
- 330 : 普通のやる夫さん : 2025/01/06(Mon) 08:02:39 ID:a64de231
- 乙です
WiiUはサードの理解が得られなかったのは分かる
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すごいメンバーを集めてきたら、お前は要らんやろって至言だよね。 こういう事を指摘してくれる人が上にいる組織って、人材が育つよね。 さすが離職率が驚異的に低い任天堂だよ。
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