2015/6/11 DAIKINさんで行われた『モーション制作セミナー』で使用したスライドを公開いたします。
Making of ユニティちゃんステージデモ in ComicMarket 86
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/making-of-in-comicmarket-86
のMotionBuilderでのアニメーション演出部分をわかりやすく解説しなおしてみた資料です。
モーションキャプチャデータが納品された後、どんな加工をする必要があるのか解説した資料はあまりありませんので、参考にしていただけるとよいかと思います。
「ユニティちゃん」について
http://unity-chan.com/
「ユニティちゃんライブステージ! -Candy Rock Star-」
リアルタイムで動作するUnityプロジェクトはオフィシャルページのダウンロードから。
ビデオ画面は以下のリンクからご利用いただけます。
https://www.youtube.com/watch?v=M_GUlXJ52YA
2015/10/10 13:30 〜【岡山】ゲームデザイナー向けキャラクターイメージ・ディレクション ~イメージコンセプトのまとめ方と発注の仕方~(専門学校岡山情報ビジネス学院)で使用した公開用スライドを一般公開用に抜粋したものです。
https://kenjin.unity3d.jp/events/show/277
本スライドでは、シナリオ制作の話は振れていませんが、シナリオ関連のお話に関しては以下の資料を参照してみるといいかもしれません。
『ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games』
http://www.slideshare.net/nyaakobayashi/ss-12559078
29. マテリアルの割り当て
// 輪郭線の作成
var outlineColor:uint = 0x3c3b34;
var outlineSize:Number = 0.35;
var outlineMethod:OutlineMethod = new OutlineMethod(outlineColor,
outlineSize, true, false);
// キャラクターのマテリアル
var bmd:BitmapData = Bitmap(new ImageData()).bitmapData;
var modelTexture:BitmapTexture = new BitmapTexture(bmd);
var material:TextureMaterial = new TextureMaterial(modelTexture);
material.addMethod(outlineMethod);
OutlineMethodで輪郭線を追加