北京経開区は中国におけるゲーム・eスポーツ産業の主要拠点としての地位確立を目指します。
学生がeスポーツイベントを企画から運営まで担当するプロジェクトです。
・Web3人材マネジメント協会が設立、人材育成に注力 ・資格講座や勉強会など多彩な教育プログラムを提供 ・業界大手企業が理事・会員として参画し連携を強化
墨田区を拠点に地域密着型の活動を展開します。
ゲームやeスポーツを通じた地方創生の実現と、浪速区の将来ビジョン「住んで誇りに思える、魅力と活力あふれるまち 浪速区」の実現に向けた取り組みを進めることを目的としています。
官民連携で日本のコンテンツの国際的な地位向上を目指します。
国策「サウジビジョン2030」を推進するための取り組みです。
参加者は5時間以上のプログラムを受講し、終了後には修了証が配布されました。
・IGDA日本が13番目の専門部会「SIG-Growth」を設立 ・ゲーム開発者と支援者の交流・成長の場を提供 ・国内外のゲーム産業の相互理解促進が目的
医療や福祉の前提知識を持つ方などが対象になっています。
プレイスキルだけでなく、職業理解や社会性の育成などを目的としたeスポーツイベントです。
教育機関での授業・研究や企業の研修教材としての利用が想定されています。
サミットへの参加は無料ですが、応募者多数の場合は先着順で締め切られます。
eスポーツ体験イベント「CR Fortnite CAMP」に協賛した3社にインタビューを実施。これからのeスポーツを支えていく若い世代をサポートする理由や、eスポーツの教育的意義について語っていただきました。
KONAMI eスポーツ学院が2025年度から3年制コースを開始。座学や実技で多彩なスキルを磨き、eスポーツ業界を超えた活躍を目指す人材を育成します
2024年3月26日に筑波大で開かれたeスポーツの教育的効果に関するセミナーで、eスポーツとフィジカルスポーツの違いや教育効果に関する講演が行われました。
多様な人材を確保し、働きがいのある環境を創出する方針です。
CDP社員向けのeスポーツサークル支援やプロチーム登用のためのトライアウト実施など、福利厚生プログラムを提供予定です。
クリエイターの生涯活躍を支援するゲームクリエイターズギルドは、「ゲームクリエイター甲子園 2023」の総合的に最も評価の高いゲームに贈られる「総合大賞」にて、応募された約2700名・1200作品の中からファイナルラウンドに進む14作品を選出・発表しました。
マーベラスは、自社が主催する、日本初のインディーゲームのためのインキュベーションプログラム「iGi indie Game incubator」にて、10月をもって第3期プログラムが終了し、新たに第4期プログラムの開催が決定、12月15日より第4期生の募集を開始すると発表しました。