Roulette Francese
Il tavolo da gioco si compone di un cilindro diviso in 37 caselle numerate da 0 a 36 e di un tappeto per le puntate. Sul cilindro lo zero è scritto su una casella verde. Gli altri 36 numeri sono indicati all’interno di caselle alternativamente rosse e nere. Sul tappeto sono tracciate linee e spazi dove indicati i numeri, le combinazioni semplici, le colonne e le dozzine.
Il gioco inizia quando l’impiegato annuncia “Faites vos jeux”. A quel punto si possono fare le puntate, piazzando uno o più gettoni (fiches) sui numeri e sulle combinazioni che si desiderano.
E’ consigliabile, per evitare contestazioni, affidare le proprie puntate agli impiegati di gioco. Il croupier gira il cilindro in un senso e lancia la pallina nel senso inverso della rotazione del cilindro. Finchè l’impiegato non annuncia “Rien ne va plus” si possono effettuare giocate.
Puntate semplici o Chance semplici:
- Rosso/Nero: si punta sul colore; in questo caso la scommessa paga 1 volta la posta.
- Pari/Dispari: si punta se il numero è pari o dispari; anche in questo caso la scommessa paga 1 volta la posta.
- Manque/Passe: si può scommettere su una serie di numeri da 1 a 18 o da 19 a 36 ed anche questa scommessa paga 1 volta la posta. Come abbiamo visto in questo caso se esce lo zero il giocatore può ritirare metà della scommessa, mentre le altre puntate sono da considerarsi perdenti.
Altre tipologie di puntata:
- Pieno: in questo caso si punta su un singolo numero; questa scommessa paga 35 ad 1, essendo ovviamente la più aleatoria.
- Cavallo: scommessa che paga 17 volte la posta. Il giocatore punta su una coppia di numeri.
- Carrè: si punta su una quartina di numeri; in questo caso la scommessa paga 8 volte la posta.
- Dozzina: il giocatore può puntare su un gruppo formato da 12 numeri. Le dozzine sono tre essendo la ruota formata da 36 caselle; la scommessa paga 2 volte la somma puntata.
- Terzina: si scommette su una terzina di numeri; la scommessa paga 11 ad 1.
- Sestina: si scommette su una sestina di numeri; la scommessa paga 5 ad 1.
- Colonna: il giocatore punta sulla prima, sulla seconda o sulla terza colonna del tavolo; come nella Dozzina la scommessa paga 2 volte la posta.