装備/人形

Last-modified: 2024-11-02 (土) 12:57:27

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チップ

演算チップ

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
エクスペリメンタル・プロセッサ_icon.jpgエクスペリメンタル・プロセッサ★★★火力+1~3
射速+3~5
会心ダメージ-50%
火力+5
射速+8
会心ダメージ-50%
AR
SMG
#1プロセッサ_icon.jpg#1プロセッサ★★★★火力+4~6
射速+8~10
会心ダメージ-50%
火力+10
射速+14~16
会心ダメージ-50%
AR
SMG
#2プロセッサ_icon.jpg#2プロセッサ★★★★★火力+8~10
射速+14~16
会心ダメージ-50%
火力+15
射速+25
会心ダメージ-50%
AR
SMG
  • 会心ダメージを大幅に減らす代わりに火力と射速を上げる装備。2022/02/25アップデートで追加された。
  • 会心ダメージへのペナルティは大きく、150%が100%になる。つまりクリティカルが発生しても、発生していない場合と同じ与ダメージになる。*1
    このため、アクセサリー装備であるオプティカルサイトと非常に相性が悪い。消去法でホロサイトを付けることになる。
    ホロサイトによる射速低下のペナルティを打ち消すことができる装備なので、ホロサイトとの相性は良い。
    • 基本的にアクセサリー枠が夜戦装備で固定される夜戦では、オプティカルサイトとの相性が悪いという欠点が目立たない。
  • 射速バフ系ARやSMGにとって、射速+25は射速116の天井を叩くことになるので効率があまり良くないケースが多い。
  • スキルダメージには原則会心が発生しないため、416Vectorのような人形のスキルをダメージソースとする場合はデメリットが目立たない。

汎用型チップ

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
集中チップ_icon.jpg集中チップ★★★★★火力+6
射速-10
会心ダメージ+20%
火力+10
射速-10
会心ダメージ+30%
AR
SMG

外骨格

T型外骨格

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP T1外骨格_icon.jpgIOP T1外骨格★★回避+6~8
火力-2~1
回避+8
火力-1
HG
SMG
AR
IOP T2外骨格_icon.jpgIOP T2外骨格★★★回避+10~12
火力-4~3
回避+16
火力-3
HG
SMG
AR
IOP T3外骨格_icon.jpgIOP T3外骨格★★★★回避+14~16
火力-6~5
回避+22
火力-5
HG
SMG
AR
IOP T4外骨格_icon.jpgIOP T4外骨格★★★★★回避+20~25
火力-8~6
回避+35
火力-6
HG
SMG
AR
16LabT4外骨格_icon.jpg16LabT4外骨格★★★★★HG
SMG
AR
超合金チマキ収集大作戦
  • X型よりも回避が大幅に向上するが、デメリットとして火力が低下してしまう。
  • 向いているのはメインタンク型のSMG,HGなど。
    基本的に「火力に期待せず回避に専念するタイプの人形」との相性が良い。
  • 逆にアタッカー型のARや、火力を発揮するサブタンク型SMGとは、与ダメージ低下のデメリットにより相性が悪く、それらの人形には装備させないほうがいい。
  • ☆2のT1外骨格は火力低下が-1で済むので、しばしばX型外骨格の代用として使われる。とっておいて損はないだろう。

X型外骨格

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP X1外骨格_icon.jpgIOP X1外骨格★★回避+2~3回避+3HG
SMG
AR
IOP X2外骨格_icon.jpgIOP X2外骨格★★★回避+4~5回避+9HG
SMG
AR
IOP X3外骨格_icon.jpgIOP X3外骨格★★★★回避+6~7回避+13HG
SMG
AR
IOP X4外骨格_icon.jpgIOP X4外骨格★★★★★回避+8~12回避+20HG
SMG
AR
  • 回避を上昇させる。T型外骨格と比較すると、火力低下のデメリットが消えた分回避上昇値が控えめ。
    火力は下げたくないが、役割的に前に出すことの多いサブタンクSMGなどに適している。
  • ARも装備可能だがSMGに比べて優先度は高くない、まずSMGに装備させた後、それでも余っているならARにも順次装備させていこう。

防弾ベスト

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
Type1防弾ベスト_icon.jpgType1防弾ベスト★★★防御+3
回避-1
防御+4
回避-1
SG
Type2防弾ベスト_icon.jpgType2防弾ベスト★★★★防御+4~5
回避-1
防御+7
回避-1
SG
Type3防弾ベスト_icon.jpgType3防弾ベスト★★★★★防御+6~8
回避-3~-2
防御+11
回避-2
SG
16LAB防弾ベスト_icon.jpg16LAB防弾ベスト★★★★★防御+8
回避-2
防御+11
回避-2
SG低体温症
  • 基本的にはSG専用装備だが、例外的にARのM16A1も装備可能。
  • SGが持つ防御値(相手のダメージを減衰する)を高めてくれる。
    装備枠はレベル20から開放されるので、直接戦闘に出しながらレベリングするならレベルに応じて青→緑→黃と段階的に装備させてやろう。
    低レアの最大強化値は上位レアの最低値程度にしかならないので、強化するなら★5のみでいい。
  • SGとM16しか装備できないため、ほしい数は自軍のSG数+1のみである。
  • M16A1は素の防御値が0のため、防弾ベストの防御がそのまま防御値になる。

アサルトパック

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
IOP多弾倉アサルトパック_icon.jpgIOP多弾倉
アサルトパック
★★★★装弾数+1
回避-1
装弾数+3
回避-1
MG専用
IOP多弾倉アサルトパック改_icon.jpgIOP多弾倉
アサルトパック改
★★★★★装弾数+2~3
回避-3~2
装弾数+5
回避-2
MG専用
  • 装弾数が増加する装備。MGのみ装備可能。MGの3枠目は基本的にこの装備で固定される。
  • MGは、リロード動作にはいると攻撃がいっさいできなくなるため、装弾数を増やし、リロードの頻度を減らすこの装備はきわめて有用…というより、必須である。
  • アサルトパックのスロットはLv80に到達しないと解禁されないため、育成の終盤まで装備できない点には注意。
金アサルトパック強化の詳細

MGは弾薬数1の違いでも大きくDPSが変動するため、アサルトパックの強化は重要である。
以下の表は較正率100%のもの

強化値012345678910
弾薬数+3+3+3+3+3+4+4+4+4+4+5

カモフラージュマント

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
ぼろぼろのマント_icon.jpgぼろぼろのマント★★会心ダメージ+3~4%
移動速度-3
会心ダメージ+4%
移動速度-3
RF専用
カモフラージュマント_icon.jpgカモフラージュマント★★★会心ダメージ+5~7%
移動速度-3
会心ダメージ+13%
移動速度-3
RF専用
都市迷彩マント_icon.jpg都市迷彩マント★★★★会心ダメージ+8~10%
移動速度-3
会心ダメージ+18%
移動速度-3
RF専用
熱光学迷彩マント_icon.jpg熱光学迷彩マント★★★★★会心ダメージ+11~15%
移動速度-3
会心ダメージ+25%
移動速度-3
RF専用
16Lab熱光学迷彩マント_icon.jpg16Lab熱光学迷彩マント★★★★★会心ダメージ+15%
移動速度-3
会心ダメージ+25%
移動速度-3
RF専用ジンジャークッキー収集大作戦
  • 会心ダメージが上昇するかわり、移動速度が低下してしまう装備。
    移動速度の低下という重大なデメリットを抱えているため、よく考えて運用したい。
  • ただでさえ足の遅いRFがさらに遅くなってしまうため、コントロールの融通が非常に効きづらくなる。
    高難易度になるほど、範囲攻撃やマス指定攻撃が増えるため、足の遅さは想像以上のデメリットとなりうる。
    頻繁に移動する必要がある戦闘では、マントは外していった方がいいだろう。
  • 逆に、動く必要のない戦闘なら、それらのデメリットは帳消しになるため、メリットのみを受けられる。

固定銃架

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
HD50銃架_icon.jpgHD50銃架★★★リロード時間-0.5秒
命中+3

移動速度-2
リロード時間-0.5秒
命中+5

移動速度-2
MG
HD50銃架Mk2_icon.jpgHD50銃架Mk2★★★★リロード時間-1秒
命中+4

移動速度-2
リロード時間-1秒
命中+8

移動速度-2
MG
HD100銃架_icon.jpgHD100銃架★★★★★リロード時間-2秒
命中+6

移動速度-2
リロード時間-2秒
命中+10

移動速度-2
MG
  • 命中とリロード速度が上昇するかわり、移動速度が低下してしまう装備。2022/12/02アップデートで追加された。

測距儀

アイコン名前レアリティ効果(初期値)効果(最大値)装備可能備考
M1050 LRF_icon.jpgM1050 LRF★★★★開幕CT-30%
火力+3
開幕CT-30%
火力+5
RF
M200X LRF_icon.jpgM200X LRF★★★★★開幕CT-80%
火力+5
開幕CT-80%
火力+10
RF

コメント

  • レア2はあまり使い道がないから即解体 -- 2018-11-19 (月) 22:41:46
    • 解体じゃなくて食わせればよくね? -- 2018-11-20 (火) 17:31:34
      • 餌にするにも増加がしょっぱいから強化対象が低レベルのうちか資材か有り余ってるんでもないとかなり無駄。 -- 2018-11-21 (水) 23:06:34
      • 装備強化の単位経験値あたりの強化消費資材は餌のレア度に関係ないし餌でいいと思う。分解して得られる資材なんて雀の涙だし -- 2018-11-22 (木) 22:38:14
      • どうせカプセル余るから解体した方が資源が美味しい、雀の涙かもしれんがチリも積もればだよ。 -- 2019-01-05 (土) 22:27:13
      • カプセルはだいぶ先ではあるけど重装部隊で使うから今のうちから貯めておこうな -- 2019-01-05 (土) 22:34:38
      • なんでカプセルの話をしてるんだ? -- 2019-01-05 (土) 22:44:51
      • カプセルって単語だけ見て人形の話だと思ったけどここ装備のページだったか。勘違いすまない。 -- 2019-01-05 (土) 22:50:17
    • 装備強化全て済ましてるなら解体の方が良いけど、装備は強化手段が限られてるからな -- 2019-01-23 (水) 19:37:45
  • 人形装備っていう名前が分かりづらい、最初ステータス画面で見た時ピッピ人形みたいなの装備してるの想像したよ -- 2019-02-09 (土) 14:48:28
    • いちゃもんで草 -- 2019-02-17 (日) 09:58:56
    • ぬいぐるみ抱えてるの想像したらかわいいな -- 2023-11-16 (木) 14:54:15
  • 金色ランドセル全然でねぇなあ もう緑色強化しようか迷うわ -- 2019-03-13 (水) 07:49:12
  • モシン・ナガン専用装備が載ってねえっす -- 2019-03-19 (火) 01:21:21
  • Type1とかの防弾ベスト、一式かと思って日本企業の製品かと想像したぜ -- 2019-04-11 (木) 00:39:41
  • ★2のT型を較正すると回避+8,火力-1 これってX型の代用になる気がする -- 2019-05-22 (水) 23:54:11
    • 始めたばかりの指揮官にはとっても有用な情報。星3X型取る契約書と資材も節約できる上に、星2ゆえにMAXも取りやすい。 -- 2019-08-11 (日) 21:55:05
    • そこまでして骨格つける意味はほぼ無いし、初心者が陥りそうな罠。素直に星4、星5を目指そう -- 2019-09-03 (火) 16:51:33
    • ☆2を較正は明らかに勿体ないね、拾った時点で+7/-1だったら☆4が数揃うまで使う程度かな -- 2019-10-06 (日) 11:06:37
  • 緑盾が思ったより重要で草 -- 2020-07-23 (木) 11:16:37
    • 盾なんてないが防弾ベストは☆4のほうが回避ペナ小さいから☆4でも1ダメにできるならそっちのほうがいいって秩序乱流のランキングの頃には言われてたが -- 2020-07-23 (木) 12:56:26
  • 金装備って何個育てれば安心できます?種類にもよると思いますけど集めるとなるとどこまで数集めるか迷うし育てるとなると膨大な資源投資しなくてはならないので愕然とします -- 2021-03-24 (水) 21:37:31
    • HV弾3つT骨格2つが最優先。あとは徹甲弾レシピでHV弾とHP弾ふやしてSGMG 使うようになったらベスト2つととアサルトパック3つ。あとは最低値でひたすらオプティカルサイト。サイレンサーとマントは製造で狙うより拾ったほうが早い -- 2021-03-24 (水) 21:49:10
    • マップ攻略が目標なら、精々4部隊くらいしか動員しないので、それを満たすだけあればいい。戦区は最大6部隊参加、イベントのランキングは最大で10部隊。1つの部隊で同じ装備は多くて3つしか使わないから、使う予定の部隊数×3有れば十分。 -- 2021-03-24 (水) 23:42:28
  • T4外骨格ってIOP製でも16Lab製でも上限同じ回避+35火力-6なんだ~ただ16Labって文字がデカく表示されるだけなのか~つまらないな~(初期値はしらない) -- 2021-07-05 (月) 14:23:33
    • 何を言う 16Lab製は較正MAXってだけでもう天と地ほどの差があると言っても過言ではなかろう -- 2021-07-05 (月) 14:40:23
    • 全部取ってると結構な数になる16lab装備で最終性能に差つけたら最近始めてもう入手できない(できても既存ユーザーも同じだけ取れるから差が埋まらない)新規ガン萎えでしょ、年2~3個のランキング装備だけでも文句言ってる人いるのに -- 2021-07-05 (月) 16:23:59
    • まぁ既存製品に16LABのシール貼って流してるだけだし……校正をMAXまで16LABでした、という事らしいが -- 2023-11-16 (木) 15:05:14
  • 早速ページ更新して頂き、有難す -- 2022-12-04 (日) 22:06:21

*1 指揮妖精をはじめとした妖精バフが部隊にかかっている場合、チップ装備状態でも会心ダメージが100%を上回っている場合もある。