重装部隊>機動装甲>〔 主力戦車 | 人型戦術機甲 | モジュール | 装甲風格 | 格納庫? | 灰域探査 〕
灰域探査
- 公式紹介ポスト
- 2023/12/08のアップデートにて追加された新システム。
- 灰域内の様々なステージをクリアしポイントを集めることで、アイテムなどの報酬を獲得することができます。
ドロップ人形/専用装備更新
[開催中]
第12期 |
---|
期間:2024/12/06 メンテナンス後 ~ 01/10 13:00 |
ドロップ人形/専用装備
第3期(2024/02/23~03/22)
- 「基本専用装備指定ビーコン」対象装備追加:
Gr MP5 MOD:専用装備「特製10mmオート弾」【新装備】
9A-91:専用装備「9A高性能チップ」
- 「高ランク専用装備指定ビーコン」対象装備追加:
Gr MG4 MOD:専用装備「特製インカム」【新装備】
グリズリー:専用装備「MkV可動性外骨格」
第2期(2024/01/12~02/23)
- 「基本専用装備指定ビーコン」対象装備追加:
スチェッキン MOD:専用装備「57式信号拳銃」【新装備】
64式 MOD:専用装備「64式信号拳銃」【新装備】
- ステージ限定ドロップ人形:
☆4 :Honey Badger
☆5 :AK-74U
第1期(2023/12/08~01/12)
- 「基本専用装備指定ビーコン」対象装備:
四式:専用装備「有坂徹甲弾」
モシン・ナガン MOD:専用装備「7BT1」【新装備】
ST AR-15 MOD:専用装備「SBR専用ハンドガード」【新装備】
中国版での追加更新
上から順に実装 ※この通りに追加される保証はありません
基本ルール
難易度選択
灰域内では四つの難易度区分(※)が存在し、灰域内のステージをクリアすることで、ポイントやアイテムなどの報酬を入手することができます。
さらにポイントを累計一定数集めると、「基本装備指定ビーコン」や「高ランク専用装備指定ビーコン」などの豪華報酬を手に入れることができます。
※「クリスタル地帯-地獄」は最初解放されていませんが、任意の機動装甲を獲得することで解放されます。
「クリスタル地帯-地獄」では機動装甲の出撃が必要となる「装甲マス」が出現する他、機動装甲に装備できる各種「モジュール」がドロップします。
現在挑戦中の難易度を確認したい場合は、灰域探査画面左下にて確認することができます。
難易度は任意のタイミングで変更することができ、難易度変更後、ステージの攻略進捗がリセットされます。
探査出撃
戦闘マスをタップすることで、敵の配置、ポイント、ドロップ、おすすめ作戦能力、おすすめ部隊、資源消費などの詳細を確認することができます。
右上の昼/夜戦切り替えボタンで、昼戦と夜戦時の詳細をそれぞれ確認することができます。
灰域に出撃する時、4種類の資源が消費されます。
資源の代わりに、「探査許可証」を消費することもできます(優先的に探査許可証が消費されます。探査許可証が足りない場合のみ、資源が消費されます)。
探査許可証はデイリー任務やウィークリー任務の活躍度報酬などで手に入れることができます。
マップルール
灰域では、すでに探査済みのマスと隣り合わせのマスを自由に選んで探査することができます。
探査済みのマスと隣り合わせではないマスは直接探査することができず、プレビューで詳細の確認のみができます。
灰域を1マス探査する度に、1ターンが経過します。
3ターン経過するごとに、昼夜の切り替えが発生します。
それに合わせて、敵配置と昼夜状態も同時に変化します。
妖精マス
条件を満たす妖精(ランク、レベル、スキルレベル)をどれか1体所持している場合のみ、妖精マスに挑戦することができます。
妖精マスでは、指揮官は自分の部隊を使用することができず、味方の部隊に自分の戦術妖精を配置することしかできません。
配置可能の妖精は、挑戦条件として指定されている妖精のみです。
重装部隊マス
条件を満たす重装部隊(ランク、レベル、スキルレベル)をどれか1組所持している場合のみ、重装部隊マスに挑戦することができます。
重装部隊マスでは、指揮官は自分の部隊を使用することができず、味方の部隊に自分の重装部隊を配置することしかできません。
配置可能の重装部隊は、挑戦条件として指定されている重装部隊のみです。
一定の確率で特殊な重装部隊マスに遭遇することがあります。
特殊な重装部隊マスでは、ターン終了前に可能な限りステージ上に存在する施設を破壊することで、より多くの報酬を得ることができます。
特殊重装マスでのみ貰える報酬は設置した重装の数に正比例します。瓦礫破壊に使用する重装が1体のみであってもなるべく多くの重装を設置した方が資源効率がよくなる事に注意しましょう
イベントマス
イベントマスでは、様々な突発事件に遭遇し、行動を選択する必要があります。
選択の結果によって、様々な戦場効果を得ることができます。
灰域探査画面左上にて、現在獲得している戦場効果が表示されています。
アイコンをタップすることで、詳細を確認することができます。
装甲突撃
難易度「クリスタル地帯-地獄」では「ボスマス」を攻略した後、「装甲突撃」に挑戦することができます。
「クリスタル地帯-地獄」で「ボスマス」を攻略する度に、「装甲突撃」への挑戦回数を3回得ることができます。
「装甲突撃」は機動装甲毎に35層まで用意されており、特定の層にはボスが配置されている他、層のクリアで解放される実績もあります。
ポイント報酬
灰域探査を挑戦することで、ポイントを獲得することができます。
獲得したポイントに応じ、ポイント報酬が解放されます。
ポイント報酬は繰り返し獲得することができます。
初挑戦時は初回クリア報酬、その後は通常報酬が与えられます。
ポイント報酬の内容は不定期に更新されます。内容更新後、初回クリア報酬獲得の進捗及び獲得済みのポイントはリセットされます。
代理作戦
代理作戦開始後、AIは部隊の状況に応じて探査を行います。
灰域探査では、AI代理作戦機能で、簡単な作戦指揮をAIシステムに任せることができます。
代理作戦中、指揮官は操作する必要がありません。
ただし、部隊の損傷が一定値に達した場合、代理作戦は強制的に中断され、指揮権は指揮官に戻ります。
代理作戦は、いつでも指揮官の判断で中断することができます。
ポイント報酬
ポイント | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 4800 | 5000 | 5200 | 5400 | 5600 | 5800 | 6000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常報酬 | 作戦報告書 | 人形製造契約 | 初級訓練資料 | 快速製造契約 | 軍用品質機能 モジュールボックス2.0 | 装備製造契約 | 快速製造契約 | 上級訓練資料 | 快速訓練契約 | 基本装備指定ビーコン | 人形製造契約 | 代用コア | 中級訓練資料 | 増幅カプセル | 軍用品質武器 モジュールボックス2.0 | 汎用部品 | 特種作戦報告書 | 較正チケット | 原始サンプル | 基本専用装備指定ビーコン | 汎用部品 | 初級訓練資料 | 作戦報告書 | 純正サンプル | 軍用品質機能 モジュールボックス2.0 | 中級訓練資料 | 快速訓練契約 | 上級訓練資料 | 較正チケット | 高ランク専用装備指定ビーコン |
x100 | x5 | x100 | x5 | x1 | x10 | x10 | x100 | x5 | x1 | x5 | x20 | x100 | x35 | x2 | x20 | x100 | x25 | x200 | x1 | x30 | x100 | x100 | x200 | x2 | x100 | x5 | x100 | x40 | x1 | |
初回クリア報酬 | 作戦報告書 | 人形製造契約 | 初級訓練資料 | 快速製造契約 | バッテリー | 装備製造契約 | 快速製造契約 | 上級訓練資料 | 快速訓練契約 | 初級訓練ディスク | 人形製造契約 | 代用コア | 中級訓練資料 | 増幅カプセル | 快速製造契約 | 汎用部品 | 特種作戦報告書 | 較正チケット | 原始サンプル | 上級訓練ディスク | 汎用部品 | 初級訓練資料 | 作戦報告書 | 純正サンプル | バッテリー | 中級訓練資料 | 快速訓練契約 | 上級訓練資料 | 較正チケット | 原型妖精 |
x300 | x15 | x300 | x15 | x140 | x30 | x30 | x300 | x15 | x300 | x15 | x40 | x300 | x65 | x40 | x40 | x300 | x15 | x400 | x300 | x70 | x300 | x300 | x400 | x140 | x300 | x15 | x300 | x25 | x1 |
ポイント | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | 1200 | 1400 | 1600 | 1800 | 2000 | 2200 | 2400 | 2600 | 2800 | 3000 | 3200 | 3400 | 3600 | 3800 | 4000 | 4200 | 4400 | 4600 | 4800 | 5000 | 5200 | 5400 | 5600 | 5800 | 6000 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
通常報酬 | 作戦報告書 | 人形製造契約 | 初級訓練資料 | 快速製造契約 | 中級訓練資料 | 装備製造契約 | 快速製造契約 | 上級訓練資料 | 快速訓練契約 | 基本装備指定ビーコン | 人形製造契約 | 代用コア | バッテリー | 増幅カプセル | 較正チケット | 汎用部品 | 特種作戦報告書 | 快速解析契約 | 原始サンプル | 基本専用装備指定ビーコン | 汎用部品 | 初級訓練資料 | 作戦報告書 | 純正サンプル | 中級訓練資料 | バッテリー | 快速訓練契約 | 上級訓練資料 | 較正チケット | 高ランク専用装備指定ビーコン |
x100 | x5 | x100 | x5 | x100 | x10 | x10 | x100 | x5 | x1 | x5 | x20 | x60 | x35 | x25 | x20 | x100 | x20 | x200 | x1 | x30 | x100 | x100 | x200 | x100 | x60 | x5 | x100 | x40 | x1 | |
初回クリア報酬 | 作戦報告書 | 人形製造契約 | 初級訓練資料 | 快速製造契約 | 中級訓練資料 | 装備製造契約 | 快速製造契約 | 上級訓練資料 | 快速訓練契約 | 初級訓練ディスク | 人形製造契約 | 代用コア | バッテリー | 増幅カプセル | 較正チケット | 汎用部品 | 特種作戦報告書 | 快速解析契約 | 原始サンプル | 上級訓練ディスク | 汎用部品 | 初級訓練資料 | 作戦報告書 | 純正サンプル | 中級訓練資料 | バッテリー | 快速訓練契約 | 上級訓練資料 | 較正チケット | 原型妖精 |
x300 | x15 | x300 | x15 | x300 | x30 | x30 | x300 | x15 | x300 | x15 | x40 | x140 | x65 | x15 | x40 | x300 | x40 | x400 | x300 | x70 | x300 | x300 | x400 | x300 | x140 | x15 | x300 | x25 | x1 |
基本装備指定ビーコン
ビーコンに指定された装備の中から1個選んで獲得できる。
装備 | 装備名 | 装備可能人形 | カテゴリ |
---|---|---|---|
PEQ-16A | アクセサリー/夜戦装備 | ||
Mk211徹甲榴弾 | 弾倉/徹甲弾 | ||
APCR高速弾 | 弾倉/高速弾 | ||
Type3防弾ベスト | 人形/防弾ベスト | ||
AC4サイレンサー | アクセサリー/サイレンサー | ||
ILMホローポイント弾 | 弾倉/特殊弾 | ||
熱光学迷彩マント | 人形/カモフラージュマント |
基本専用装備指定ビーコン
ビーコンに指定された☆4以下の人形の専用装備の中から1個選んで獲得できる。
装備 | 装備名 | 装備可能人形 | 備考 |
---|---|---|---|
有坂徹甲弾 | 四式 | ||
7BT1 | モシン・ナガン MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
SBR専用ハンドガード | ST AR-15 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
57式信号拳銃 | スチェッキン MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
64式信号拳銃 | 64式 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
特製10mmオート弾 | Gr MP5 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
9A高性能チップ | 9A-91 | ||
PM高性能外骨格 | マカロフ MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
栄誉の勲章 | PPSh-41 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
多機能バッスル | PPK MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
7N14 | SVD | ||
9mmUMPホローポイント弾 | UMP9 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
.45UMPホローポイント弾 | UMP45 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
戦術髪飾り弾 | 漢陽88式 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
.30-64弾 | M1919A4 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
改良型M43弾 | 56-1式 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
Mk948SLAP | MG3 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
18.4mmゴム弾 | 97式散 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
PK専用三脚 | PK | ||
多機能髪飾り | Gr G3 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
PT照準器 | M1911 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
64型軽量化装具 | LWMMG MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
20Gカスタムスラッグ弾 | ディフェンダー | ||
Maid専用チップ | Gr G36 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
RBL型グリップ | ジェリコ |
高ランク専用装備指定ビーコン
ビーコンに指定された☆5人形の専用装備の中から1個選んで獲得できる。
装備 | 装備名 | 装備可能人形 | 備考 |
---|---|---|---|
トンプソン外骨格 | トンプソン | ||
P22レーザーポインター | P22 | ||
油圧式銃床 | TAC-50 | ||
PM 5-25X56 | Kar98k | ||
専用Mlokハンドガード | AUG | ||
特製インカム | Gr MG4 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
MkV可動性外骨格 | グリズリー | ||
64式スコープ | 64式自 | ||
折り畳み式銃床 | 一〇〇式 | ||
M856曳光弾 | 416 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
DHG延長ハンドガード | P90 | ||
OMEGAスライド | CZ75 | ||
Barrett QDL | M82A1 | ||
反動軽減キッド | Saiga-12 | ||
RFB専用フロントレール | Am RFB | ||
BPR4&SRM6 | MDR | ||
ACR固定ストック | ACR | ||
密林迷彩マント | NTW-20 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
S&B762 | 79式 | ||
木製グリップ | NZ75 | ||
ImpulsIIA/C | Px4ストーム | ||
FA原型外骨格 | M950A MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
GRUNTレール | K2 | ||
MK5式信号拳銃 | RO635 MOD | 灰域探査限定 MOD専用装備 | |
FP6折り畳み式ストック | FP-6 |
軍用品質機能モジュールボックス2.0
ビーコンで指定された★5の機能/防御/汎用モジュールの中から1個ランダムで獲得できる。
装備 | 装備名 | カテゴリ |
---|---|---|
装填チップ | 汎用モジュール | |
攻撃速度チップ | 汎用モジュール | |
精度チップ | 汎用モジュール | |
命中チップ | 汎用モジュール | |
装甲チップ | 汎用モジュール | |
回避チップ | 汎用モジュール | |
火力チップ | 汎用モジュール | |
全速チップ | 汎用モジュール | |
ホークアイチップ | 汎用モジュール | |
会心チップ | 汎用モジュール | |
防御チップ | 汎用モジュール | |
重火器チップ | 汎用モジュール | |
軽火器チップ | 汎用モジュール | |
車載暗視装置 | 汎用モジュール | |
ジャミング機銃 | 機能モジュール | |
ジャミング装置 | 機能モジュール | |
信号塔 | 機能モジュール | |
発煙弾発射機 | 機能モジュール | |
ドローン格納庫 | 機能モジュール | |
フェーズドアレイレーダー | 機能モジュール | |
レーザー制圧装置 | 機能モジュール | |
爆発反応装甲 | 防御モジュール | |
シールドリアクター | 防御モジュール | |
自動防衛システム | 防御モジュール | |
レーザー距離計 | 防御モジュール | |
迷彩ネット | 防御モジュール | |
天井スラットアーマー | 防御モジュール |
軍用品質武器モジュールボックス2.0
ビーコンで指定された★5の重火器/軽火器モジュールの中から1個ランダムで獲得できる。
モジュール | モジュール名 | カテゴリ |
---|---|---|
グレネードランチャー | 重火器モジュール | |
ビーム砲 | 重火器モジュール | |
キャノン砲 | 重火器モジュール | |
高射キャノン砲 | 重火器モジュール | |
パルスキャノン砲 | 重火器モジュール | |
装甲キャノン砲 | 重火器モジュール | |
ミサイルランチャーMK1 | 重火器モジュール | |
ミサイルランチャーMK2 | 重火器モジュール | |
レールガン | 重火器モジュール | |
小型迫撃砲 | 重火器モジュール | |
汎用機銃MK-I | 軽火器モジュール | |
対装甲ライフル | 軽火器モジュール | |
連装機銃 | 軽火器モジュール | |
重機関銃 | 軽火器モジュール | |
火炎放射器 | 軽火器モジュール | |
機関砲 | 軽火器モジュール | |
回転砲塔 | 軽火器モジュール | |
軽機関銃 | 軽火器モジュール | |
軽量化速射レールガン | 軽火器モジュール | |
車載ショットガン | 軽火器モジュール |
クリスタル地帯についての概要
- 灰域探査の難易度選択で出現する4つの地帯のうち、クリスタル地帯についての解説をここで行う。
- 難易度は結晶地帯(赤)とほぼ同じくらいである。
- 相違点は機動装甲の装備であるモジュールがクリア時の報酬として入ってくるか否か。
- 機動装甲強化のためにモジュールを集めるのは、基本的にクリスタル地帯の周回によって行われる。
クリスタル地帯独自の要素
- 報酬として出てくるモジュールとその方法
- クリスタル地帯を1マス攻略するごとに3枚のモジュールが手に入る。
- 戦闘が発生しないイベントマスからはモジュールは手に入らない。
- 灰域探査のPT報酬として軍用品質機能モジュール等を経由して手に入る。
- 装甲突撃(タワー)攻略でモジュール3枚+各階の初回攻略報酬
- 装甲突撃マスはボスマスをクリアすることで出現する。
- クリスタル地帯を1マス攻略するごとに3枚のモジュールが手に入る。
- 装甲マス
- 機動装甲ユニットをある程度育てている必要がある上で、これに挑むことで直接得られるメリットが特に無いので避けた方が良い。
報酬
- 戦闘の発生しないマス(イベントマス)をクリア:無し
- 戦闘の発生するマスをクリア:戦術人形1体程度+モジュール3枚程度
- 装甲突撃(タワー)をクリア:戦術人形1体+モジュール3枚
- 装甲突撃への挑戦権は灰域探査1マップにつき3回までで、マップリセットで復活する。
- 装甲突撃での報酬は以下の通り。すべて金モジュールになるのは21階以降、火器モジュールを金モジュールとして確実に得たいのであれば26階以降をプレイすること。
- 1~5階:★3~★5の汎用モジュール、機能モジュール、防護モジュール
- 6~10階:★3~★5の軽火器モジュール、重火器モジュール
- 11~15階:★3~★5の汎用モジュール、機能モジュール、防護モジュール
- 16~20階:★3~★5の軽火器モジュール、重火器モジュール
- 21~25階:★5の汎用モジュール、機能モジュール、防護モジュール
- 26~30階:★5の軽火器モジュール、重火器モジュール
- 31~35階:★5の汎用モジュール、軽火器モジュール(人型戦術機甲)or重火器モジュール(主力戦車)
稼ぎ
こちらを参照。
ボスマスに直行して、装甲突撃の試行回数を増やすのが資源効率の点で優れていると考えられる。
装甲突撃(タワー)攻略
- 装甲突撃はマップのボスマスを攻略すると出現する。灰域探査1周あたりの挑戦権は3回まで。灰域探査のシーズンが切り替わってもどの階層までクリアしたのかはリセットされない。
- 装甲突撃の攻略は、機動装甲およびゲーム側が提供する戦術人形部隊のみで行う。
序盤は特に苦戦する理由は無いが、5の倍数階と31階以降は全て強力な敵の存在するマップである。苦戦が予想される一部の敵はモジュールやイベントマスで得られるバフで対策を取ると戦いが楽になるだろう。 - 基本的に、タワー攻略においてはどちらかのタワーを集中的に攻略していく方が良い。21階以降で汎用・機能・防護モジュールが、26階以降で火器モジュールが金確定で3枚手に入るようになるためである。
30階までの抽選対象に関しては、基本的にどちらも大きな差異は無いと考えられる。
テクノロジーツリー強化
- 手に入れてそのままの機動装甲は基本的に貧弱なので、タワー攻略に本格的に挑む前に、まずはある程度の強化を積む必要がある。
アリーナランで経験値を与えるのが主流。99ターン×3~4セットでフル開発できる。
10階未満の低階層ならテクノロジー強化をしなくともモジュール枠さえ埋めればクリアはできる。
モジュール装備集め
- 機動装甲抜きでもボスマスまで攻略できるはずなので、そこまでは既存の戦力で行う。
ボスはHPが高く中々倒せなかったりするが、狙撃妖精で無理やり仕留めたり、ジャッジのような対策さえすればほぼ放置で勝てる枠を引けるまでマップのリセマラを繰り返す等で楽に勝つ方法はある。 - そうしてボスまで倒して、その過程で拾ったモジュールを機動装甲に付けてやろう。基本的に無いよりはあった方が良いのが機動装甲にとってのモジュールである。
モジュールはレアリティよりも有用なスキルやステータスボーナスが付いているかが重要となる。- 強化済モジュールは、別のモジュールの強化素材にする場合に100%ではないが強化分を回収できるので、理想モジュールでなくともとりあえず強化して使い勝手を良くするのは有効。
タワー攻略におけるお勧めモジュール
- 一般的に有効なモジュール
タワーにおいて汎用的に有効なモジュール- 防御チップ・装甲チップ
ショットガン系人形と同様に、機動装甲は防御ステータスを盛ることで被ダメージを1まで抑えることができる。コントロールによる回避をほぼ行えない機動装甲にとっての生命線。
他モジュールのシールド系スキルと組み合わせることで、半永久的に耐久したりダメージレースで優位に立ったりできるので、優先度は高い。
汎用モジュールにはスキルが乗らない+追加ステータスが2つしかないので理想チップを引き当てるのは比較的容易。ただし、ステータスに直に響いてくるので防御が上がるチップは金を狙いたい。
追加ステータスは防御があると理想。 - キャノン砲
範囲攻撃+ノックバックが非常に強力。敵を近づけさせない振る舞いができる。 - 装甲キャノン砲
防御が上がる装備。少しでも防御を挙げたい際に。 - グレネードランチャー、ミサイルランチャーMK1
多段ヒットする武装はヒットごとにシールド展開がされるため、強力なモジュールスキルである「重火器シールド」と非常に相性が良い。
なおモジュールスキルは他モジュールのものであっても、適用される。 - 機関砲、火炎放射器
命中判定が必中の装備。機関砲の方が汎用性が高い。火炎放射器は参考として。 - 車載ショットガン
対雑魚敵で有効。一方ボスに対しては火力が伸びない点に注意。 - 信号塔、ジャミング装置
火力面の強化は信号塔、防御面の強化はジャミング装置が強力。
ただし、機能モジュールはモジュールスキルの方が強力な場面もあり、そちらを優先して選ぶ場合もある。 - シールドリアクター
防護モジュールとして汎用性が高いのはこちら。
ただし、防護モジュールはモジュールスキルの方が強力な場面もあり、そちらを優先して選ぶ場合もある。
- 防御チップ・装甲チップ
- 一般的に有効なモジュールスキル
モジュールスキルの仕様として、重複させても効果は1つと一緒な点に注意。- 軽火器支援、重火器支援
火力面での強化が入るため、シンプルに強力。 - 近距離威圧
攻防の両面で生きるスキル。防護モジュールに付属するのがメインだが、一部軽火器・重火器にも付く。 - 軽火器シールド・重火器シールド
シールド系スキルの中でも判定が頻繁なため、絶え間なくシールドを張り続けることができ、殴り合いに強くなる。軽火器・重火器に付く。 - 予防制圧
開幕で敵にノックバックと3秒の移動速度低下を与える。特に対雑魚戦で敵の総火力の高い開幕の時間稼ぎに使えるのが強い。主に機能モジュールや防護モジュールの一部に付く。
- 軽火器支援、重火器支援
高難易度マップ攻略
- 5階
ボスとしてスケアクロウが出現。モジュールさえ埋めていれば苦戦することは無いだろう。 - 10階
ボスとしてアレスが出現。 - 15階
ボスとして黒ネイトが出現。 - 20階
ボスとしてジャッジが出現。
基本的に長期の殴り合いになるので、汎用モジュールで防御をしっかりと盛ろう。重火器・軽火器シールドや応急シールドも有効。 - 25階
ボスとしてELID感染者(ボス)が出現。
距離を詰められると厳しいのと、雑魚を延々と召喚してくるのでキャノン砲で吹き飛ばしていきたい。 - 30階
ボスとしてネムランが出現。
かなり固いシールドを張ってくるのが非常に厄介。逆にこのシールドの対策さえ取れていれば対処は比較的容易。
とはいっても素のHPの少なくはないので、防御面も十分に充実させた上で挑もう。
イベントマスで「8秒ごとに敵シールドを削除」を引いたうえで挑むと非常に楽。 - 31階
スケアクロウはグリフィン部隊で、それ以外は機動装甲で対処。
最低限、雑魚と何戦しても死なない程度の耐久力は必要。
ボスはスオミのスキルをスケアクロウの「鉄血戦術・スケアクロウ+」に合わせて発動すれば、後は放置でOK。
雑魚は補給ポイントと飛行場で最大限補給を行えば最短1ターン目で全滅可能。
拡張の部隊は隣接すると攻めてくるので攻略に活用しよう。
人型戦術機甲の真ん中のタランチュラ部隊は行き止まりな上に駐留なので、一番最後に倒すのがおすすめ。
主力戦車の場合、遠距離攻撃で弱らせた敵をグリフィン部隊で処理しても良い。 - 32階
基本的には31階と同じで良い。
ジャッジは移動速度の速いMG4を2番と8番でコントロールして鉄血戦術・ジャッジ+を回避すれば必ず勝てる。
MGを最前列に出すとジャッジに必ず撃たれるので、MG4以外のコントロールは不要。 - 33階
- 34階
- 35階
コメント
- Px4ストームMODを入れるだけで道中の代理作戦の安定感半端ね~。ウェルロッドをメインタンクにしてP10Cと絡めたら5HGでも周れてるぞすげえ -- 2024-07-28 (日) 12:04:52
- 訂正・4HG -- 2024-07-28 (日) 14:02:27
- モジュールが4枚取れたって報告あるけど、衣装効果なのかなぁ。自分は遭遇したことがない -- 2024-07-28 (日) 20:24:34
- 『MXwyMDAxMy0xNC0xNi0yOTYtNDA7MjAxMTUtMTgtMTk3LTI4Ni00OTszOTktOC0xNi03Mi01ODszNzktMTMtMTYtNzItNDA7MjAwNjUtMTItMTA2LTM1Ni0xNTl8OA==』ツイッター上にあった編成を丸パク……参考にしたクリスタル地帯編成 -- 2024-07-28 (日) 21:28:32
- ボスは案山子と侵入者に対応。他はリセマラで回避かガンメタ部隊を別途ぶつけるかで対応 -- 2024-07-28 (日) 21:39:56
- あれかな…と思ったらめっちゃ見たことある編成で草。スオミの専用骨格いいなぁ(血涙) -- 2024-07-29 (月) 02:06:36
- 『MXwzOTktOS0xNi03Mi01ODsyMDA2NS04LTEwNi0zNTYtMTU5OzM3OS0xMi0xNi03Mi00MDsyMDExNC0xMy02Ni03Mi0yMTM7MzY5LTctMjI0LTcyLTU4fDMw』AR1HG4(弾薬180配給180)のクリスタル地帯代理作戦周回部隊。部隊順は絶対にこのままで、P10Cは強制手動を外して使ってくれ。ボスはスケアクロウとイントゥルーダーならオートでも大丈夫なように作ってる。 -- 2024-08-08 (木) 22:47:11
- このワケのわからない文字列は何なの?他の人には人形の名前とか見えてるの?? -- 2024-09-21 (土) 16:21:06
- 結構前のアップデートで追加された編成共有コードだね。編成画面に入力画面を開くボタンがあるぞ -- 2024-09-21 (土) 20:26:54
- なんと!?妖精の下にある↓ボタンがこれの入力画面だったとは初めて知ったわ!サンキュー -- 2024-09-21 (土) 21:06:24
- このワケのわからない文字列は何なの?他の人には人形の名前とか見えてるの?? -- 2024-09-21 (土) 16:21:06
- 人型は上で詳細なプレイを書いてくださった人のお陰で35までクリア出来たけど、MBTの35が中々に難しい。30階の装備応用でクリア出来るのかな?そもそも周辺の敵で削られてしまっているので挑み方が間違っているのか…。 -- 2024-09-16 (月) 18:03:00
- ストアアップデートしてから、プランモードやってると途中補給せずに敵に突っ込んで戦闘失敗することが増えたんだけどおま環?同じ症状出てる人いますでしょうか…? -- 2024-09-21 (土) 17:34:43
- 前に融合勢力がたまになるとは聞いたことがある。それが起こった時、人形部隊と融合勢力それぞれ何部隊出撃するように設定していたんですか? -- 2024-09-21 (土) 20:28:30
- 人形部隊を1部隊のみ出撃設定しています。結局、補給ミスしたステージはプランモードをやめて手動補給でクリアしました。その後のステージはプランモードに戻しましたが、今のところ問題なく自動補給できています。ステージによるのでしょうか…アドバイスありがとうございました! -- 木主? 2024-09-21 (土) 22:57:27
- 人形部隊でも起こるんですね…これは怖い -- 2024-09-21 (土) 23:09:06
- 前に融合勢力がたまになるとは聞いたことがある。それが起こった時、人形部隊と融合勢力それぞれ何部隊出撃するように設定していたんですか? -- 2024-09-21 (土) 20:28:30
- クリスタル領域のカカシちゃん、なんかアプデ前よりHPが増えてる気がするんだけど……これって気のせいかねぇ? -- 2024-09-26 (木) 12:38:34
- 確かめに行ったけど、同じ部隊で前に測った討伐タイムとほぼ同じだったから多分同じだと思うよ。回避されまくってたんじゃない? -- 2024-09-26 (木) 18:20:15
- この前のアプデで代理作戦の奇行がなくなって周回スピード早くなってんね -- 2024-10-01 (火) 20:34:45
- お疲れ様です。ボス部隊の変更するタイミングって、昼夜の変更タイミングのことでしょうか? -- 2024-10-10 (木) 16:54:21
- 今更だけど、装備交換の何を持ってて何を持ってないのが数で分かるのはアプデは良かった -- 2024-11-15 (金) 20:54:42