무엇을 찾고 계신가요?
Hero background image
데모
Unity 에코시스템의 고급 기능을 보여주는 게임, 샘플, 프로젝트를 살펴보세요.
이 페이지는 기계 번역되었습니다. 정확한 정보 출처로 원본 버전을 보려면 우측 링크를 참고하세요.
시간의 유령
Featured demo

시간의 유령

타임 고스트는 더 블랙스미스, 아담, 북 오브 더 데드, 더 헤러틱, 에너미 등의 프로젝트를 제작한 팀이 개발한 최신 Unity 오리지널스 리얼타임 시네마틱 데모입니다. 바르셀로나에서 열린 유나이트 2024에서 공개된 이 영상은 Unity 6로 무엇을 구현할 수 있는지 소개합니다. 시각적 품질, 프로젝트 복잡도, 실제로 활용된 머신러닝 워크플로 등이 얼마나 발전했는지 살펴볼 수 있는 데모입니다.

Unity 오리지널

Unity 오리지널은 유니티 데모 팀이 Unity 엔진의 성능을 최대한으로 활용하여 자체 제작한 작품으로, Unity의 진화를 보여 주는 표식과 같은 프로젝트들입니다.

시간의 유령
시간의 유령
2024

타임 고스트는 Unity 6를 새로운 차원으로 끌어올려 놀라운 결과를 달성하고 역대 가장 강력한 엔진 릴리스의 성능을 입증했습니다.

공상 과학 배경의 여성 얼굴
에너미즈
2022

이 획기적인 시네마틱 티저에는 주로 실제처럼 사실적인 눈, 머리카락, 피부와 같은 부분이 개선되었으며, 이 모든 요소가 4K 해상도에서 실시간 렌더링되는 모습을 확인할 수 있습니다.

이단의 주인공이 세상을 바라보는 시선
더 헤러틱
2019

헤러틱은 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)의 모든 측면을 포함하여 Unity의 광범위한 그래픽 기능을 사용한 리얼타임 시네마틱입니다.

죽은 자의 책
사자의 서
2018

실시간으로 렌더링된 이 인터랙티브 단편 영화에서는 게임 제작에 필요한 하이엔드 비주얼을 지원하는 Unity의 기능을 살펴볼 수 있습니다.

아담의 창조물들이 줄지어 서 있습니다.
아담
2016

아담은 2016년 Unity 엔진으로 구현할 수 있는 실시간 그래픽 퀄리티를 보여주는 단편 영화입니다.

대장장이
블랙스미스
2015

더 블랙스미스는 Unity 5의 기능을 테스트하고 엔진의 고급 그래픽 기능을 선보이기 위해 개발된 리얼타임 렌더링 단편 영화입니다.

제품 데모

저희의 기술과 실제 적용 사례를 보여주기 위해 고안된 다양한 대화형 데모를 살펴보세요.

판타지 킹덤
Unity 6의 판타지 킹덤
2023-2024

유니버설 렌더 파이프라인(URP)의 고급 렌더링 성능, 최첨단 라이팅 기능, 강력한 모바일 최적화를 보여주는 스타일라이즈드 게임 환경인 Unity 6에서 판타지 킹덤을 만나보세요.

화학 물질 주입
운영 디지털 트윈
2023

이 프로덕션 사이트의 대화형 복제본에는 여러 실시간 데이터 소스가 포함되어 있어 사용자에게 중요한 위치 정보, 유지 관리 알림 등을 제공합니다.

메가시티(Megacity)
메가시티 메트로
2023

128명 이상의 플레이어를 지원하는 이 경쟁 액션 샘플을 통해 ECS, Unity 클라우드, 멀티플레이어 서비스, URP를 사용하여 야심찬 멀티플레이어 게임을 제작하는 방법에 대해 자세히 알아보세요.

게임 내에서 레이저 빔을 쏘는 플레이어
광자 융합을 이용한 대규모 배틀로얄
2022

이 배틀 로얄 샘플에서는 빠르게 진행되는 멀티플레이어 게임의 최신 기능을 어떻게 제작하고 구현하는지 살펴볼 수 있습니다.

보스 룸 로고
Boss Room
2021

게임 오브젝트용 넷코드로 빌드된 이 멀티플레이어 샘플 프로젝트로 소규모 협동 게임을 만들어 보세요.

WinDup
WinDUP
2020

이 진심 어린 리얼타임 3D 단편은 일반 가정용 데스크톱 컴퓨터에서 바로 사용할 수 있는 Unity 2019.2를 사용하여 제작되었습니다.

메가시티(Megacity)
메가시티(Megacity)
2018

하늘을 나는 차량, 수천 개의 매우 디테일한 게임 오브젝트, 독특한 오디오 소스로 살아 숨 쉬는 이 미래형 도시 풍경은 유니티의 DOTS 기술 발전을 보여줍니다.

네온
네온
2017

네온 환경 데모는 에셋 스토어 모델만 사용하며 Unity 2017.1, 포스트 프로세싱 스택 v1 및 볼류메트릭 라이팅 패키지로 제작되었습니다.

침실
침실
2015

이 건축 시각화 샘플은 실시간 글로벌 일루미네이션을 활용했으며, Unity의 스크린 스페이스 레이 트레이스 리플렉션을 미리 살펴볼 수 있습니다.

안뜰의 들보 사이로 비치는 햇살
Courtyard
2015

유니티의 실시간 글로벌 일루미네이션 기능을 잘 활용한 이 프로젝트는 에셋 스토어에서 누구나 사용해 볼 수 있습니다.

바이킹 빌리지
바이킹 빌리지
2014

이 게임 지원 환경은 Unity 5의 라이팅 워크플로에 대한 테스트 환경으로, 퀵셀의 스캔 텍스처로 구성된 Unity의 PBS 및 메가스캔 라이브러리를 사용하여 제작되었습니다.

Teleporter
Teleporter
2014

이 데모는 Unity 5의 물리 기반 셰이더가 일반에 공개되기 약 1년 전에 제작된 첫 번째 내부 제작물입니다.

측면 프로필
ADN 스캔
2013

디지털 더블 에이전시 EISKO와의 실험적인 공동 제작을 통해 스캔에서 엔진으로 이어지는 파이프라인과 Unity에서 사실적인 인체 피부를 제작하는 과정을 살펴봅니다.

체이스
The Chase
2013

2013년 모바일 그래픽의 한계를 뛰어넘은 더 체이스 데모는 아이패드 4와 넥서스 7 태블릿에서 실시간으로 실행되도록 제작되었습니다.

Butterfly Effect
Butterfly Effect
2012

유니티의 스톡홀름 팀은 런던에 본사를 둔 Passion Pictures와 협력하여 이 단편 영화를 제작했으며, 이를 통해 리얼타임 프로덕션에서 고품질 비주얼을 구현할 수 있었습니다.