Time Ghost
El Fantasma del Tiempo es la última demostración cinematográfica en tiempo real de Unity Originals desarrollada por el equipo detrás de proyectos como El Herrero, Adam, El Libro de los Muertos, El Hereje y Enemigos. Presentado en Unite 2024 en Barcelona, muestra lo que se puede lograr con Unity 6. La demostración destaca los avances en calidad visual, complejidad del proyecto y el uso práctico de flujos de trabajo de aprendizaje automático.
Originales de Unity
Las producciones originales de Unity son producciones internas creadas por el equipo de demostración de Unity para llevar nuestro motor al límite. Estos proyectos destacan hitos importantes en la evolución de Unity.
Time Ghost lleva Unity 6 a nuevas alturas, logrando resultados impresionantes y demostrando el poder de nuestra versión de motor más potente hasta la fecha.
Este innovador teaser cinematográfico presenta importantes avances en ojos fotorrealistas, cabello, piel y más, todo renderizado en tiempo real y funcionando en resolución 4K.
El Hereje es una cinemática en tiempo real que emplea una amplia gama de características gráficas de Unity, incluyendo cada aspecto del High Definition Render Pipeline (HDRP).
Este cortometraje interactivo se renderiza en tiempo real y muestra la competencia de Unity para generar visuales de alta calidad para producciones de juegos.
Adam es un cortometraje que ilustra la calidad gráfica en tiempo real alcanzable con el motor Unity en 2016.
El Herrero es un cortometraje renderizado en tiempo real desarrollado para probar las capacidades de Unity 5 y mostrar las características gráficas avanzadas del motor.
Demostraciones de productos
Descubre una gama de demostraciones interactivas diseñadas para mostrar nuestra tecnología y sus aplicaciones prácticas.
Descubre Fantasy Kingdom in Unity 6, un entorno de juego estilizado que muestra el rendimiento de renderizado avanzado, las capacidades de iluminación de vanguardia y la fuerte optimización móvil del Universal Render Pipeline (URP).
Esta duplicación interactiva de un sitio de producción incluye múltiples fuentes de datos en tiempo real, proporcionando a los usuarios información valiosa sobre la ubicación, alertas de mantenimiento y más.
Aprende más sobre la creación de juegos multijugador ambiciosos utilizando ECS, Unity Cloud, Servicios Multijugador y URP con este ejemplo de acción competitiva que admite más de 128 jugadores.
Esta muestra de Battle Royale enseña cómo crear e implementar las últimas características de los juegos multijugador de ritmo rápido.
Crea un juego cooperativo a pequeña escala con este proyecto de muestra multijugador, construido con Netcode para GameObjects.
Este conmovedor cortometraje en 3D en tiempo real fue creado utilizando Unity 2019.2, que funciona en computadoras de escritorio de oficina en casa.
Este paisaje urbano futurista, lleno de vehículos voladores, miles de objetos de juego altamente detallados y fuentes de audio únicas, muestra nuestros avances en DOTS.
La demostración del entorno Neon utiliza solo modelos de la Asset Store y fue creada con Unity 2017.1, el Post-Processing Stack v1 y los paquetes de Iluminación Volumétrica.
Esta muestra de ArchViz aprovechó la Iluminación Global en Tiempo Real y proporcionó un primer vistazo a los reflejos trazados por rayos en el espacio de pantalla en Unity.
Aprovechando las características de Iluminación Global en Tiempo Real de Unity, este proyecto está disponible en la Asset Store para que todos lo prueben.
Este entorno listo para el juego fue un campo de pruebas para los flujos de trabajo de iluminación en Unity 5, creado utilizando la biblioteca PBS de Unity y la biblioteca Megascans de texturas escaneadas de Quixel.
Esta demostración fue nuestra primera producción interna, utilizando el Shader Basado en Físicas en Unity 5 aproximadamente un año antes de que se lanzara al público.
Esta coproducción experimental con la agencia de dobles digitales EISKO explora el proceso desde el escaneo hasta el motor y el proceso de creación de piel humana realista en Unity.
Llevando al límite los gráficos móviles en 2013, The Chase la demostración fue creada para funcionar en tiempo real en el iPad 4 y las tabletas Nexus 7.
En colaboración con Passion Pictures, con sede en Londres, el equipo de Unity en Estocolmo produjo este corto, lo que les permitió avanzar en visuales de alta calidad en producciones en tiempo real.