RenderWare
Тип | Гральний рушій |
---|---|
Автор | Criterion Games |
Розробник | Criterion Games |
Перший випуск | 1996 |
Платформа | Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 2, Wii, Xbox 360, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo GameCube, Sega Dreamcast, Android, IOS |
Операційна система | Microsoft Windows, Mac OS X |
Мова програмування | C++ |
Ліцензія | Пропріетарне |
Онлайн-документація | github.com/electronicarts/RenderWare3Docs |
Вебсайт | renderware.com |
RenderWare — ігровий рушій, розроблений британською компанією Criterion Games. Перша версія була випущена в 1996 році, з тих пір рушій активно допрацьовується і розвивається.
Спочатку технологія RenderWare розроблялася з прицілом на кросплатформеність і підтримує операційні системи Microsoft Windows і Mac OS X, ігрові консолі GameCube, Wii, Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation 3 і PlayStation Portable, а також мобільну платформу N-Gage.
RenderWare є однією з найвідоміших технологій у галузі розробки комп'ютерних ігор; рушій був використаний у таких іграх як серія Burnout, Grand Theft Auto з III до San Andreas, Tony Hawk's Pro Skater, The Sims 3.
RenderWare, випущений у 1993 році,[1] — це 3D API та механізм візуалізації графіки, який використовується у відеоіграх, активних світах і деяких браузерах VRML. RenderWare було розроблено компанією Criterion Software Limited, яка тоді була дочірньою компанією Canon. Вона виникла в еру програмного рендерингу на центральних процесорах до появи графічних процесорів, конкуруючи з іншими бібліотеками, такими як BRender від Argonaut Games і Reality Lab від RenderMorphics (остання була придбана Microsoft і стала Direct3D). Renderware 4 було представлено на GDC 2004.[2]
Ця стаття не містить посилань на джерела. (квітень 2017) |
- ↑ NG Alphas: Criterion Studios (PDF). Next Generation. № 22. Imagine Media. October 1996. с. 130—4. Процитовано 4 лютого 2020.
- ↑ Fahey, Rob (23 березня 2004). GDC: Criterion reveals next-generation Renderware products. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 26 березня 2022.