RenderWare
Siirry navigaatioon
Siirry hakuun
RenderWare | |
---|---|
Kehittäjä | Criterion Games |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | pelimoottori |
Alusta | Nintendo GameCube, OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Portable, Windows, Wii, Xbox, Xbox 360, Xbox One |
Lisenssi | Suljettu lisenssi |
RenderWare on Criterion Gamesin[1] kehittämä pelimoottori.
Tunnettuja pelimoottoria käyttäviä pelejä ovat muun muassa Rockstar Gamesin Grand Theft Auto: San Andreas ja Electronic Artsin Burnout 3: Takedown.[2]
Vuonna 2004 kerrottiin Criterionin Renderware 4 -moottorin tulosta sekä Renderware Studio -ohjelmiston versiosta 2.[3] RenderWare on jäänyt vähemmälle huomiolle kehittäjien aliarvioitua Epic Gamesin kehitystä Unreal Enginen parissa: Epicin suunnitelmat arvioitiin vaikeaksi ja samalla oman kehitysryhmän kyvyt yliarvioitiin.[4] Seurauksena RenderWare viivästyi.[4]
Alustat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Ohjelmisto on ollut saatavilla Nintendo GameCube-, OS X-, PlayStation 2-, PlayStation 3-, PlayStation Portable, Windows-, Wii-, Xbox- ja Xbox 360 -alustoille.
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ RenderWare segaretro.org. Viitattu 1.1.2021. (englanniksi)
- ↑ RenderWare renderware.com. 2007. Arkistoitu Viitattu 1.1.20201. (englanniksi)
- ↑ GDC: Criterion reveals next-generation Renderware products gamesindustry.biz. 23.3.2004. Viitattu 1.1.2021. (englanniksi)
- ↑ a b Bing There, Done That: EA's CCO Talks... Everything gamasutra.com. 23.5.2007. Viitattu 1.1.2021. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- RenderWare V2.1 API Reference (englanniksi)
- Criterion Games Next-lehden artikkelissa (PDF) (englanniksi)