İçeriğe atla

GameCube

Vikipedi, özgür ansiklopedi
Nintendo GameCube
ÜreticiNintendo
TipOyun konsolu
NesilAltı
Çıkış tarihi14 Kasım 2001
Satış rakamıDünya: 21,74 milyon

JP: 4,04 milyon
ABD: 12,94 milyon

Diğer bölgeler: 4,77 milyon
MedyaGameCube Game Disc
GüçATI "Flipper," 162 MHz
CPUIBM PowerPC "Gekko", 486 MHz
Depolama kapasitesiNintendo GameCube Memory Card (16 MB maksimum kapasite)
BağlantıNintendo GameCube Broadband Adapter and Modem Adapter
En çok satış yapan oyunSuper Smash Bros. Melee, 7,09 milyon (10 Mart 2008)
ÖnceliNintendo 64
ArdılıWii
Bir Nintendo Gamecube Kartı

GameCube; Nintendo tarafından 2001 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da, 2002'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlanan bir ev tipi video oyun konsoludur. Altıncı nesil konsol Nintendo 64'ün ardılıdır, Sony PlayStation 2 ve Microsoft Xbox ile rekabet etmiştir.

Teknik özellikleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • MPU ("Microprocessor Unit")* : Custom IBM Power PC "Gekko"
  • Üretim yöntemi: 0.18 mikron IBM bakır tel teknolojisi
  • Saat frekansı: 485 MHz
  • CPU kapasitesi: 1125 Dmips (Dhrystone 2.1)
  • Internal data precision: 32-bit Integer & 64-bit floating-point
  • External bus: 1.3GB/second peak bandwidth (32-bit address space, 64-bit data bus 162 MHz clock)
  • Internal cache L1: instruction 32KB, data 32KB (8 way) L2: 256KB (2 way)
  • System LSI: Custom ATI/Nintendo "Flipper"
  • Embedded frame buffer: Approx. 2MB sustainable latency: 6.2ns (1T-SRAM)
  • Embedded texture cache: Approx. 1MB sustainable latency: 6.2ns (1T-SRAM)
  • Texture read bandwidth: 10.4GB/second (Peak)
  • Main memory bandwidth: 2.6GB/second (Peak)
  • Pixel derinliği: 24-bit renk, 24-bit Z buffer
  • Imaj işleme fonksiyonları: Fog, subpixel anti-aliasing, 8 donanım ışığı, alpha blending, virtual texture design, multi-texturing, bump mapping, environment mapping, MIP mapping, bilinear filtering, trilinear filtering, anisotropic filtering, real-time hardware texture decompression (S3TC), real-time decompression of display list, HW 3-line deflickering filter.

Fiziksel özellikleri

[değiştir | kaynağı değiştir]
  • Ses İşlemcisi: custom Macronix 16-bit DSP
  • Instruction Memory: 8KB RAM + 8KB ROM
  • Data Memory: 8KB RAM + 4KB ROM
  • Saat Frekansı: 81 MHz
  • Perfonmans: 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
  • Sampling Frequency: 48KHz
  • System Floating-point Aritmetik kapasitesi: 10.5 GFLOPS (en tepe noktası) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
  • Gerçek zamanlı poligon: 6 - 12 milyon polygons/saniye (en tepe noktası)
  • Sistem Hafızası: 40MB
  • Ana Hafıza: 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
  • A-Memory: 16MB (81 MHz DRAM)
  • Disk Sürücü: CAV (Constant Angular Velocity) System
  • Ortalama Erişim Zamanı: 128ms
  • Data Transfer Hızı: 16Mbps’ten 25Mbps’ye kadar
  • Medya: 3 inç NINTENDO GAMECUBE Disc Matsushita Optical Disc Teknolojisi ile üretilmiştir, yaklaşık 1,5 GB kapasiteye sahip.
  • Input/Output: Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
  • In select models - Digital AV Output x1, High-Speed Serial Port x2
  • Güç Kaynağı: AC Adapter DC12V x 3.25A
  • Ana Birim Boyutları: 10.9 cm (Yükseklik) x 15 cm (Genişlik) x 16 cm (Derinlik)

Dış bağlantılar

[değiştir | kaynağı değiştir]