としるみSoftの制作ブログ

主に作っている作品の紹介や今やっている活動の紹介を書いています。おすすめポイントですらなくなっちゃった。

ちょっとずつから抜け出したい

どもです、としです。

 

相変わらずやり始めるまでがなかなかで、かなりの牛歩です。

ちょっとずつしか進められていないからそろそろいい加減にペースを上げたいと心に決めるのですが、

結局はいつも通りなかなか気分が起こらずにダラダラしてしまいます。

 

版権イラストの方はペン入れを少しだけしましたが、まだ進んだというぐらいに進行はしていません。

これはもう描き進めればいいだけなので、いい加減本腰を入れないといけません。

 

進んでいない

ドット絵の方はとりあえず方針だけは決めたので後は描くだけですが、

とりあえずができていません。

 

ネームの方と合わせて現在3つ進行かつ、他に楽しんでいることもあるのでやっていることが5つぐらいあるというのが意外と原因かもしれません。

とりあえずある程度どこかでキリがつくまで、やることを少し減らすことも考えないといけない時期になっているのかもしれません。

とにかく一旦整頓して順序立ててやっていきます。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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ネタがあるのはいいこと

どもです、としです。

 

今週はある程度の進捗がありました。

しかしながら、進んだかというと微妙としか言えません。

 

ちょっと増えた

ドット絵は今週の更新でまた画像がないのが嫌だったので、

昨日ぐらいから少し進めました。

ネームも進んでいるか微妙ですし、とりあえず少しでも進めようという感じでやりました。

次はいよいよ手の動きを作っていきます。

 

版権イラストの方は下書きができたので、次からはペン入れになっていきます。

デジタルの作業が開始できるので割かし気分的には楽になってきそうです。

 

あれこれ少しずつ進めていますが、どれも最終目標に近づけるように何とかやっていくしかないので頑張ってやります。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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エネルギーが足りない

どもです、としです。

 

先週にしばらく線画に集中したいと書いたので、

今週は主に線画やネームばかりやってドット絵は進んでいません。

1度もソフトを起動していないので、本気で進んでいません。

しかし、線画とネームはちょっとだけは進みました。

 

ネームの方はFANBOXで書くとしまして、線画は版権イラストの線画が出来ました。

あとちょっとの作業に対する気持ちがなかなか出ずに止まっていましたが、

なんとか出して描き切ることが出来ました。

あとは追加したい作業を行ってから、いつも通りPCに取り込んで線画作業になります。

これは次の更新までには何とかしておくようにしておきます。

 

やっていることがイラスト以外もあるのであーだこーだになっている部分もありますが、

あまり言い訳をせずに少しずつ進めていきます。

毎週の更新のネタが足りませんが、やって進めることが一番のネタ作りなのでやっていきます。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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言い訳するより行動

どもです、としです。

 

今週も相変わらず進んでいません。

そろそろ気持ちよりも動きを優先しないといけないタイミングになりそうです。

どうしてもダラダラしてしまう、気持ちだけで動けていないというのを環境で打破するしかなさそうです。

 

ドット絵もあまり進んでいません。

ちょっとだけ

もう少し進みたいのですが、どうも今は漫画などの線画の方に気持ちが向いてしまっています。

もっと自分に正直になって、やらなくてもいいことを必ずやらないといけないというそういう概念をつぶしていかないと次に進めない気がします。

とにかくPCから離れて机に向かう、今の気持ちをよくするのはもうそれしかないので

しばらくPC作業を封印するのも手かもしれません。

どっちにしても線画が進めばPC作業に戻れるので、とにかくPC作業のための素材をたくさん作ってからであれば何とでもなります。

作業だけではなく自分の気持ちを楽にするためにも、線画の作業を進めていきます。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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できることは少ないけどやる

どもです、としです。

 

今週は漫画もドットもまぁまぁのスピードで進めましたが、

やはり全然進んでいないと言えば進んでいないです。

ストレスが多すぎるかもしれませんが、ちゃんと進められるようにします。

 

わかりにくいけど進んだ

ドット絵の方は走りモーションの足の動きが出来ました。

後は髪の毛の動き、手の動き、服の動きを追加すれば、

とりあえずのベースは完成という感じです。

とにかく時間をかけて進めるしかないです。

 

そろそろUnityも触りたいとも思っている段階ですが、

思っているだけで全然行動に移せていません。

むしろやろうという気持ちがあるのにだらけてしまうことに勝てない状況が多いです。

もっとしっかりできるように何とかしていきます。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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機会は作るしかない

どもです、としです。

 

どうもやりたい気持ちよりも今やっても大丈夫かなの気持ちが勝ってしまい、

なかなかアナログ作業がはかどりません。

早いことアナログ作業を終わらせてデジタル作業に移してしまえば、

問題解決するのになかなか自分の気持ちに正直になれなくて結局だらけてしまいます。

 

まずは足だけ

ドット絵の方は3コマだけ身体と足の動きだけ描きました。

後は足の反転をして6コマにして他の動きを作っていく感じです。

ドット絵はなんだかんだ順調に進められているので、今月中にある程度形にできればかなりいい感じになります。

 

ドット絵はなんだかんだ進めていますが、アナログ関連の作業が全く進んでいないです。

こればかりは自分で気持ちを作って機会を作るしか方法はないので、

なんとかやっていくしかないです。

最近は引き出しの奥にしまい込んでいた未使用の文具などを見つけ、

使う方法や使う機会をどうするかをちょっと考えていました。

で、今の作業に合わせて使う機会を作ったのであとは使っていくだけです。

特に最近「もし、過去に戻れるのなら何を持って行って戻るのか」なることを考えてしまって、

今までの創作の資料などを思いついていました。

しかし、割かしシャーペンで描いただけのものやクラウドデータが多すぎて、

意外と手元に印字したものや清書したものがないということに気づけました。

なのでせっかく引っ張り出した文具を活用するためにもある程度下書きの段階でも

軽く清書などはしようかとまだお試しですが決めました。

イラストなどの場合下書きでわからなくなった線の整頓もできるので、

デジタルで改めてペン入れする時にどの線を使えばいいかもわかりそうです。

また、スキャンした時に光の加減で薄くなってわからなくなった線もあったので、

その辺の防止にもなりそうです。

いくつかやってみてよかったら続けていきます。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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制限をかけるのは自分

どもです、としです。

 

最近は何かをしようとすると今はこれではないと止まってしまうことが多いのですが、

自分の気持ちに正直になろうと思っていることを実行するようにやってみました。

すると思った以上に進めることが出来ました。

しかし、それが自分の目標に関わっているかと言ったら微妙です。

それでもやる気の部分や回り道しての目標達成もありますし、

なんせ今はやる気をあげるためにできるという自信を付けないと

どうしても先に進めない気がします。

 

今週はドット絵の方はキリのいいところまで進めることが出来ました。

今回はアニメーションで出さない。

歩きモーションの全体のベースが完成しました。

これでついに走りモーションに進めることができます。

走りモーションが出来れば、ついに一旦Unityで読み込ませて動かすことができるので

少しは気分も上がるかもしれません。

 

服のひらひらの部分を別レイヤーで描いていますが、

今後歩きや走りの時にまばたきなどを付ける場合は別レイヤーにして

Unityのアニメーション制作の時にそれぞれを別タイミングで動かすことが出来れば

自然な動きにできそうです。

この辺は徐々に進めていく時に実装していくことになるので、

まずはベース作成を優先して進めていくのみです。

やるにしても最低限走りモーションができてからになりそうです。

 

漫画やイラストの方もとにかくやる気をあげるために今はやりたい気分が高まっているものを中心にして

とにかくやる気を高めていかないと、何も進まないので手を動かすしかないです。

この辺はFANBOXの方でもうちょっと書こうと思います。

 

ということで今日はこれにて!

では!

 

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