FF7リメイクは「Unreal Engine 4」を採用、FF15の開発遅延は自社製エンジンが原因か
1: 名無しさん 2015/12/08(火) 11:32:05.71 ID:WVoOC2qE.net
●「一番信頼できるツールとしてUE4を選択」(『FFVII リメイク』北瀬プロデューサー)
Epic Gamesは、スクウェア・エニックスが開発している『ファイナルファンタジーVII リメイク』にUnreal Engine 4が使用されていることを発表した。Unreal Engine 4は、多数のゲームに採用されているゲームエンジンで、スクウェア・エニックスの『キングダム ハーツIII』、『ドラゴンクエストXI』などでも開発に使用されている。
http://www.famitsu.com/news/201512/08094748.html
Epic Gamesは、スクウェア・エニックスが開発している『ファイナルファンタジーVII リメイク』にUnreal Engine 4が使用されていることを発表した。Unreal Engine 4は、多数のゲームに採用されているゲームエンジンで、スクウェア・エニックスの『キングダム ハーツIII』、『ドラゴンクエストXI』などでも開発に使用されている。
http://www.famitsu.com/news/201512/08094748.html
引用元: http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1449541925/
4: 名無しさん 2015/12/08(火) 11:38:20.52 ID:WVoOC2qE.net
アンリアルエンジンを採用しているゲーム
鉄拳7
ストリートファイター5
シェンムー3
ドラゴンクエスト11
キングダムハーツ3
エースコンバット7
FF7リメイク
鉄拳7
ストリートファイター5
シェンムー3
ドラゴンクエスト11
キングダムハーツ3
エースコンバット7
FF7リメイク
5: 名無しさん 2015/12/08(火) 11:38:31.24 ID:txr85B8R.net
なんのために自社エンジン開発したんだよここはw
18: 名無しさん 2015/12/08(火) 11:54:02.04 ID:n6VGr81N.net
19: 名無しさん 2015/12/08(火) 11:55:21.44 ID:c/IgdCUb.net
結局これってルミナスエンジンはダメです、って自分で作って言ってるようなもんだからな。屈辱だろ。ルミナスエンジンから作ったソフトなんかあるのか?
22: 名無しさん 2015/12/08(火) 11:57:48.28 ID:n6VGr81N.net
>>19
だからFF15
だからFF15
38: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:19:36.84 ID:qKRf56vn.net
>>22
発売しないじゃん
発売しないじゃん
26: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:03:28.20 ID:c/IgdCUb.net
すげーな、使いこなせるスタッフすら限られてるエンジンなら開発する必要ないだろ。金ドブだせ。
29: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:06:28.14 ID:56oWoBTu.net
UE4って結果的に和ゲーの救世主になってるな
動かないUちゃんは置いといて
動かないUちゃんは置いといて
30: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:07:51.75 ID:7IaqWDSL.net
ラストレムナント2もそろそろお願いします
31: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:11:21.39 ID:1V/Ci1P8.net
ルミナスはまだ完成してないんだよ
FF15と同時開発だから
まだ他のゲーム開発に使う段階ではないんじゃないの
FF15と同時開発だから
まだ他のゲーム開発に使う段階ではないんじゃないの
33: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:13:13.56 ID:c/IgdCUb.net
15と同時開発って事は後何年かかるのかなー。もう10年かぁ
34: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:13:53.76 ID:gPHESRTk.net
FOXエンジンってUE4より出来悪いって叩かれたけどやっぱり自社だと使いこなせるからグラもフレームレートも素晴らしかったね
ルミナスエンジンでも同じじゃない
ルミナスエンジンでも同じじゃない
90: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:39:35.37 ID:Dz9ez4u/.net
>>34
ルミナスはどうかわからんが、FOXのあのグラであの軽さは凄かったな
と言ってもアレもこれから活かされるこた無さそうだが
ルミナスはどうかわからんが、FOXのあのグラであの軽さは凄かったな
と言ってもアレもこれから活かされるこた無さそうだが
37: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:19:06.60 ID:1cqKhv2F.net
スクエニはラスレムでやらかしてるから怖い・・・
40: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:21:40.05 ID:CXA9rG1H.net
15も野村が去ってからはそこそこ順調にいってるから
7を完成させるにはいつ野村を追い出せるかがカギだろうなw
7を完成させるにはいつ野村を追い出せるかがカギだろうなw
41: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:24:17.79 ID:p8Mpz70E.net
なんか色んなエンジンあってかっこいいな
龍が如く6もエンジンがどうのこうのとかなかったっけ?
龍が如く6もエンジンがどうのこうのとかなかったっけ?
42: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:27:21.64 ID:m+l1WLqt.net
コエテクのやわらかエンジンとかな(^ω^)
46: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:30:24.02 ID:xYuCStpU.net
UE4は今世代では採用されない、とかいってる人いたけど
いまどうしてるかなぁ
いまどうしてるかなぁ
47: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:33:50.69 ID:hYRgN9bd.net
豚が散々UE4なんて使われないエンジンになる!!!
WiiU非対応でも問題ない!!!
って言ってUE4叩きまくってたよなあ
WiiU非対応でも問題ない!!!
って言ってUE4叩きまくってたよなあ
62: 名無しさん 2015/12/08(火) 12:57:23.00 ID:XlnCTiUA.net
インディーズメーカーがUE4でこのレベルのマップ作り出来るんだから
http://youtu.be/aQM8yWoiy5s
分作でじっくり作る大手企業のスクエニさんは
これ以上の広さと作り込みでワールドマップをオープンワールド化位
当然余裕でやってくれるよね!
http://youtu.be/aQM8yWoiy5s
分作でじっくり作る大手企業のスクエニさんは
これ以上の広さと作り込みでワールドマップをオープンワールド化位
当然余裕でやってくれるよね!
84: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:34:00.05 ID:KSZ0s7aO.net
>>62
インディーズメーカーがここまでのもん作れるのか
本当に分割しなきゃ作れんのかね
インディーズメーカーがここまでのもん作れるのか
本当に分割しなきゃ作れんのかね
105: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:55:39.06 ID:vDUYKkLV.net
>>62
これ大したグラじゃないのに重いんだよな
インディーだからエンジン使いこなせてないってのもあるんだろうけど
これ大したグラじゃないのに重いんだよな
インディーだからエンジン使いこなせてないってのもあるんだろうけど
65: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:00:37.25 ID:Jj6mglzB.net
ルミナス開発保守にかかる人件費より
UE4にロイヤリティ払った方が
様々な面からも好都合だってことだなw
UE4にロイヤリティ払った方が
様々な面からも好都合だってことだなw
76: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:25:56.71 ID:nDNXV6dH.net
>>65
エンジン作ったトッププログラマーが退社していくからなw
誰も更新も管理も出来なくなってゴミだけ残るw
エンジン作ったトッププログラマーが退社していくからなw
誰も更新も管理も出来なくなってゴミだけ残るw
68: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:11:29.92 ID:Q1RFEEOO.net
78: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:27:18.05 ID:nDNXV6dH.net
優秀な人材は特別待遇とかしないと引き抜かれておしまいだからな。
79: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:29:42.87 ID:S6qie+1k.net
ちょっとした軽いのはUnity
割とがっつり作ろうとししたらUE4
ってイメージ
Unityでがっつり作ってるところもあるけど
どうにもエンジンが足枷になりつつあったりしてるし
割とがっつり作ろうとししたらUE4
ってイメージ
Unityでがっつり作ってるところもあるけど
どうにもエンジンが足枷になりつつあったりしてるし
81: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:30:05.48 ID:J8cWEC3B.net
映像だけなら、もうUNITYでも問題無いレベルまで来てる。
PBRも使えるし。
ノウハウの共有は海外のが前向きだから、後発で追いつくのは無理だし、意味がない。
PBRも使えるし。
ノウハウの共有は海外のが前向きだから、後発で追いつくのは無理だし、意味がない。
85: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:35:31.31 ID:J8cWEC3B.net
Unrealは使ったことないけど、Unityより薄いエンジンだからカスタム上等な開発ならそっち使うんだろうね。
Unityはc#を中間言語からc++にコンバートしたり、ゲームオブジェクトやメモリの管理がエンジン側だから。
コンソール見たいに最適化したい場合に限界があるんだろう。
俺はスマホ開発だからUNITY一択だが。
Unityはc#を中間言語からc++にコンバートしたり、ゲームオブジェクトやメモリの管理がエンジン側だから。
コンソール見たいに最適化したい場合に限界があるんだろう。
俺はスマホ開発だからUNITY一択だが。
80: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:29:49.81 ID:lCdE9xBb.net
すっごくアーカムナイト感があった
98: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:50:20.64 ID:P9H3mqgT.net
>>80
アーカムナイトはUEでも3だけどね
アーカムナイトはUEでも3だけどね
101: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:52:16.23 ID:lCdE9xBb.net
>>98
そうすっと、使いこなし具合の差だろうか
そうすっと、使いこなし具合の差だろうか
83: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:32:27.87 ID:dp9wlYuY.net
FF15もUE4で良かったんじゃないのか大金掛けてゴミを作ったスクエニはどう言う気分だろうな
87: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:36:35.45 ID:Yaoo0qZH.net
ソフト売り上げの5%を中国企業のテンセントに支払ってる事になるから
長い目で見りゃあんまりよろしくない気もするけどね
長い目で見りゃあんまりよろしくない気もするけどね
94: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:47:32.97 ID:Yaoo0qZH.net
作れる人材がない事はないだろうけど
汎用ゲームエンジンは、使い倒されてバグレポート書かれまくって、次のアプデに活かされるって流れを作らないと他のゲームエンジンに勝てないのよね
だからUnityもUEも開発環境は無料にして、アセットストアも用意して、とにかく技術者を増やそうと努力してる
この開発環境競争に後から食い込むのが難しい
汎用ゲームエンジンは、使い倒されてバグレポート書かれまくって、次のアプデに活かされるって流れを作らないと他のゲームエンジンに勝てないのよね
だからUnityもUEも開発環境は無料にして、アセットストアも用意して、とにかく技術者を増やそうと努力してる
この開発環境競争に後から食い込むのが難しい
110: 名無しさん 2015/12/08(火) 14:01:59.60 ID:fJLDVL/Q.net
>>94
ほー
だからスクエニもFF15のテックデモとかやりまくって自社エンジンを他社にアピールしてんのか
ほー
だからスクエニもFF15のテックデモとかやりまくって自社エンジンを他社にアピールしてんのか
121: 名無しさん 2015/12/08(火) 14:13:58.19 ID:IDwTB30e.net
>>110
ルミナスは外販しないんじゃないかな
ルミナスは外販しないんじゃないかな
95: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:47:39.69 ID:J8cWEC3B.net
コナミもカプコンも独自エンジン作ったけど、属人的過ぎて結局活用出来てないんだよな。
冷遇ぢて人が退社しちゃうから。
もうUNITYかUnreal使ったほうがいい。
冷遇ぢて人が退社しちゃうから。
もうUNITYかUnreal使ったほうがいい。
96: 名無しさん 2015/12/08(火) 13:48:53.05 ID:JlFhaFm0.net
結局他社エンジンの方がいいわなってなるのな
ウイイレエンジンはその会社自体がゲーム開発やめそうだし
ウイイレエンジンはその会社自体がゲーム開発やめそうだし
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