
棚の整理をしていたら、「METAL GEAR (1987)」の手書き仕様書が出てきた。これは1Fのマップ。 http://twitpic.com/3rnm18
2011-01-20 16:34:48
同じく「METAL GEAR」の手書き無線機セリフ原稿。漢字ROMがないのでカタカナ。 http://twitpic.com/3rnmb8
2011-01-20 16:36:14
「METAL GEAR」の前身企画である「INTRUDER (1986)」の没企画書。 http://twitpic.com/3rnpvb
2011-01-20 16:54:40
MSX2版「METAL GEAR(1987)」の海外版無線機データの手圧縮による、単語圧縮の模様。 http://twitpic.com/3rwkd5
2011-01-21 12:59:10
MSX2版「METAL GEAR2 SOLID SNAKE(1990)」の企画書。この頃は「一太郎」というワープロソフトで企画書を書いていた。上長から「小島の字は汚くて読めん。ワープロやないと読まんわ」と云われたので仕方なく。 http://twitpic.com/3rwlqg
2011-01-21 13:04:02
MSX2版「METAL GEAR2 SOLID SNAKE(1990)」の企画覚書用の全体概念マップ。手描き。 http://twitpic.com/3rwm7t
2011-01-21 13:05:43
MSX2版「METAL GEAR2 SOLID SNAKE(1990)」のプロット用のラフシナリオ。ゲームの目的と動機付けを整理するためのもの。手描き。 http://twitpic.com/3rwmqc
2011-01-21 13:07:40
例えば、昔のゲームデザイナーはLOGOの座標位置など、こんなことまで細かく指示しないダメだった。MSX2版「METAL GEAR (1987)」のタイトル表示画面の仕様書。ただし、これは没仕様。 http://twitpic.com/3rwoyd
2011-01-21 13:15:35
PC-88/MSX2版「SNATCHER(1988年)」の最初の企画書。この時のタイトルは「JUNKER」だった。MG1が終わって1週間だけ休みを貰って復帰後、がむしゃらに書いた企画草案書(1987年)。 http://twitpic.com/3rxpb5
2011-01-21 15:45:59
実はPC-88/MSX2版「SNATCHER(1988年)」にはなんと「3Dガンシュー」が入る予定だった。クィーン病院地下が3Dダンジョンになっており、そこでスナッチャーとのバトルをする企画があった。これはその地下の没MAP。 http://twitpic.com/3rxq21
2011-01-21 15:49:41
これは「SNATCHER」用に僕が書いた当時の専用スクリプト言語。基本はIF文やSWITCH文。すべての絵や音、アニメ、コマンド、フラグ、プログラムを自分一人で管理できるようになった。これでプログラマに頭をさげずにすんだ。 http://twitpic.com/3rxr84
2011-01-21 15:55:27
金庫の中の「SNATCHER(1988年)」の開発ファイル。そこに「2」の企画ファイルも! http://twitpic.com/3rxrhu
2011-01-21 15:56:37