
皆が同じ方向のデッキを見ている事が、本当に良くない。オフィシャルでデッキ内容を更新しないで欲しい。早々に強いデッキだけ出回って、楽しさも理解されないまま新規カードが淘汰され、初心者が消えて行く。目に見えるもの(売上やヘビーUserの意見)しか信じられないのか
2010-12-19 02:18:03
凄く理解出来ます。だからこそメーカー側に希望する事は、1:勝たなくても楽しい方針を作る or 2:環境をゆっくり成熟させる工夫 となります RT @jfjun でもそうしないと勝てないという現実と楽しくガンウォーしようぜ!っていう葛藤が最近激しいです。
2010-12-19 02:26:12
@Taku_0701 @jfjun 個人的にどうなのって思えるのは、使用率によるオフィの一押し。逆に少数派の地雷と呼ばれるようなデッキがオフィに紹介されればなぁと常日頃感じています(:D)┼─┤バタッ
2010-12-19 02:27:30
あ、それは同感です。地雷のピックアップは大事。シングル流通も考えて良い事多し RT @yuda6024: @jfjun 個人的にどうなのって思えるのは、使用率によるオフィの一押し。逆に少数派の地雷と呼ばれるようなデッキがオフィに紹介されればなぁと常日頃感じています
2010-12-19 02:29:39
まぁ実際プレイヤーとオフィが一丸となって一つのタイプをプッシュしている感が、環境を加速させる一因と感じますし、オフィの飽きさせたくない気持ちも分からんでも無い。
2010-12-19 02:31:32
ガードゲーム→強い→正義 の流れを断ち切りたい。Userが無意識に希望している価値はそこじゃ無い。勝たないと楽しくないから、無理して強くなろうとしているだけなんだ。もう日本のTCGは次のフェイズに行くべきだ
2010-12-19 02:37:37
@jfjun 環境の流れ行く先に”面白い取組み”を差し込めば、どういった結果でも喜べますよ、更に上位入賞すると称えられて嬉しいかも知れない(:D)┼─┤バタッ
2010-12-19 02:44:57
@jfjun 「この環境で、よく勝てたな~」、「どーせ当たり運だろ」って言う一連の流れも含め、面白いデッキの結果が関心、感心を生むと思います。
2010-12-19 03:25:16