
メモ。今日の21時から Check out timeanddate.com timeanddate.com/countdown/gene…
2014-10-16 11:45:38FlashPlayerのアップデート

最近のFlashPlayerのアップデート状況まとめ RT @UnknownFlasher: Recent Flash Player features! pic.twitter.com/xXM4gF21f9
2014-10-16 21:08:26

今後の開発予定状況まとめ RT @UnknownFlasher: Upcoming Priorities! pic.twitter.com/Oh5PyTb3qn
2014-10-16 21:09:02

次StageVideoの活用 RT @UnknownFlasher: Chandra Prakash - VideoTexture support on iOS is online! experts.adobeconnect.com/stage3d pic.twitter.com/cqnWhkFkSg
2014-10-16 21:11:40

VideoTextureを使えばGPU支援で高速化するよ RT @JosephLabrecque: Rendering GPU-accelerated video textures on STage3D objects on iOS! pic.twitter.com/aqNdR23VPZ
2014-10-16 21:21:00

VideoTexture使用例 ・アプリ内へのストリーミングビデオの利用 ・動画広告への活用 アルファチャンネルもサポートするよ
2014-10-16 21:23:51過去のツイートから

Adobe AIR 15のリリースノートが出ましたよ~ Flash Player 15 and AIR 15 Release Notes (PDF) labsdownload.adobe.com/pub/labs/flash…
2014-08-07 09:44:00
@orangesuzuki 目玉:Stage3D関連の機能アップ-デスクトップでしかサポートされていなかったAGAL2が一部のモバイルでも使用可能に。高品質な3Dレンダリングが実現できます。(OpenGL ES3をサポートするデバイスのみ)
2014-08-07 09:46:06
@orangesuzuki 最適化系 ・レンダリング結果をテクスチャに描画する機能の最適化 ・Windows 8:ブラウザズームに対する問題の最適化 ・Windows:フルスクリーン時デバイス方向の変化に対するリサイズ機能の向上
2014-08-07 09:47:35
@orangesuzuki 最適化系 ・Retinaディスプレイ: StageTextをビットマップに描画する機能の最適化 ・iOSの高速IPAパッケージングモードがデフォルトに。バグがあればご報告を
2014-08-07 09:48:32
@orangesuzuki ・AIR Gamepad機能向上 ・AIRクロスプロモーションのモバイルサポート ・Windows Chrome (PPAPI) ハードウェアビデオデコーディングによる大幅パフォーマンスアップ ・StageVideoの自動ソフトウェアフォールバック
2014-08-07 09:51:15Adobeゲームディスカバリー

近年の開発では開発コストよりプロモーションコストの方が増大しているので、そこをAdobeがサポートして最小化してくれますよというお話
2014-10-16 21:30:24
クロスプロモーションを利用したい人はメールでよろしくネ RT @UnknownFlasher: Steps for Cross Promotion pic.twitter.com/RLqDwB1JP5
2014-10-16 21:32:17
Flash Professional CCアップデート

このセッションはAdobe MAX 2014で行われたものと一緒ですね。 ( #Flashオンラインカンファレンス experts.adobeconnect.com/stage3d
2014-10-16 21:46:40
HTML5 CanvasとWebGLの出力もFlashと同じワークフローでできるようになったよとのこと。ただしすべてのツールが使えるわけではないのでご注意ください
2014-10-16 21:50:50
ここにFlash用プロジェクトで作成したタイムラインアニメーションがあります。それをWebGLプロジェクトのタイムラインにコピペすると・・・、なんということでしょう、WebGLアニメーションの完成です。
2014-10-16 21:54:54
Flash&AIR、HTML5、そしてWebGLに加えて、自分好みのカスタムプラットフォームへ出力できるんです!そう、Flashはツールになったのです。
2014-10-16 21:57:26
カスタムプラットフォームサポート開始 RT @UnknownFlasher: Now you can create your custom platform support for @AdobeFlashPro ! Awesome! pic.twitter.com/RLuJY3d2Nv
2014-10-16 21:58:11