
自分の人生で作る最後の曲かもしれないと思っていたなあ。 RT @YS_fragile: 聖剣の楽曲と全然違ったので当時面食らいしましたが、今は心情を理解出来て、聴いていて涙が出る曲です。RT @Hiroki_Kikuta: KissTwiceは自分の作品の中でも十指に入る
2010-10-13 01:57:41
@Hiroki_Kikuta 初めまして。Symphonic Fantasies-music from SQUARE ENIX買いました。今でも聖剣2のサントラはよく聴いてるんですが、オーケストラで聴く聖剣2も良いですね。呪術師が入っていたことに新鮮さを感じました。応援してます!
2010-10-14 01:40:51
あのアレンジは僕もビックリした。芸能山城組と共演して、オーケストラの中にケチャを組み込めば最高だろうなあ。(笑) RT @aquanchu: @Hiroki_Kikuta 初めまして。Symphonic Fantasies買いました。呪術師が入っていたことに新鮮さを感じました。
2010-10-14 03:36:59
@Hiroki_Kikuta 本当ですか。私は予感もすごく大好きで、曲に順位をつけるのはとても失礼ですが、主観的に予感は一番聖剣で好きです。ピアノで弾けるようになりました。変拍子なのに自然なメロディー…。リコーダーだと運指でソプラニーノじゃないと音域足りません笑。難しいです泣。
2010-10-15 00:12:30
何故か「予感」を好きな人は多いね。急に要るって言われて、実質15分ぐらいで作曲したんだけど、思い浮かぶまま一気に出来たから自然なのかも。 RT @tsukky: @Hiroki_Kikuta 本当ですか。私は予感もすごく大好きで、主観的に予感は一番聖剣で好きです。
2010-10-15 00:18:08
@Hiroki_Kikuta ぼくも「予感」大好きです。うまく言えないんですけど、いい雰囲気なんですよね。綺麗で力強いというか。
2010-10-15 00:24:37
なんかね、直感的には、スピードの早いお囃子みたいな感じ。ある種、神聖で、神様の前で踊るみたいなの。 RT @yossyh2: @Hiroki_Kikuta ぼくも「予感」大好きです。うまく言えないんですけど、いい雰囲気なんですよね。綺麗で力強いというか。
2010-10-15 00:31:15
「天使の怖れ」は、オープニングの映像が出来上がってから、ストップウォッチで秒数を計って、画面の流れに沿った演出をつけながら作曲したの。細かいフレームは、後でプログラムのほうで微調整してもらった。だからフラミンゴが飛ぶ時のシンバルのタイミングも設計どおり。
2010-10-15 00:25:35
@Hiroki_Kikuta まず天使の怖れがあって、その後でオープニングの映像が出来たのだと思っていたのですが、逆だったのですね。 ところで、天使の怖れがバックに流れるオープニングの映像は、菊田氏の発案だという情報を聞いたのですが、それは本当ですか?
2010-10-15 00:28:42
いや、ぜんぜんそんなことはありません。企画、グラフィック、プログラム諸氏の発案&労作です。 RT @hebo_MAI: @Hiroki_Kikuta 天使の怖れがバックに流れるオープニングの映像は、菊田氏の発案だという情報を聞いたのですが、それは本当ですか?
2010-10-15 00:33:56
難産という意味に当てはまるかどうかは分からないけど、最初に作った「妖精族のこども」かなあ。準備から完成まで最も時間かかったわけだし。 RT @Hayatissimo: @Hiroki_Kikuta 野暮な質問かもしれませんが、聖剣シリーズの中で難産だった曲ってありますか?
2010-10-15 00:37:15
@Hiroki_Kikuta 「呪術師」についてのエピソードはありますか?おぞましい雰囲気が曲から伝わってきてゲーム中燃えました。
2010-10-15 00:35:57
僕はケチャを芸能山城組のレコードで学んだんだけど、実際のケチャのリズム構成をスーパーファミコンで再現したので、あれは「ケチャみたいなもの」ではなく「ケチャ」です。 RT @taikoya3: @Hiroki_Kikuta 「呪術師」についてのエピソードはありますか?
2010-10-15 00:41:48
@Hiroki_Kikuta 私もあの曲聴く為に何回もゲームしました。ハイスピードなお囃子…なるほど「予感」の高揚感はお祭り的なテンションだったんですね。どおりで日本人的な何かを擽られるワケだ…。
2010-10-15 00:43:32
日本のお囃子にしろ、ケルトにしろ、祝祭や神事の要素は重要だと思うね。民俗音楽というものの本質はそこにあると思うんだ。 RT @Blueappricoteve: @Hiroki_Kikuta ハイスピードなお囃子…なるほど「予感」の高揚感はお祭り的なテンションだったんですね。
2010-10-15 00:47:17
@Hiroki_Kikuta なるほど。準備から完成までというのは、曲のスケッチからミックスまでのことでしょうか?それともプログラミング関係に時間がかかったのでしょうか?
2010-10-15 00:43:51
まずスタッフと人間関係を築き、どんなゲームを作るかリサーチし、プログラマーと仲良くなり、音ネタを作り、仕込み、環境を整え。ってこと。 RT @Hayatissimo: @Hiroki_Kikuta 準備から完成までというのは、曲のスケッチからミックスまでのことでしょうか?
2010-10-15 00:49:57
@Hiroki_Kikuta 聖剣2のOPが、ちゃんと計算して作られていたなんて!あのOPはいつ見ても見とれてしまいます。最初のスクウェアのロゴが出てる時の不気味な効果音も計算されてるのかしら。。あの音があって、OPの音に繋がるのが好きです☆
2010-10-15 00:49:13
あの鳴き声はデータが巨大なので、プログラマーに呆れられましたけど、聖剣の世界を象徴する鳴き声が絶対に必要だと思ったのです。 RT @betch119: @Hiroki_Kikuta 最初のスクウェアのロゴが出てる時の不気味な効果音も計算されてるのかしら。
2010-10-15 00:54:14
@Hiroki_Kikuta 聖剣は私の青春です。それに菊田さんの音楽が大きく影響しているのは言うまでもありません。一番心に残ってるのは黄金の街道のSwivelですね。軽快で可愛らしい笛の音がとても印象的です
2010-10-15 00:49:08
あの一曲のために南米はペルーの楽器チャランゴを購入して音をサンプリングしましたよ。 RT @pelco913: @Hiroki_Kikuta 一番心に残ってるのは黄金の街道のSwivelですね。軽快で可愛らしい笛の音がとても印象的です
2010-10-15 00:57:06
あれはハインラインの小説からタイトルをもらったね。 RT @fumei_dx: @Hiroki_Kikuta 個人的には最後のダンジョンで流れる「愛に時間を」が非常に好きです
2010-10-15 00:58:37
や、効果音は作ってません。あの時は光田君が担当してくれたんじゃなかったかな。 RT @kttai: @Hiroki_Kikuta 菊田さんは聖剣2で効果音も作っていらっしゃってたんですか?
2010-10-15 01:00:18