『ドラゴンクエスト10 オンライン 目覚めし5つの種族』
ドラゴンクエスト10公式サイト
http://www.dqx.jp/
1986年、ファミコンソフト『ドラゴンクエスト』が発売されてから25年。
『ドラゴンクエスト』はシリーズ累計出荷本数5,800万本を超え、
RPGの代名詞となりました。
そして今、新たな扉が開かれる…
5つの大陸からなるアストルティアが舞台。オーガ・エルフ・ウェディ・プクリポ・ドワーフ5つの種族が住む。
SQUARE ENIXの社内開発。
制作スタッフ
制作・開発 株式会社スクウェア・エニックス
ゼネラルディレクター 堀江雄二
キャラクターデザイン 鳥山明
音楽 すぎやまこういち
ディレクター 藤澤仁
プロデュサー 斉藤洋介
オーガ・エルフ・ウェディ・プクリポ・ドワーフ5つの種族
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#DQ25th 本日のドラゴンクエスト新作発表会では、スペシャルゲストとして任天堂岩田社長が駆けつけてくださいました!!抱っこしてもらっちゃったおー(*^∇^) http://t.co/YelhP2s
2011-09-05 20:57:17と、その前にドラゴンクエストシリーズ振り返り
ドラゴンクエスト (ファミリーコンピュータ、1986年5月27日)
http://www.youtube.com/watch?v=PiSn-DfqAIY
終始1人で冒険を行う。システム、ストーリーとも以降の作品と比べるとシンプルである。
ドラゴンクエストII 悪霊の神々 (ファミリーコンピュータ、1987年1月26日)
http://www.youtube.com/watch?v=7AnBlMTVTuQ&feature=related
前作の主人公の子孫たちの物語。パーティ制(複数人での行動)や乗り物が初登場。
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… (ファミリーコンピュータ、1988年2月10日)
http://www.youtube.com/watch?v=07y5x5xOPMk&feature=related
ロト伝説の謎が明らかになる。キャラクターメイキングや転職のシステム、時間の概念を導入。
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち (ファミリーコンピュータ、1990年2月11日)
http://www.youtube.com/watch?v=N7VdEVhrnCs&feature=related
全5章のオムニバス形式。馬車による多人数パーティ、AIによる自動戦闘を導入。
ドラゴンクエストV 天空の花嫁 (スーパーファミコン、1992年9月27日)
http://www.youtube.com/watch?v=65moRH_Dgf0&feature=related
3世代に渡るシナリオで、途中重大な選択もある。多数のモンスターを仲間にできる。隠しダンジョン、隠しボスが初登場。
ドラゴンクエストVI 幻の大地 (スーパーファミコン、1995年12月9日)
http://www.youtube.com/watch?v=mhJJIZzEVnw&feature=related
2つの世界を行き来しながら冒険を進める。『III』とは異なる転職システムが登場。
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (プレイステーション、2000年8月26日)
http://www.youtube.com/watch?v=IaQVVJhkSyc&feature=related
石版を集めて未知の世界を冒険する。マップに3Dポリゴンを初採用。やり込み要素が多い。
ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 (プレイステーション2、2004年11月27日)
http://www.youtube.com/watch?v=4jNuzJJ204g&feature=related
トゥーンシェイドを採用した完全3D表現。スキルによる成長、テンションでの攻撃威力増幅、アイテム錬金などを導入。
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (ニンテンドーDS、2009年7月11日)
http://www.youtube.com/watch?v=M_dUQWnGkWo
ナンバリング作品で初の携帯ゲーム機用。ワイヤレス通信によるマルチプレイが可能。キャラクターメイキングがリニューアルされ再登場。やり込み要素の多さは『VII』を上回る。
ドラゴンクエストX 目覚めし5つの種族 オンライン (Wii&Wii U、発売日未定)
ナンバリング初のMMORPGにして、初のスクウェア・エニックス内製のナンバリング作品。
そして、待望のドラゴンクエスト10発表

オンラインだよなぁ。「ドラゴンクエスト10 めざめし5つの種族」がサブタイトル。オンラインだよオンライン! あ、Wiiね
2011-09-05 14:16:53