
日本PCゲーマーの市場規模はどれぐらいなのか?という疑問の一つだが正確な市場データを知るすべはないので幾つかの資料をつなぎあわせて推定するしか無いが、有用と思われる資料は2つあって4gamerとsteamの統計資料がおぼろげながら日本のPCゲーム市場の輪郭を捉えるのに役立つ
2011-08-20 22:48:59
Steamは毎月調査を行っているが、アクティブなPCゲーマーの実像に一番近い数字だと思われる。 http://goo.gl/hZji これによるとSteamクライアントを日本語にしているユーザーは約1%。母数は340万人なのでは少なくとも3.4万人程度は存在している。
2011-08-20 22:51:35
Steamクライアントを英語運用している日本人がどれぐらいになるかは分からないが、とりあえず分からないものは無視するしか無いので割愛する。
2011-08-20 22:53:05
続いて4Gamerの記事。年二回の大規模アンケートだが約2.3万人が回答している大規模なもの。 http://t.co/NY9wq3S
2011-08-20 22:56:18
この2つは当然重複があるだろうから単純な足し算は出来ないが、少なくともSteamで把握可能な3.4万人規模は存在しており、4gamerのそこに2.3万人の何割か、おそらくオンラインゲーム主体の40%程度のプレイヤーを加算した数値が確実に把握できる上限だろう。
2011-08-20 23:01:08
Steamのデータによれば英語が227万、ドイツで23万人、ロシアで22万人、仏で21万人ここまでがPCゲームが強い国であって、次がスペインの7万人でがくっと落ちる。続いてポーランド7万、ポルトガル4.4万ときて日本の3.4万。
2011-08-20 23:08:27
一般的にPCゲームは英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語のいわゆるMulti5でリリースされており、東欧のデベロッパーだとここにポーランドとロシア語が入ってMulti7というのもよくある。
2011-08-20 23:10:23
アクティブな市場規模として3.4万人「しか」いないとみるか、「も」いると見るかってのは難しいところだが、金払いのよい先進国で未開拓の市場として日本を見ると、英語版ばかりでも1%シェアがあるという事実は、見方を変えればきちんと日本語をフォローしてやれば成長市場に早変わりする。
2011-08-20 23:18:57
CDPがWitcher1のときに連絡をくれたときのやりとりで彼らが困っていたのは、日本のPCゲーム市場規模が全くわからない、いったいどこでコミュニケーションをとっているんだということだったが、それは今だって変わらないだろう。
2011-08-20 23:20:54
このあたりの統計情報や市場調査をどう組み立ててどう結論づけるのかは各社(もしくはその委託先調査会社)次第だけど、未開拓の市場として参入余地は十分大きいと私は信じてる。
2011-08-20 23:24:25
日本市場に参入する時の障壁になるのがCEROコストだが、ESRBをうけた作品であればそんなもん無視してしまえばいいと考えている。 CEROうけないと困るコンシューマと違って、PCゲームでは困ることはないし、日本向はデジタル販売を主流としてしまえば店頭販売できなくて困ることもない。
2011-08-20 23:34:32
私の見解ではSteamではアメリカの法規制のもとでサービスを受けることを同意して、デジタル購入しているわけで、CEROとってないデジタルコンテンツの購入を違法とする法律はない。そもそもCEROは私的団体でしかないからね。
2011-08-20 23:37:48
Twitter始めてから余計と感じるようになったのは、日本のPCゲーマーが感じている問題点はほとんど同じで、その根底にあるものは単純に欧米パブリッシャーとのディスコミュニケーション。
2011-08-20 23:46:09
日本にはPCゲーマーが集まれる、正のコミュニケーション場所がないこと、そしてそこで集まった意見を英語で書くパブリッシャーに伝える仕組みがないことなんだよね。
2011-08-20 23:48:11
私の中では問題点ははっきりしている。だから無いものは自分たちの手で作っちゃえばいいとは分かっているが、その一歩を踏み出すのはとても難しい。
2011-08-20 23:49:40
仮に誰かが日本PCゲーマー向けのフォーラムを作ったとして、そこから先の展開は①人が集まらずに無意味なものになる②2ちゃんねるから人が流入して玩具にされて終わる のいずれかになるのが目に見えているってのが、誰もやらない理由なんだろうな。
2011-08-20 23:53:08
先日GAMELIFEさんとこでも苦言を呈していたが、日本のネット民ゲーマーでアクティブな層で一番多いのが2ちゃんねるゲハ関連で、罵り合いでしかコミュニケーションが取れない人達がいる。そして人のブログにも2ちゃんねるのりで騒ぎ立てて帰っていく。
2011-08-20 23:58:16
そうした行為に嫌気がさして閉鎖に至ったところは私のブログをはじめ数多くある。検索して紹介リンクを踏んだら閉鎖しましたってのはよくあることになってしまった。
2011-08-21 00:00:03
いつまでたっても日本ゲーム界隈のネットコミュニティは、2ちゃんねるの負の呪縛から逃れられずに正常に育たないってことを多くの人が認識しているのに、その呪縛があまりに強大すぎて逃れられないから、悪循環は終わらない。
2011-08-21 00:03:38
GAMELIFEさんの記事に常に100%同意してるわけじゃないが、あれぐらい唯我独尊でバッサリ切って捨てて、我を貫ける精神力がないと長くは続けられない。そういう確固たる信念を持って長年運営続けていることは尊敬に値するとおもってる。
2011-08-21 00:07:38