
格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから (37users) anond.hatelabo.jp/20180409141740 / はてなブックマークコメント b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.… pic.twitter.com/xJozF9lCjL
2018-04-12 04:19:55
★★★★★Anarchy実況はここが違う!!!★★★★★
①ID表示が無い!Anarchy実況(通称:穴実)ではIDが開示されないため、自分のスレを自演で伸ばしたり自演して対立を煽る事が出来るぞ!
更にID表示が無いため立ち直りもすぐに出来るぞ!
このお蔭でクソスレはすぐに落ち良スレだけが残り続けるぞ!
③過去ログが無い!どんなに恥ずかしいことを書いても一切残らないので安心だぞ!
しかも過去ログが取得できない+すぐに落ちる仕様の為散々悩まされてるアフィカスにまとめられる確率がうんと下がるぞ!
すぐに書き込みたいのに書き込めなくてイライラした事は無いか?
穴実ならそんな悩みを抱えなくても済むぞ!
ここでは規制がなく、書き込み放題!
規制された時だけでもいいから、書き込みまくろう!!
さあ! 君もいますぐこの新時代板、Anarchy実況に飛び込もう!
http://agree.2ch.net/liveanarchy/
まず第一に、格闘ゲームは1vs1なので負けの責任は全て自分のものとなってしまう。
例えば、スプラトゥーンのようなチーム制のゲームであれば、負けの理由を他人になすりつけられる。
実際はランクがあるので、うまい人間は必ず上に行くようになっているが、
ゲームのシステム上、低ランクの人間だろうが他人のせいにし続けることが可能。
これによって精神的に弱いゆとり人間でも続けることができる。
また、格闘ゲームはアイテム入手などのランダムな運要素が全くない。
ゲーム開始時に持っている能力だけが勝敗を決める。
現在流行っているPUBGやフォートナイトなどはかなり運の要素が強く、
立ち回りを全く覚えるつもりのないアホでもゲーム開始直後に強力な武器を手に入れられればキルを取れたりする。
勝ち続けることはできないが、1戦単位でみればゆとり脳の持ち主でも運である程度上位になることが可能であり、負けても運のせいにすることが可能。
自分の実力を思い知らされないまま何度も続けたくなる仕組みができている。

どうなんだろこれ…。納得できるようなできないような…。好きになれるかなれないかじゃないかねぇ…。 「格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がメイン層になったから!ユーザーはもう○○できない」 : オレ的ゲーム速報@刃 jin115.com/archives/52214…
2018-04-11 18:55:29
ごもっともです 多人数ゲーは他人のせいに出来るからね 【悲報】格ゲーが若者に流行らない理由「ゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから」 kokopyon.net/blog-entry-165…
2018-04-09 23:50:03
格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから anond.hatelabo.jp/20180409141740 キツイことを言ってるようだけどこれ格ゲーだけじゃなくてオンラインRPG系のエンドコンテンツでも同じようなこと言ってる人いるよね(俺が勝てないコンテンツを作る開発は無能みたいな)
2018-04-10 13:55:54
「格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がメイン層になったから!ユーザーはもう○○できない」 jin115.com/archives/52214… …なんか『負けたのは味方のせい』とか愚痴る実況者多いけど、あんま好きじゃないんだよなぁ。それは自分が古い考えで、自分が周りの分も強くなればいいって思っちゃうからか
2018-04-10 23:44:31
>>格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから 割と合ってるなあ、一概にゆとりになすりつけるのは頂けないがやはり格ゲーの魅力は「1対1」にある。 強いから勝ち弱いから負けるというだけの世界
2018-04-10 03:07:15
格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから anond.hatelabo.jp/20180409141740 書き方はアレだけど、言ってる事はわかる 人のせいにできた方が楽だもんな
2018-04-10 19:52:17
まぁみんながっつりやるゲームに疲れてるんだろう ゆとりおじさんだけど格ゲー好きだし努力も好き 格ゲーはストレス発散っていうよりかはストレス溜まる気がする 内容の薄いスマホゲーで満足してしまう自分もいる
2018-04-10 18:47:13
anond.hatelabo.jp/20180409141740 ゆとりがどうたらはともかくとして格ゲーだけでなく他のPVPやオフゲーでも割とあてはまる話だと思う 負けるのが嫌とかゲームで努力したりストレス溜めたくないみたいなのだらけだから必然的に廃れるかそういう要素の薄いゲームが流行りそういうのばかりになっていく
2018-04-12 03:27:15ゆとり関係ある?

「格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がメイン層になったから!ユーザーはもう○○できない」 : オレ的ゲーム速報@刃 jin115.com/archives/52214… ゆとり関係なくね?
2018-04-11 11:31:50
格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから anond.hatelabo.jp/20180409141740 ゲーマーはすぐに自分基準ですべて語るけど、こいつが思ってる以上に"負けた時言い訳できるできない"とかどうでもいいこと思ってなくて楽しいからやるってだけだからな
2018-04-10 15:20:16こういうプレイヤーや初心者狩りが原因?

こういうユーザーが新規参入を妨げているのが原因だよ / “格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから” htn.to/3WXc68a4tNN
2018-04-11 21:20:33
こんなこと言ってニューカマーを排除し続けた結果に決まっているだろ もはや老人会の集まりになっている 格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから anond.hatelabo.jp/20180409141740
2018-04-11 01:10:26
格ゲーが廃れたのは「ゆとりは自己責任という言葉が嫌いで努力をしたくないから自分の腕前が結果に直結するゲームが嫌いだから。」と言う人と楽しくゲームをすることが不可能だからだよ。
2018-04-10 20:24:13
この意見に賛同してるやつらは総じて「ゲーム老害」と言えるタイプの人間。 格ゲーが廃れ始めてるのは、ゆとりとか、そういうのじゃない。 ・初心者は確実につぶされる ・楽しめるようになるまでに鬼のような時間 ・そもそもそんな時間かけられるほど暇な人は少ない
2018-04-10 21:39:05
【正論?】「格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がメイン層になったから!ゆとりは○○○○と○○が大嫌い!」 : はちま起稿 blog.esuteru.com/archives/90910… 上手くなる実感がわかないのよね。それより前に狩られて、ぶん投げる感。
2018-04-10 19:00:08格ゲー自体が時代遅れ?

格ゲーマーの冷静な分析「格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから 」 - えび通 ebitsu.net/archives/75179… ただ単に代わり映えのしないシステムに飽きが来てるだけだろ なんでもかんでもゆとり世代のせいにすればいいと思ってる奴のせいで廃れたんじゃねえのw
2018-04-11 03:30:21
格ゲーが廃れたのは甘ったれたゆとり世代がプレイヤーのメイン層となったから anond.hatelabo.jp/20180409141740 おいらゆとり世代じゃないけど格ゲーの停滞加減にうんざりしてるけどな。 格ゲーが進化の袋小路に陥ってるのを認めず拘ってしがみついてるのを見てると、老害って言葉が浮かんでくる。
2018-04-11 01:16:25
格ゲーが今世代に受け入れられないのは、今の世代がゆとりだからではなく、高度化しすぎてしまったのはある。今更ストⅡ時代には戻れないが、あの頃から様々なシステムが追加されて気軽ではなくなったのは事実。ストⅡで止まっている人に今の格ゲーやらせても大半は今世代と同じになる( ・ω・)
2018-04-11 01:10:33