ブロマガ サ終に伴う移転のお知らせ

 

去る3月23日にニコニコブロマガのサービス終了が発表されました

今後ははてなブログを植民地として活用していきます

 

 

ポケモンコロシアム RTA 厳選バクフーンチャート 概説

ついに厳選バクフーンチャートに手を出しました。

 

正直なところデスルワニチャに頭打ちを感じており、いっそのこと…というつもりでこの2か月ほど取り組んでいます。

最低限チャートは組めたのでこの数日から実機で走っていますが、今のところ完走は出来ていません。

 

マグはマグで通しプレイすらさせてくれない闇のゲームなので、とりあえず先に紙面に残しておこうかな?という記事です。

下手すると完走できないままお蔵入りしそうなレベルだったというのもありますが

 

・エーフィ厳選

とりあえずC80

冷静は多分走れるけど、スターミー抜けないのは厳しいので一旦弾いてる

まだチャートも詰め切れてない スターミーS負けパターンは追々考えます

 

・マクノシタ

肉壁として捕獲します

用途はマンタインとヴィーナス

 

・マグ厳選

C57(無補正17)は絶対に欲しい

Aは下降アウト 無補正0は一応…って感じ

Sは正直何でもいい あまりに遅いとスバメとかは抜けない

耐久は高い低いというより、エーフィとの兼ね合い次第

タゲが本当に安定しない

性格はパイコロ4戦目までに経験値解放が必須 

気まぐれより遅いやつは全部呼びかマラソン

 

・オオタチ

ワニとのB耐久の差から明らかに勝率が低い

呼びが複数必要ならここで粘った方が良い

 

・パイコロ

ここに限った話じゃないけどSが高い分そんなに遅くない

どっちかというと呼びまくりなのがキツイ

コイルは落ちません

 

・ビル

暗黒の区間

前半はどうってことないんだけど、タマザラシの水鉄砲が運ゲーなのとタッツーの水鉄砲を誘発するのが辛い

火炎車があるなら猛火じゃなくてもビリリダマで呼びたい 遅いけど

そしてマンタインが絶望的に勝てない

マクノシタを使って経験値をエーフィに集中させる必要があるが、マクノシタの耐久がクッソ低いせいでまtttttttttttttttttttったく安定しない

要再検討

 

・ミラーボ

マンタインで経験値集中させるとチルット対面でエーフィ33

スぺ2念力チャレンジで良いと思う

サボネアとかダンバルの処理が容易な点でワニより楽かもしれないが、

対ノコッチの耐久的な怪しさとミラーボにクソ弱い点で台無しである

 

・カポ

ここまでは本当に死んだらヤバイ マグが進化しなくなる

というわけでカポ前はなるべく回復した方がいいと思う 少なくともダクラを耐えないのは話にならない

パイコロ4戦目~経験値が入れば18830

 

バルタン曰くこのタイミングで回復を買うべきらしいけどどうなのかはわからない

厳選チャートだとフェナスに戻るので傷薬が無くなっても困らない

 

・山

暗黒の区間その2

マジやべえ

乱調ありの場合エーフィの学習をギリギリまで遅らせてバクの経験値を稼ぐが、厳選個体でそれをやると火力不足で詰むのでバクに我慢してもらうことになる

18330であれば9戦目イシツブテで38になる ならないとほぼ詰み

なおレベルが足りていたところでまともに倒せる保証はない というか主要な敵のほとんどが乱数怪しい

ダキムはエンテイに抜かれたら負けです 冷静はスぺ2で倒せないと負けです

どないせいちゅうねんこんなん

 

・ヴィーナス

大文字を当てるだけの簡単なおしごと

めざパはバンギとヤドキングに一貫するものだけ購入していい 氷とか水は駄目

バクフーンのめざパは多分買ってはいけない 穴ないと初手によってはランターンで詰む

ヤドヤは使う

先発マクノシタを活用することでスぺ1サイケ捨て身の反動が確定になる

スイクン対面に2ターン掛かるためバクフーンの負担軽減のために初手は肉壁が必要

 

・アンダー

暗黒の区間3

そもそもエーフィのレベルが低いのでヴィーナス後4245の飴は不可能

代案は色々あるが、現状はグライガー後4245で調整している

少なくともオドシシ後までには食わないと絶対ダメ オクタンに殺される

めざ草でどうにかできる乱調チャートはここの要求レベルが低い

オクタンノコッチは正直かなり詰んでいるが気合で何とかする方針で

その他は文字が当たれば勝てる 当たれば

 

・研究所

フェナス買い物は必須 バンギの処理にプラパが必要なので絶対に寄らないといけない

ここで補充できることを考えると傷やスペアはガンガン使っていきたい

ヨクアタールも買うことができる といっても使う所は3,4か所程度だが

 

研究所は猛火を狙わず普通に進んでいく

元の乱調チャートだと猛火込みでも乱数の大文字を撃っていたりするが、それはあくまでマグにかなりの経験値を分割したうえでの話であって、厳選チャートではレベル不足で乱数ですらなかったりする

要するに猛火に入れても倒せないからやる意味がない、という状態

特にカクレオン

文字はかなり打つが猛火に入れていないので外して即死のリスクは少ない

といってもマグが死ぬかタイムが死ぬかの話なので外していいわけではない

 

・ラルガ前半

この時点でHP調整はしていないのでアンダーで回復マシンを使う

ルンパルンパ対策にここでプラかマクノシタを間引く

ここも猛火に入っているとルンパがそこそこ倒せるのだが、乱調前提のレベル調整+先ダキム前提で実現が難しい

 

先ミラーボで経験値を入れダキムに挑む 初手によっては非常に怪しいが文字サイキネネンドールの乱数勝負が必要

実はダキム2戦目はそこまでムリゲーってほどでもない 1戦目とかマンタインの方が遥かにヤバい

ただし、これはマグが回復されていてネンドールの地震を耐えるなら、という話なので、猛火に入っているとそもそも勝つこと自体が不可能になる

ダキムが回復必須となると先ミラーボでなければ猛火が維持できず、レベル不足でルンパが倒せなくなる

じゃあ猛火無しでマシン回復した方がマシじゃね?という感じ

 

先発マクノシタ+猛火でダキム2は検討の余地があると思う

この辺は正直まだよくわかってない

 

先にオニゴーリを消化し、満タンからサイキネ1発で猛火in

猛火は猫軍団まで維持する

ヴィーナスは大文字あててスイクンワンパンすれば勝てる

稀に耐えるがしょうがない

 

スターミーはクソやばい

抜かれてると勝ち目ない感じする

もはや回復されない前提で動いた方がいい説あるレベル

 

・ヘルゴンザ

猫軍団は適当に

 

ヘルゴンザは厳しい

シザリガーが猛火文字で落ちない、巻き込み地震+猛火車でも落ちない

まぁ勝てはするけど・・・って感じ

 

・ラルガ連戦

大文字を当てないとダメ

特に2戦目が厳しいね サメハダーは素文字では落ちない

4戦目は楽だけど

 

・ジャキラ

コイツは大したことない

文字が当たれば

 

・ワルダック

バクフーンのAはワニだったら即リセしてるくらい低い

Aが低いワニをリセしてる理由の1つにヤドキングが地震を耐えるから、ということがある

つまりそういうことです

かなり特殊な動きをしないと勝てない

具体的にはヤドキングをスぺ2サイキネで削ることでケッキングの地震圏内かつ回復圏外に調整し、ケッキングのビルドアップを誘発しないと厳しい

最後はプラ3手助け地震でフィニッシュ

なおそれすら乱数である

 

 

 

フルサイズのパンタグラフキーボード及びコロシアム近況報告 日記

 

ニコニコが死んでリスナーの皆様(いない)と交流する機会が無いのではてなブログ読者の皆様(いない)に向けて日記でも書いておきます

 

最近フルサイズのパンタグラフキーボードを買ったので紹介します

https://www.amazon.co.jp/gp/product/B08Y1T29XX/ref=ppx_yo_dt_b_asin_title_o02_s01?ie=UTF8&psc=1

 

これです

 

最初にさわったpcがノートだったのでパンタグラフが一番つかいやすい

でもパンタグラフのフルサイズってあんまない

あってもキーストロークが深すぎてノートpcのそれとは感触が違う…

 

という感じであんま気にいるのが無かったんですが、最近アマゾンでリンクのやつ買ったら結構よかった

 

キータッチが薄型ノートに近い

んで日本語配列でテンキー付いてて、左右にウィンキーもあるし、中々気に入りました

 

ただ充電式のUSB無線なのがダメ 

ライブスプリットをテンキーで動かしてるので走ってる最中に充電切れたらクソ

マウスはともかくキーボードは有線一択だな

 

まぁ薄型の有線ってそもそも矛盾してる気がするんでしょうがない

ぶっちゃけパンタグラフ少数派だしね

 

 

話は変わってコロシアム そこそこやっとります

 

直近で良かった冒険がそんな思いつかない

ワニとアサナンが全然入らなくてミラーボ10930とかなんだよな

前10830で標準くらいだった記憶あるけどなあ

この前の連射コンが連射遅くて遅れてる説若干あるのが悲しい

 

正直後半全然やれてないんですけど、数回研究所まで行った感触で言うと1分半くらい巻けます

それを最後まで維持できるかって言うと… できなくはない くらい

どうしてもレベル的に押せない部分が出てきちゃうので、例えばネンドールとかキマワリに守る挟んでるとその分は遅れてしまう

それで全部溶かすかって言うとそうでもない 少し残る

そんくらい

 

今日は1分半マイナスしてラルガin ボルグ2で死にました

冷静個体でスターミーにS負けしてたので先発プラにしたのまでは良かったんですけど、プラにまだ守るを入れてなくて、スぺ2サイキネ50パー勝負したら耐えた

普段先発ワニにしてるんで、あんま分かってなくて駄目ですね

S負けしてる時のパターン考えとかなきゃだめだな

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ポケモンコロシアムRTA 厳選ワニチャート 最強ダメージ計算シート

 

つい最近こんなもんを作りました

 

 

見ての通りポケモンコロシアムRTA 厳選ワニチャート専用のダメージ計算シートです

 

バルタンのやつより優秀なので欲しい人は連絡ください

 

ちなみに作るのに3週間かかりました(エクセル下手)

 

ゲームキューブで使える社外品連射コンについて

 


GCコンはデカすぎるし十字の位置がおかしくてそのうえキーの質も低いのでコマンドRPGの操作には死ぬほど向いていません

例えばコロシアムとか

 

十字の位置が健常者向け、連射機能ありのGCコンって基本的に無いです

GC現役時代の当時モノだと多分ないんじゃないかな?

ウェーブバード、ジョイパッドキューブミニなどの連射コンはありますが、基本全部GC純正コンに準拠したボタン配列なので…

まあ、糞ですよね

 

ジョイパッドキューブミニはわたしも長く使いましたが、十字キーの押し感がめちゃくちゃ悪かったです 

なんかグニグニしてるんだ

 

でコロシアムに向いてそうなコントローラーを買ったので紹介します

 

Amazon.com: Retro Fighters BladeGC Wireless Controller Next-Gen - GameCube, Switch, PC, Gameboy Player Compatible (Black)

 

これです 名前はBladeGCといいます

国内だと扱いが無いようなのでアメリカのアマゾンで買いました

海外アマゾンの使い方は割愛 クレカかデビットカードあれば普通に買えると思う

ちなみに7000円くらいでした

 

・仕様について

USBC充電式 

無線(GCコン端子のレシーバー同梱で即接続可)/有線接続可

連射機能あり(連射数不明)

GC、Wii、PC等で利用可能 
ボタン配置は左側がPSコン、右側がGCコンって感じです

 

・使用感

ボタンの質はまあまあです

エレコムとかの安いゲームパッドにありがちな、押すとパチパチ鳴る感じのボタンでした

十字は4つに独立してるpsコン式ではないのが残念ですが、クリック感がかなり強く各方向の押し分けはハッキリと感じます

あとボタンの遊びがすごく少ないです 総じて作りはそこそこだと思います

 

ジョイパッドキューブミニは十字キーの遊びが糞デカくてユルンユルンなので、振るとボタンがカチャつく状態だったんですが、大幅に改善しました

 

記憶だと純正コンも十字ガバガバだったはずなので、断然こっちの方がいいですね

まぁそもそも十字が健常者用の位置についてる商品と比較するのもおこがましいですが

 

あの位置に十字キーついてるのって左手にチンポ生えてるやつがチンポで押すために作ったからだと思うんですけど、どうなんでしょうね

 

・ブレードGCのいいところとわるいところ

2日ほどRTAに使ってみた感想です

 

良い

ボタンの質、配置:RTAする分には十分だと思います JPCMより明らかに良いです

         これだけでも買う理由になります

無線でつなげる:これもメリットだと思います GCコンのケーブル糞なげえから

連射がある:純正コンと比べてね

 

悪い

高い:質感はエレコムの1000円のパッドと大差ない ちょい高いね 別にいいけど

無線:良い部分でもあるんだけどRTA用途だから有線の方が僕は良かった

充電:満充電で10時間は耐えるらしいけどよくわからん やっぱ有s(ry

連射数が低い:公称値がないから分かんないんだけど多分遅い マクノシタで察した

連射のオンオフが見えない:ここだけほんとに気に入ってない 目視できる機能が無い

             JPCMから変えて唯一劣化した点かも 

スティックの軸が長すぎる:淫魔の乱舞の乳首くらい長い ちょっと使いづらい



 

 

 

 

 

 



淫魔の乱舞の方が長いですね





総評

値段とか諸々の作り込みを考えると、細かいとこは正直ちょっと気になる

 

ただ、「十字キーの位置がおかしくない連射GCコン」というだけで途方もない価値がありますので、用途によっては即買いアイテムです

私はかなり気に入りました

ジョイパッドキューブミニくんは最近ちょっと調子が悪かったので完全に鞍替えするつもりです

 

それと、自分の用途から逸れるので書いてなかったんですが、GC、Wii、PCの全てにポン付けできる連コンとしての価値もあると思います

むしろそっちの需要の方が大きいかもね

 

以上

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

フェイ 迷走している

年始に突然自己べ出たっきり何も進歩してない気がする

自己べっつっても67分なので速くもなんともない

 

リセゲーだけしてても上手くなりそうもないのでたまには書き物でもして頭を冷やします

 

・他の人のプレイを見よう

いやこれなんだよね

なんか最近の人みんなつべでやってるからよくわかんないんだよなあ

昔50切ったらやべえみたいな感じだったはずなのに45切ってる人普通にいるし、50切りはもう当たり前になっちゃってるみたいだし

誰を参考にしたらいいのか分からない 我流でやってもうまくなれそうもない

あと単純にフェイってやりながら人のプレイ見てる余裕がないので、単体で視聴に時間割かないといけないのがしんどい 

どうすりゃいいの 教えて

 

・低層リセ基準

一応ベースは6Fと思っている

6Fまではマップの生成法則が違うから店が出やすい 正確には行き止まりが生成されやすいのかな?

1,2で装備かレベルを引く

3,4で泥棒に使えるものを引く

5,6で強化を筆頭に決定的なアイテムを引くor盗む

みたいなイメージはもってる

 

とりあえず6F時点で①殴り合える装備orレベル、②強化、③強化対象、④当座使う強化しない対処アイテム(不幸とか) があらかた揃ってる冒険がしたい

 

フェイってリトライがクソ速いから効率の悪いフロアを見る時間全てを6Fループで神店探す時間にあてた方が良いんじゃないかなと思ってる

例えばドラクエだったらOP見ないといけないし、OPは内容ブレないからそこにかけた時間ってタイムに何一つ貢献し得ないけど、フェイは10秒でリトライ可能+1Fからちゃんと内容があるわけだ

だから低層が最高効率ならそこを重点的に回し続けるべきではないか、という考え

 

あとはやっぱり強化の仕様が先行有利なんでそれもある

引いた階層が早いほどアイテムが増えますよって言ってるようなもんだからな

とにかく低層のアイテム量・質をリセゲーしていきたいなあ~と願ってやみません

 

まあ実際はなんとなく15Fとか行ってたりする 結局統一は出来ないよね

 

・vs火炎入道、15-25の進行

この辺ほんとしんどいよね

 

レベルは上げられるだけあげちゃう 入道と戦えるところがボーダー

それ以上は正面狩りしてくしかない

 

とりあえずで強化入れちゃうと苦しくなるから、ちゃんと強い杖残すべきなんだなーと気付きつつある

いちしの・かなしばクラスを1本は持たないとダメかもしれん

あとはやっぱり安い対処法・リターンの大きさを意識しないとダメだ 不幸はミノチキン階層まで死守したいとか、ギタンも多分そうするべきだよね

 

ブフーを強化に入れるタイミングとかも見極めが要るんだなってようやくわかってきた

低層で引いたときとか何となく脳死で入れてたけど、基本パコ肉作る前に入れるべきじゃない

 

最初のブフーは15-25を高速かつ安全に突破するアイテムを能動的に入手する手段だと思った

肉そのものの性能と、出現階層が若いことが評価基準になる 

多分序列的には

パコ>>>>>ちびタンク(レベルアップ)>>>コドモ戦車>カラクロイド>死の使い>地獄の死者

なんだと思う

 

パコは純粋に速い 理想 

ただやってる事って15-25のうち1フロアをボーナスステージに変えるって効果だから、別に他の肉でも良い 逆にパコいません、肉作れません、結局ブフー残ったまま15で強化入れましたはアホだ 先々きつくなるだけ

 

カラクは強いけど出現階層が遅すぎるし、入道とアーマーに怪しいから狙うべきじゃない 25まで持たずに早く吸い出したとして狙うべきだろうか? あるいはブフーを強化しなおすか?

逆にコドモ戦車は出現階層が速い点で評価できる 強くは無いけど倍速遠隔ってだけで肉食った1フロアを突破するくらいの力はある 特殊能力持ちが少なく、入道の出ないフロアなら十分(要はミノチキン?)

ちびタンクが勝手に出来た時は肉にしていい 入道・(特殊)ハウスに耐性があるコドセン クソ強い でも通常の出現階層では間に合っていないから微妙だ

 

死の使いのレベルを2回あげて死肉流はやった方が良いんだと気づいた

ブフーを速く使い切った方が良いんだし、パコが潤沢に出る保証がどこにあるのか?

 

 

とにかく、最初のブフーは「肉1個で1フロア無視or殲滅できるアイテム引換券」であることを頭に入れようと思う

そしてなるべく早く使い切った方が良い 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

â– 

フェイ 名前付け 更新版

 

更新と見直し2024

 

壺

1600帯  → 1

保存   → ほ

識別   → い

変化   → へ

 

売2400帯 → え   ※盾を入れて判別できなかった場合も え

合成   → えお

分裂   → えう

 

強化   → ++++++

背中   → あい

トド   → かさ

底抜け  → あか

やりすご → !

 

要らない → あ

 

 

杖

 

高い   → !

安い   → /

 

いちしの → 1

ブフー  → 2

身代わり → 3

しあわせ → +

不幸   → -

ふきとば → き

いたわけ → あ

封印   → え 

かなしば → か

場所替え → は

 

 

巻物

 

選択式  → +

識別   → い

壺増   → +1

吸い出し → 12

恵み   → あ   天地を区別しない

こまとき → 23あ 

お祓い  → 23+ お祓いこま巻を区別することは基本的にない

ハウス  → いえ

大部屋  → へ

ジェノ  → ああああああ

 

売り値だけで確定できないもの

250   → 23 複数あるなら233…

100   → -1  自爆:-1は パワー:-1+

 

買い値だけで識別できないもの

500   → 2

1000    → 1

1500       → 12

 

 

 

 

草

 

弟     → え

復活    → か

無敵    → !

キグニ   → き

 

 

売り値だけで識別できないもの

100   → -1  キグニなら-1き 無敵なら-1!

50     → え   違ったら諦める

 

買い値だけで識別できないもの

200    → あ 区別しない キグニ確定なら き あ と付けた後キグニだと分かれば あ+

500    → + 区別しない 全部飲む

650    → + 区別しない

1000     → 1 同時に引いたら1or11で区別する

 

 

腕輪

 

透視   → 付けない

通過   → ほ 

罠師   → 付けない 透視通過と二刀流する時だけ あ

会心   → +

幸せ   → +

回復   → あい

その他  → あ

 

10000    → 1

2400   → あ

装備済み → あ

 

 

 

気を付けること

そもそも名前は付けない方が速い 値段識別はある程度適当でいい

※例 1の壺は名前を付けずに何か入れて確定させてから ほ い へ -

   高い杖は全て店主に振り、安い杖は全て名前を付けず敵に振って直接識別する

   買取250の巻物や売り値1000の巻物は適当に読んで識別した方が速い

   強化とジェノは連打の途中でRを押す

   草は全部売って無害なものはすべて直飲み 200は全部 あ でいい

   要らないものは - より あ の方が速い 導入済み