Mage noirT1
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Mage noir |
Dégâts | 40/80/120 (mêlée) 80160240 (Énergie noire) [1] |
Santé max | 800/1600/2040 |
Défense | 18 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Butins
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué | |
Attaque | |
Sort de soin | |
Impact de soin | |
Invoque des squelettes |
- ID interne du PNJ : 564
Mage noirT3
Classique
Expert
Maître
Statistiques
Type | |
---|---|
Biome | |
IA de type | IA Mage noir |
Dégâts | 90/180/270 (mêlée) 80160240 (Énergie noire) [1] |
Santé max | 4000/8000/10200 |
Défense | 38 |
Résist. au rc | 100 % |
Immunisé à |
Butins
- Objet (Quantité)Taux
- 5 %
- 5 %
- 8,33 %
- 8,33 %
- 7,14 %
- 10 %
Sons
Blessé | |
---|---|
Tué | |
Attaque | |
Sort de soin | |
Impact de soin | |
Invoque des squelettes |
- ID interne du PNJ : 565
«Je sens qu'il existe un esprit semblable dans les mages noirs d'Etheria. Dommage qu'ils soient nos ennemis, j'aurais aimé apprendre à ses côtés.
Le Mage noir (« Dark Mage » en anglais) est un mini-boss qui apparaît lors de l'armée de l'ancien, pendant la vague 5 du niveau 1, et les vagues 4 et 6 du niveau 3.
Comportement[]
Cet ennemi flotte légèrement au-dessus du sol. Il possède trois attaques qu'il alterne aléatoirement :
- une boule d'énergie lancée sur le joueur, infligeant des dégâts importants ;
- une grande rune, qui soigne les ennemis à proximité ;
- des auras violettes, desquelles sont invoqués les squelettes de l'Ancien. Cette attaque ne peut pas être utilisée si plus de 90 ennemis sont présents dans le monde.
Notes[]
- Dans le niveau 1, le Mage noir continue d'apparaître jusqu'à ce que la vague 5 atteigne les 99% de complétion. Cela permet de l'exploiter avec peu d'équipements.
- Le Mage noir ne peut que léviter légèrement au-dessus du sol. Il ne peut pas voler ; cependant, s'il rencontre un obstacle physique qui l'empêche d'avancer, au lieu de passer au travers, il s'élèvera lentement au-dessus de l'obstacle pour le contourner.
Anecdotes[]
- Les familiers lâchés par le Mage noir au niveau 1 ont l'un des taux de butin de familier les plus hauts du jeu ( 16.67% / 25%), uniquement surpassés par la Clé en os du Gardien de donjon.
- L'entrée du bestiaire du Mage noir : « Un petit sorcier d'Etheria en lévitation qui utilise la magie noire et peut même ressusciter de nouveaux soldats pour l'armée de l'ancien. »
Voir aussi[]
- Dark Mages (lien anglais) sur le Wiki de Dungeon Defenders 2.
Historique[]
- Bureau 1.3.4 : Introduit.
- Console 1.17 : Introduit.
- Switch 1.0.1096.2 : Introduit.
Références[]
- ↑ 1,0 et 1,1 Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
dansAI_109_DarkMage()
Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.Terraria.NPC.cs
- ↑ 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Information provenant du code source de la version Bureau 1.4.0.5, méthode
dansRegisterDD2EventDrops()
Il peut y avoir des inexactitudes, du fait que la Version Bureau actuelle est la 1.4.4.9.Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs