たらふく。

ゲームとかガンプラとか。

ライザのアトリエをクリアしたのでレビューと感想

*当ブログではアフィリエイト広告を利用しています*

こんにちは!

先日、「ライザのアトリエ」をクリアしたので、レビューと感想を書いていきます。

 

 

ライザのアトリエ 常闇の女王と秘密の隠れ家

ジャンル:錬金術RPG

プラットフォーム: PlayStation 4、Nintendo Switch、Steam、DMM GAMES

発売日:PlayStation 4、Nintendo Switch 2019年9月26日(木) / Steam、DMM GAMES 2019年10月29日(火)

個人的な評価

総合90点

項目 評価
ストーリー 4.5
音楽 4.5
グラフィック 4.5
システム 4.0
ボリューム 4.0

これまで、アトリエシリーズは1つも遊んだことがなかったのですが、今回初めて「ライザのアトリエ」を遊んでみました。良い感じにまとまっているストーリーと魅力的なキャラクターが良かった。錬金もやり出すと止まらなくなって、時間が溶けますw

ストーリー

主人公が錬金術と出会い、主人公達が成長を実感できるストーリーで良くまとまっていて良かったです。ストーリーは2、3と続くので続きが気になります。雰囲気としては結構アットホームな感じのストーリーでした。やっぱりキャラクターが魅力的で個性があって良かったです。個人的にはアンペルさんが好きです。戦闘ではほとんど使ってなかったですが…。

音楽

音楽も結構良かったです。全体的に雰囲気の良い音楽が多いです。ただ町で流れる曲とかは、何度も聴くとちょっと飽きるかもです。個人的には、通常戦闘曲2の「殻雨、麦の風」がお気に入りです。

グラフィック

PS4で発売されたゲームなので、最近のゲームに比べるとやっぱり劣りますが、それでも結構綺麗だったなと思います。遠めで見た感じの景色とかは結構綺麗でした。ただ近づいてみるとカクカクしているところもありました。

カクカクなリンゴw。

システム

システムは、ボスの強さのバランスが微妙だったり、戦闘システムがわかりづらいところがあったため、ちょっと低めの評価としています。

ボスの強さは、大体初見のボスは一回全滅しますw。逆に錬金してしっかり装備を揃えてから進めると結構楽々に倒せてしまいます。もうちょいバランスが良かったらなと思いました。

ただし、戦闘の難易度は設定からいつでも変更することができます。ストーリーをサクッと楽しみたい人やモンスターを倒しての素材集めとかはVERY EASYに変更すると効率が良さそうですね。

戦闘システムは、リアルタイムバトルなのですが、攻撃をしてタクティクスレベルを上げて、攻撃を強化していくという感じのシステムになっています。加えて、オーダーというシステムがあって、仲間からオーダーされた行動を取ることで、仲間の強力なスキルを発動させることができます。特殊なシステムなので、慣れるまではちょっと大変かなと思いました。

システムの悪いところばかり書いてきましたが、錬金は面白いです。コツコツと配合とかするのが好きな人はハマりそうです。

ボリューム

クリア時間は40時間くらいでした。錬金もしっかりやって、クエストもやっていたので、もう少し早くクリアできると思います。トロコンまでプレイしていますが、トロコンまでは50時間くらいでした。クリア後は、ほぼ詰まることなくスムーズに進めることができました。クリア後にできることはちょっと物足りない感じがありました。

 

まとめ

キャラクターも魅力的でストーリーも結構良いのでおすすめです。ただキャラクターに魅力を感じられないと面白さが半減するので、好みもあるかなと思います。ライザのアトリエ2、3もすでに購入済みなので、続きをどこかで遊びたいと思っています。なんとかして積みゲーを消化しなければ…。ユミヤのアトリエ発売までにはクリアしたいな。

 

Â