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イベントの説明
協賛
GMOペパボ株式会社様
タイムスケジュール
※プログラムは変更となる可能性があります。随時こちらで更新いたします。
時間 | 内容 | 発表者 |
---|---|---|
18:30~ | 受付開始 | |
19:00~ | 会場案内 | |
19:05~ | Road to SRE NEXTについて | @ryuichi_1208 |
19:15~ | マルチプレイ用ゲームサーバーサービスの立ち上げとこれから | @takumakume |
19:35~ | Q&Aタイム(5分) | |
19:40~ | はてなのSRE組織2024 | @cohalz |
20:00~ | Q&Aタイム(5分) | |
20:05~ | 休憩 | |
20:10~ | LT1: 意義から考える Observability 入門 | @stefafafan |
20:15~ | LT2: SREがいない”今いる場所”で「SRE」について聞いて、考えてみた | @maimyyym |
20:20~ | LT3: 「めんどくさい」をそのままにしない | @cd_sioremon |
20:25~ | 懇親会 |
参加方法
現地
当日は直接現地までお越しください。
LT希望の方は運営からメールにて連絡をさせていただきますのでご確認いただくようお願いします。
オンライン
YouTube Live 配信を予定しています。
視聴方法の詳細に関しましては、イベント当日にYoutube liveのURLを表示いたします。
発表内容
セッション1
久米 拓馬 様
発表概要
タイトル: マルチプレイ用ゲームサーバーサービスの立ち上げとこれから
概要:
本セッションでは弊社で2024年2月に提供を開始した「ロリポップ for Gamers!」についてお話しします。
本サービスではオンラインゲームでマルチプレイをする際に必要となるサーバを提供します。 ユーザに提供するマルチプレイサーバはLXDで作成・管理するVMです。 そのVMをマルチプレイサーバとして使うための設定・操作を簡単に行うためのWebコンソールをユーザに提供します。
ロリポップ for Gamers!は2月の中旬にプロジェクトが発足し、2月末に初期リリースを迎えたサービスです。 本セッションでは短期間でVMを提供するサービスを実装する中で直面した課題や対処を共有します。
セッション2
こはる 様
発表概要
タイトル: はてなのSRE組織2024
概要: はてなでは近年クラウドやコンテナへの移行、開発チームによるプロダクトオーナーシップなどをテーマに様々な改善を行ってきました。 それによりSREを含む組織のあり方や取り組む内容もどんどん変化していきました。 そういった現在のはてなにおけるSRE組織についてお話します。
LT1
すてにゃん 様
発表概要
タイトル: 意義から考える Observability 入門
概要: 本LTでは筆者が最近よく耳にする Observability について、書籍等から学んだことを元に「そもそもどういうもの」で「どういう意義があるのか」に焦点を置いてお話します。筆者はSREではなく、Webアプリケーションエンジニアなので、その視点からのお話になります。
LT2
mai 様
発表概要
タイトル: SREがいない”今いる場所”で「SRE」について聞いて、考えてみた
概要: 弊社は開発体制等の性質上、「SRE」はいません。新米エンジニアの私が、このLTを機に、SREのいない会社でSREについて聞いて、考えてみたことをお話します。
LT3
塩レモン 様
発表概要
タイトル: 「めんどくさい」をそのままにしない
概要: はてなでアルバイトをしていたころにやったToilの解消についてお話します。「めんどくさい」から放置されていたものにメスを入れたことでチーム全体がハッピーになったというお話です。
Code of Conduct
SRE NEXT 2024のCode of Conductに準じます 。
COMMUNITY
SRE Lounge Slack Group では SRE Lounge のイベント開催のご案内や、イベント後の交流などを、こちらで行っておりますので、もしよろしければ参加申請をしてください。
Facebook グループ もあります!
イベントの今後について
登壇にご興味をお持ちの方は、下記連絡先にご連絡いただけると幸いです。
sre-loounge Connpass にて引き続きイベント開催していきますので、よければメンバー参加ください!
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