2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧

NiVEでどのプラグインに入っているか分かりにくい機能

NiVEが1.60にバージョンアップしたので、昨日は、プラグインを入れ直したりしてました。 NiVEのプラグインで追加される機能で、良く使いそうだけど、どのプラグインに含まれているのか分かりにくい機能の紹介です。 機能名 機能を含むプラグイン名 説明 連番…

モーション作成でほとんど使わなかったボーン

モーション作成時に、ほとんど使わなかったボーンとその説明から。使うボーンを減らした方がキーフレーム間の補間パネルによる調整が幾分楽になります。 ボーンの名前 使わない理由 左(右)つま先IK 登録した場合の動作が予想できないので。登録はしないけど…

AviUtlのプラグインを使ったH.264での動画出力

ニコニコ動画のメンテナンスが終了すると、一般会員もH.264でニコニコ動画に投稿できるようになるとのことなので、分かりやすかったH.264出力の方法が記載してあるページを紹介します。 Encode - zoome Wiki* H.264の出力に必要なものの入手と準備は上記の記…

トラックマットを使っている理由

以下の二つの理由により、カラーキーで切り抜いた動画をそのまま合成するのでなく、トラックマットで、ステージ一式を登録した全体画像から必要な部分を切り抜いて合成しています。 カラーキー(例えば青)で切り抜いた動画は、輪郭が青みがかってしまう。 ミ…

カラーキーを使っている理由

MikuMikuDanceで背景に何も設定せずに無圧縮で出力し、NiVEのDSVideoInputで読み込むと、カラーキーを使わなくても背景が透明となったアルファチャネルを使用できます。 しかし、無圧縮だとファイルサイズがバカでかくなり動画の編集に時間がかかってしまう…

切り抜きと合成

昨日の続きです。NiVEで三段階のぼかしを入れるための、切り抜きと合成の方法を説明します。 まず、以下の四つの動画をMikuMikuDanceで出力します。 全部01.avi キオ式ステージのアクセサリ一式を全部登録した状態で、横960x縦768*1で出力。 マット用01.avi …

ぼかしのエフェクト

遠近感を出すため、NiVEで3段階のぼかしをかけてます。 ぼかしをかける前 ぼかしをかけた後 背景の星とギアは強く、ステージは中くらい、ミク本体は弱めにぼかしてます。ぼかしをかける前と比較すると、エッジがとれて自然な感じがすると思います。

使用ツール

動画のコメントで、使っているツールの質問があったので、以下の動画で使ったツールの説明から。 MikuMikuDance Ver.2.01 必須。ステージは、VPVP Wikiのアクセサリで公開されているキオ式ステージを使っています。(ダンスに合わせて、ステージは若干大きめ…