トリプルバトルアドベントカレンダー感想

完走おめでとうございます!

 

ぷりぃぃぁあ!

どうもピイロ・ユイです。

今回はタイトルの通り、トリプルバトルのアドベントカレンダーの感想を書きます。

まだアドカレに投稿された記事を見てない方はぜひ見ましょう。

https://adventar.org/calendars/10690

 

 

・1日目

アインズさんのはじめてセット紹介

ゲーチスが育成済みだったり、火力の出るゴリラパパーツが入っていたりするアインズさんらしいセット。

サマヨールを好んでるイメージだったので入ってなかったのが以外でした。トリル役という点でゴチルと被るからでしょうか。

誰かも分からない初心者のために30体も用意するのが凄いです。

 

 

・2日目 

トリオンさんのシン・デスラッキー

オフ会でデスラッキーを使うのがトリオンさんらしくて面白いです。

テラキオンで荒らした後の詰め筋としてデスラキにするのは、本家のエルテラドーと比べて動きが狭まりますが、パターン化されたおかげで動きが分かりやすく、ある意味初心者向けになっているのではないかと思いました。

 

 

・3日目 

シエルさん 過去作ポケモンTier

大幅に更新予定らしいので期待します。

 

 

・4日目 

美少女さん オフ会のすすめ

告知が最重要であるという開催した人からでないと思いつかない視点があってよかったです。

開催する前にまずは参加するのが良い等タメになる話が多かったです。

私が開催する場合はぜひ参考にします。

 

 

・5日目 

シエルさん へび対決

毒地面草でタイプ的にすくみになっていておもしろいと思いました。

参加できないので考察は放棄します。

 

 

・6日目 

Z世代さん 猫零度

ここだけの話、猫零度がただの運ゲー構築なので好きじゃないです。

それはそれとして猫零度VS猫零度に環境があるんだなと思いました。

 

 

・7日目 

TENTA1さん ボツ構築集

この記事で思いましたが、BV鑑賞会がトリプルフリーにあたえた影響って大きいですよね。

朝ズバ系と呼ばれる構築や謎コンセプトの構築が流行ったのは間違いなく鑑賞会の影響です。

途中の白文字や例の構文がお酒入ってそうでした。

 

 

・8日目 

ばなならーめんさん GSトリプルTier表

かなり面白かったです。

イベルタルがTierSなのに驚きましたが、ゼルネアスがダブルに比べて弱い→ゼルネアス以外に強いイベルタルが強いという流れが納得できました。

またゼルネアスはジオコンを積むのは端でしたいところと攻撃は中央でしたいところが噛み合わなくて弱いというのも納得できました。

厳選の壁さえこえれば楽しそうだと思いました。

 

 

・9日目

Soziさん メガラグラージについて

これも結構面白かったです。

雨パと攻めの範囲が被っていて使いにくい、水地面はトリプルだとノーマル地面フェアリー等が等倍であり、そこまで優秀なタイプではない、というところがとても分かりやすかったです。

また、他のメガポケモンとの違いに触れているのも分かりやすかったです。

 

 

・10日目 

シュルカさん アリアドスについて

アリアドスを「きのこのほうしを失ったかわりに(威嚇がなければ)火力が高いモロバレル」と考えればそこそこ強いような気がしてきました。

毒タイプは地震以外の範囲技で弱点をつかれず、アリアドスやモロバレルは複合タイプで(熱風等が弱点になるとはいえ)地震を等倍にしているのが強いポイントだと思いました。

 

 

・11日目 

棺おけさん デスカーンについて

耐久を求めるならサマヨールでよくて、火力を求めるならシャンデラやブルンゲルでよくなる難しいポケモンだと思いました。

アストラルビットを覚えたら瞑想型も強いと思います。

 

 

・12日目 

リッチまつりさん オフ会使用構築集

リッチまつりさんの記事あるあるなのですが、「結構火力があった」「思ったより弱かった」のような使用感が書いてあるのが非常にありがたいです。

使うときに参考にしやすいので広まってほしいです。

 

 

・13日目 

元帥さん トレーナー創作

これトリプルの記事なんですか?

まぁ主催が何でもいいと言っているので良いことにします。

 

 

・14日目

マリジュラさん マリマンダドー

ヒードランの持ち物が闇堕ちしていましたが、残飯オボンをとられて、弱保も適さなければそうなるのかなと思いました。

個人的には全く発動しない可能性のある持ち物よりかはわずかでも恩恵のあるタイプ強化アイテムのほうが好みです。

 

↑スマホが「マリジュラ」を認識しませんでした。

 

・15日目

ジェントルマンのヨネさん メガヤドランギミック

変幻自在スキスワ、楽しいです。

吹雪を持たせることで、さきどりできないときでも殴れるのは良いと思いました。

ただ、結局持ち物なしC130が足を引っ張りそうだなと思いました。

 

 

・16日目

アザミさん メガマンダ

素サーナイトを全く信頼していないので、活躍するのか不安です。

キリキザンが若干めんどくさそうに見えました。

 

 

・17日目

メイネイネさん 怒りの壺ギミック

怒りの壺、味方で起動できて一瞬でA+6になる唯一無二の特性なのでロマンがあります。

ギミックのために歪んだトルネロスに涙が止まりません。

 

 

・18日目 

たわしさん 構築記事かつオフレポ

瞑想クレセリアをちょっと使ったことがあるので積んでも火力が出ないというところに共感しました。

せめてアシパをください。

こういうギミックパーティはゆめくいするくらいならハイボと捨て身したほうが強いになりがちです。

 

 

・19日目

ねだまきさん オフ会使用構築

ルージュラはバドレックスではありません。

フレガで守る意味があるほどの耐久があるポケモンが良いと思います。

個人的にヤミラミの持ち物は鬼火もちなら広角レンズ、それ以外ならロゼルが好みです。

 

 

・20日目 

かすてぃらさん ガルガルガルガルガルクレセ

構築名がわんぷりの敵。

ウォーグルは電光石火を覚えないのが非常に惜しいです。プレートブレバで結構良い火力が出せるので使ってみてほしいです。

トリル要員が欲しかったというのもあると思いますが、ランドロスではなくクレセリアにしているのがセンスが良くて好きです。

 

 

・21日目 

ittoさん オニドリルについて

オニドリル最大の欠点はブレバがないことです。

ブレバがあればピントレンズブレバが主張できたと思います。

 

 

 

・22日目 

DOVEさん 空想BV鑑賞会

コンセプトパ、分からない人が多いものは「なにこれ」になって実は滑っているのでは説を提唱したいです。

 

 

・23日目

ナスノュさん オフ会主催レポ

オフ会を主催する人が増えていて良いですね。

特にフリーが終わった後のオフ会はもともとトリプルをやっていた人の需要が強いのでたくさん開催してほしいです。

 

 

・24日目 

マダツボミ.comさん サンドパン入り構築

パラセクト、ドラフトトリプルで優勝するなど実績があるポケモンなのでちょっと気になっています。

地面タイプは使いやすい一致技が地震しかないのが弱いというのは、なるほどでした。

 

 

・25日目

木立楓さん アブソルについて

マイナーポケモンあるあるのメガガルーラにマジレスされるに当てはまっていて悲しいです。

※メガガルーラの親子愛をこだわりハチマキで代用

 

 

・最後に

今年も色々な記事がありました。

最終日に近づくほどプレッシャーが大きくなるので後半の皆さんは大変だったと思います。

アドベントカレンダー参加者含むトリプル勢の皆様に感謝をこめて終わりとさせていただきます。

卍最強卍デッキ紹介【ポケポケ】【ネタ記事】

 

ぷりぃぃぁあ!

どうも、はじめてポケポケの記事を書くピイロ・ユイです。

 

今回は以下のデッキの紹介をします。

画像はgamewith様のもので作りました。

 

・デッキコンセプト

相手を攻撃しない

攻撃されると痛いので、攻撃しません。

 

・ポケモン

キャタピー、カラカラ、ロコンから選択です。

それぞれについて紹介します。

 

①キャタピー

欠点がない優秀なポケモンです。

「ともだちをよぶ」からの「対象となるカードがありませんでした」のメッセージが哀愁あって良いです。

ヒトカゲに焼却されます。

 

②カラカラ

イラストが豪華なカードを持っている場合、自慢できてよいです。

私はイラストが豪華なカードを1枚だけ持っているので、それのみ採用しています。

「なきごえ」を使ってもミュウツーEXの「ねんどうだん」の確定数が変わらないところが可愛いです。(サカキ+「ねんどうだん」なら変わる)

 

③ロコン

0ダメージ属の内の一匹ですが、コイン運が絡み、「ポケポケはコインゲー」という悪評を広める可能性があるため非推奨です。

 

・化石

いれられるだけいれましょう。

場のポケモンの残りが化石だけの場合、化石をトラッシュすることでダイナミック降参ができます。

 

・サポート

イラストが豪華なカードを持っている場合は積極的にいれて自慢しましょう。

2枚ともイラストが豪華な場合は圧をかけることができます。

 

・道具

余った枠に好きなだけいれましょう。

 

・エネルギー

0ダメージ技は全て無色タイプエネルギーで使えるので、好きなタイプを選びましょう。

夢の3タイプデッキが作れます。

 

・感想

相手を攻撃しないことで、心が痛まずに楽しくプレイすることができました。

また、種ポケモンの数が少なく、ロコンを抜けばコインの要素もほぼなくなるため、安定した勝率を記録できました。

ポケモントレーディングカードゲームポケットの運営ならびにプレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝をこめて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

 

イーブイの日直前!アユミ超解説⭐️【ポケマスEX】

「大きく一歩前へ!」

 

ぷりぃぃぁあ!

どうも、最近の楽しみがプリキュアのピイロ・ユイです。

今、あなたがこの記事を見ているということは「スコアアタックイベント かくとうとはがねの覇者」が終わったということでしょう。

お疲れ様でした。

 

今回は、「アユミ&イーブイ」について書いていきます。

 

 

・ステータス

150レベル、超覚醒なし、EXRありのステータスがこちらです。

HBDが高く、サポートとして優秀な数値です。

 

 

・技について

スピードスター

必中の全体攻撃です。

 

まもる

次回ダメージ防御状態になります。

※次回ダメージ防御状態について

P技は地割れも含めて全て0ダメージにします。

B技、BD技はダメージを減らしますが、0にはできません。

ダメージを防ぐだけなので、技の追加効果(火炎放射の火傷など)は受けます。

 

でんこうせっか

ゲージを消費せずに使えるP技です。(速攻技)

3回までの回数制限があります。

 

みんなでゴー!

効果は以下の4つです。

①全員のHPをちょっと回復する

②でんこうせっかの回数を1回増やす

③全員の急所を3段階あげる

④全員の物理or特殊ブーストをあげる

みんなでゴー!使用時のボイスは「ペースアップ!」なのですが、素早さは上がりません。

 

 

・パッシブについて

超覚醒パッシブは後ほど解説します

 

速攻技後T技回数回復9

→でんこうせっかを使ったあと、T技が回復します。

混乱自傷等で、でんこうせっかが失敗しても回復します

T技の効果とあわせて、でんこうせっか→T技→でんこうせっか→T技の無限ループができます。

 

攻撃時妨害状態付与9

→相手を怯み、混乱、バインドのいずれかにします。

 

初P変化技使用時HP回復4

→まもるを使ったときにHPが半分回復します。

まもるを使うときは基本的にHPが大きく減っているときなので、非常に優秀なスキルです。

 

 

・ボードについて

アユミ最大のアピールポイントがボードです。

ボードがあまりにも強く、ボードパワーが足りないという贅沢な悩みを抱えています。

アユミの注意点なのですが、耐久バフ、ACデバフ、回復付帯G等が、技3で手に入ります。

これが非常に強いですが、逆に言うと技3まで耐久バフができません。

アユミを使う場合は技3が最低ラインだと思ってください。

アユミは「上限解放でボードパワーを増やせる」というのを利点に技4、5にするのをオススメするレベルでボードパワーが欲しいです。

全てのボードが強いので、技レベルをあげれば上げるほど比例して楽しくなれます。

 

 

・EXRについて

EXRはテクニカルです。

HPが大きく伸びるのに加えて、防御や特防があがるので当たりです。

また、B技火力の伸びが単騎で有効に働きます。

 

 

・アユミの欠点&チャンピオングリーンアルコスダイゴとの比較

アユミの欠点は同じ超強力なサポートであるチャンピオングリーン、アルコスダイゴ(以下グリダイ)と比較するのが分かりやすいです。

 

①HP回復が間に合わないケースがある

アユミは、みんなでゴー!で全体回復できますが、回復量が少量であり、2ターンに1回しか使えません。

そのため、強力な全体技を連打されると厳しいです。

雷翼のはねやすめやキズぐすりを持つグリダイと比べて劣っているところです。

 

②自身の火力が低い

グリダイはサポートとは思えないほど高い攻撃&特攻の数値と抵抗ダウンを持つため、自身も火力役になれます。

しかし、アユミはAが低く抵抗ダウンもないため、大きなダメージを与えることはできません。

 

③火力のサポートが難しい

グリダイは一手で味方全員のバフを完結させることができます。

しかし、アユミはACバフボードの位置が遠く速度も遅いです。

また、グリダイはマスターパッシブ&アルコスパッシブでP技強化ができたり、パッシブやB技ブーストでのB技強化ができたりします。

 

 

・超覚醒パッシブについて

※現在私のアユミは超覚醒レベルが1で、超覚醒パッシブを解放できていません。そのため、使用感は予想になります。

 

超覚醒パッシブは

①初登場時BC加速1

②相手が怯み混乱バインドのどれかだと味方全員の火力上昇

③T技を使ったあと味方全員にB技ブースト

です。

②③が欠点のうちの「火力のサポートが難しい」を解決できるので強いと思います。

 

 

・バトルコンテンツ適正

①スコアアタックイベント

適正◎

火力デバフ、怯み等の要素がスコアタで強いのもありますが、そもそもとしてポジション1でちゃんと耐えられるタンクの価値が高いので強いです。

 

②レジェンドアドベンチャー

適正◎

全てのステージを単騎でクリアできるらしいです。

 

③バトルラリー

適正◎

T技とでんこうせっかの無限回復による連戦性能、怯みを利用した高層階のクリアができます。

ただし、テクサポorサポテクのバディーズは数が多く、チャンピオンリーフセレナ、マジコスダイゴ等非常に強いバディーズも多いので必須ではありません。

 

④チャンピオンバトル

適正◯

1回目のバディーズ技で倒すような速攻には不向きですが、2回目のバディーズ技で撃破するような編成であれば採用できます。

 

⑤究極高難易度

適正◎

ギミッククリア能力は低いですが、単純に性能の高いサポートとして採用できます。

 

 

↑かわいい

 

・最後に

アユミは非常にサポートとしての安定感があり、横に自己バフが完結しているバディーズを置いておくだけで楽しめます。

「使っていて楽しい」という説明が一番あっているバディーズなので、入手して技レベルをあげてボードを組んで遊びましょう!

ポケモンマスターズEX運営の皆様、並びにレイヤーの皆様、ここまで読んでくださったあなたに感謝をこめて終わりとさせていただきます。

ありがとうございました。

第10回壺構築品評会思ったこと

ぷりぃぃぁあ!

どうも、まほプリが楽しみなピイロ・ユイです。

 

壺構築品評会の壺への感想をメモ程度に残しておきます。

 

 

No.1みちづれボクレー

ボクレーは良いですが、1対1交換しかできないポケモンのためにサポートを何匹も入れているのが好きじゃないです。

 

No.2味方殴りユニラン

ユニラン&ガオガエンのどちらが生き残っても後続の役に立てるのが良いと思いました。

 

No.3弱保ポリ2

ポリ2がハイパーボイスを覚えないことが最大の欠点だと思いました。

しれっとダウンロードでCを上げているのが好きです。

 

No.4ヨマワルガチグマ

ヒスイニューラが弱そうです。

 

No.5エレキボール

エレキボールにロマンを感じませんでした。

 

No.6コンパンナックラー

文章が惜しいです。

①②は「ロンゲでサポートしながらトリル&ミスバします」で良いと思いました。

コンパンの強さをもっとアピールして欲しかったです。

 

No.7輝石ゴチミル

ゴチルゼルでは駄目な理由が分かりませんでした。

 

No.8ストリンダー軸

「進化前」がテーマなので、ストリンダーよりヤミカラスを目立たせて欲しかったです。

 

No.9スター投げつけリキキリン

ポケマスのリキキリンがこれの完全上位交換&リサイクルを挟むのが弱そうに見えました。

 

No.10根性ヨーギラス

ヨーギラスが強そうに見えたので私の負けです。

 

No.11フラベベオリーヴァ

普通に強そうに見えました。

 

No.12つぼつきドンメル

能力がカンストしたドンメルが面白そうです。

 

No.13味方殴りケララッパ

4回殴りと5回殴りにあまり差を感じませんでした。

 

No.14みずびたしエレビ

おうじゃのしるしウルガモスの説明が欲しいです。

 

No.15タルップルでつぼつき

S関係の綺麗さを印象付ける文章が好きです。

 

No.16ヨマワルガチグマ②

ヨマワルガチグマ被るんだ……になりました。

 

 

ラリー10階用究極高難度解説

 

ぷりぃぃぁあ!

どうも

最近プリキュアにハマったピイロ・ユイです。

悟いろが尊いので皆様もぜひ見ましょう!

今回はプリキュアの話……ではなく、ポケマスのバトルラリー10階に出てくる究極高難度の情報を書きます。

アイテムをしっかり買っておけばギミックを無視して勝てますが、アイテムをほとんど買わずにクリアしようとする狂人が多いです。

これはそんな狂人のための記事です。

 

 

リラ

B技→特殊炎

要求ギミック→天候変化、デバフ、火傷対策

行動阻害→天候が晴れ以外である、もしくはサイドがいないときに有効

 

相手は晴れのときに超強化されます。(HP回復、火力上昇)

ヴィクトリンゴを使わない限り、晴れ下で倒すのはほぼ不可能です。

登場時とB技後に晴れにしてきます。

 

能力↑分ダメージ軽減↑(レジェバトのラティアスのやつ)を持っているので、デバフをしましょう。

ちなみに、能力↑分ダメージ軽減↑はダメージを軽減するパッシブなので、ダメージ貫通持ちで貫通できる対象です。

 

異常確率上昇聖なる炎(確定やけど)を使ってくるので気をつけましょう。

 

サイドが「晴れ時異常妨害無効G」を持っているので、晴れでなかったり、サイドが倒れていたりすれば怯ませたり、眠らせたりできます。

しかし、スコアタでおなじみの盾がつきます。

 

 

ネジキ

B技→氷物理

要求→Bデバフ、全体デメリット変化、両刀

行動阻害→有効(盾あり)

 

非デメリット変化時防御特防3倍化を持つため、付与しましょう。

混乱、バインドだと解除されたときの再付与が難しいため、タイプ抵抗ダウンや交代禁止を使いましょう。

防御特防3倍は、ダメージ貫通では貫通できません。

 

中央は最初防御3倍、HPが60%を切ったときに特防3倍に切り替わります。

サイドは常に防御3倍です。

 

防御があがっていると技の威力があがります。

 

怯み眠りこおりに制限はないですが、盾がつきます。

 

 

コクラン

B技→飛行物理

要求→場の効果

行動阻害→有効(盾あり)

 

場の効果がないときに防御特防が3倍になり、火力もあがります。

天気、フィールド、ゾーン、タイプダメージの場を用意しましょう。

サークル、リフレクター等は対象外です。

可能であれば延長をいれましょう。

 

ギミックではないですが、中央が回復付帯もあり、硬いです。

 

 

ケイト

B技→物理水

要求→天候変化、2回以上のデメリット変化、フィールド変化

行動阻害→無効

 

登場時、HPが50%になったときに雨にしてきます。

雨下では火力アップ&HP回復&P技軽減&妨害無効があります。

パーティパワーがかなり高い(セレナダリアマツリカやダイゴライヤーリーリエくらい)場合は雨下でもゴリ押しできますが、ラリーでパーティパワーが高い編成を作るのは難しいので、おとなしく天候を変えましょう。

 

非デメリット変化時防御特防3倍化を持つため、付与しましょう。

行動ごとに混乱やバインドを解除してきますが、盾はつかないので

(例)あやしいひかり→攻撃→攻撃→相手の行動

になるようにすればタイプ抵抗ダウンがなくても大丈夫です。

 

タイプ抵抗ダウンはHPが50%を切ったときに解除してきます。

 

サイドがかなり柔らかいです。

 

サイコフィールドはサイドのパッシブで火力が上がるだけなので、サイドを素早く倒せるのであれば、無視しても大丈夫です。

 

B技後の中央は単体攻撃しかしません。

 

 

クロツグ

B技→物理ノーマル

要求→速攻で倒す

行動阻害→無効

 

B技の後のゾーン下のダイアタックが非常に強力です。

 

ダメージ貫通攻撃を持っているので急所無効ポテンシャル、タイプガードポテンシャル、マスターパッシブが貫通されます。

サークル、ダメージ防御、急所防御は貫通されません。

 

防御ダウン耐性が低めなので、物理で攻めたほうが少し楽です。

 

 

アザミ

B技→物理毒

要求→Sデバフ、毒対策

行動阻害→無効

 

確定で毒にしてくるので、毒無効ポテンシャルを使いましょう。

 

Sがあがっていると技の威力があがります。

 

HPが80%、40%になったときにそれぞれデメリット状態を解除してきます。

 

中央は柔らかいですが、サイドが硬めです。

可能であれば全体化B技を使いたいです。

 

 

ダンデ

B技→特殊炎

要求→状態異常、場の効果、状態異常対策

行動阻害→無効

 

状態異常ではない時に急所無効で、P技B技BD技の威力があがります。

ダンデの火力はかなり高いので毒、麻痺、火傷にしましょう。

 

場の効果がないときに防御特防が3倍になります。

天気、フィールド、ゾーン、タイプダメージの場を用意しましょう。

サークル、リフレクター等は対象外です。

可能であれば延長をいれましょう。

 

左右が攻撃時眠り付与を持ち、中央がれんごくを使ってきます。状態異常対策が必須です。

 

T技を使った時に状態異常を解除してきます。

ただし、T技が成功しないと状態異常が回復しないので、能力上昇不可であれば解除されません。

 

HPが60%になったときに場の効果と状態異常を解除します。

 

ダンデが倒れる時に味方の状態異常を解除します。

 

 

ラニュイ

B技→物理地面

要求→Sデバフ、天候変化、確定急所地震

行動阻害→有効(盾あり)

 

Sがあがっていると防御特防が3倍になります。

一行動ごとに素早さを上げてくるので、行動阻害絡めるか、一ターンに2段階以上素早さを下げられるようにしましょう。

 

B技後次回急所があります。

 

B技後ダウン解除があります。

 

登場時、HPが80%、50%になったときにそれぞれ砂嵐にしてきます。技の威力があがるので、かきかえましょう。

 

 

ダツラ

B技→物理格闘

要求→ダメージ無効化

行動阻害→無効

 

必中化とダメージ貫通攻撃を持ちます。

 

最初に地割れを使ってきます。

地割れはダメージ防御、そらをとぶなどの回避、一部シンクロ技などで防げます。

 

奇数B技後に確定急所物理ブースト10地震

偶数B技後に地割れを使ってきます。

地震は急所防御とリフレクターやサークルを併用することで耐えることができます。

 

B技を撃つたびにBC上限を減らすので最終的に

B技→地震→B技→地割れ→B技→地震となります。

 

行動阻害に加えて麻痺と混乱も無効です。

 

 

サカキ

B技→特殊エスパー

要求→場の効果、デバフ対策、バフ対策

行動阻害→有効(盾あり)

 

場の効果がないときに防御特防が3倍になります。

天気、フィールド、ゾーン、タイプダメージの場を用意しましょう。

サークル、リフレクター等は対象外です。

可能であれば延長をいれましょう。

 

HPが80%、40%になったときに次の行動がデバフ解除+能力アップのバフ行動に固定されます。

 

能力アップ分威力上昇を持つため、黒い霧等を採用しましょう。

 

左右が攻撃時命中ダウンを持っています。

 

 

ルスワール

B技→特殊ドラゴン

要求→デバフ(特にCデバフ)

行動阻害→有効(盾あり)

 

能力↑分ダメージ軽減↑(レジェバトのラティアスのやつ)を持っているので、デバフをしましょう。

リラと違い、火力があがるのでデバフしましょう。

左右にも能力↑分ダメージ軽減があります。

 

特攻があがっているとB技の威力があがるのでさげましょう。

 

HPが60%になったときと、B技後に特攻を上げてきます。

 

B技後に破壊光線を撃ってきます。

 

 

ロイヤルマスク

B技→特殊氷

要求→状態異常、ACSデバフ

行動阻害→無効

 

状態異常でないときに急所無効、防御特防3倍かつ火力があがります。

 

T技を使ったときに状態異常を解除してきます。

 

ACSがあがっていると火力があがります。

 

 

ネモ

B技→物理電気

要求→EF消去、デメリット変化

行動阻害→無効

 

EFだと全ダウン無効、火力上昇、軽減パッシブ(ダメージ貫通できる)がつきます。

EFはサイコフィールド、グラスフィールドでの書き換え以外にもきりばらいでも消せます。

 

デメリット変化状態でないと防御特防が3倍になります。

B技後に抵抗ダウンを含めデメリット変化状態を解除してきます。

 

B技後、HPが60%になったときにEFを再展開してきます。

 

左右のT技後に混乱バインドなどの妨害状態を解除してきます。

抵抗ダウンは解除されません。

 

 

ルミタン

B技→特殊エスパー

要求→デバフ対策、ABDデバフ

行動阻害→有効(盾あり)

 

登場時に命中をさげてきます。

 

こちらの能力が下がっていると火力が上がります。

 

中央は防御、特防が上がっているときにそれぞれダメージを軽減してきます。

防御特防が両方上がっているときは軽減が二つかかります。

攻撃時に防御特防を吸収してきます。

 

左右は攻撃、防御が上がっているときにそれぞれダメージを軽減してきます。

攻撃防御が両方上がっているときは軽減が二つかかります。

攻撃時に攻撃防御を吸収してきます。

 

中央の防御や特防、左右の攻撃防御が上がっているときは軽減パッシブが発動するのみで、火力上昇パッシブや防御特防倍化パッシブは持っていないので、貫通攻撃持ちの場合は無理にデバフしなくてもよいです。

 

右のオノノクスがT技としてエフェクトガードを持っていて、相手の初回B技後に使ってきます。

2手目で怯ませると即座に使ってくるので、怯ませないようにしましょう。

 

相手失敗時HP回復を持っています。

こちらの技が外れると大量に回復します。

 

攻撃時3回能力ダウンでデバフしてきます。

 

 

 

 

サポテクが強い話【ポケマス】

 

サポテク・・・元のロールがサポートで、EXロールがテクニカルのバディーズのこと

 

サポテクがハズレではないということを書いていきます。

 

①数値が高くなる

テクニカルのケーキを食べさせると上記の通りに数値が上がります。

サポートにとっては防御&特防が上がるのが非常に大きいです。

他に防御&特防があがるケーキは利敵になりうるフィールドケーキしかありません。

テクニカルケーキは「サポートにとって利敵にならずに防御&特防があがる唯一のEXロール」なのです。

 

 

②緑のケーキが美味しそう

EXRケーキの味は色から察するに

アタッカー→いちご

テクニカル→メロン

サポート→ブルーベリー

スピード→オレンジ

フィールド→ぶどう

だと思われます。

個人的に酸っぱいものがあまり好きではなく、いちご味よりメロン味のほうが好きなため、緑色のケーキを食べたいです。

美味しいメロン味のケーキを食べられるEXRテクニカルのバディーズが羨ましいです。

 

 

③実はEXスピが言われているほど強くない

サポテクのバディーズに対してサポスピが良かったという意見を見かけます。

しかし、BC3加速が役立つ場面はどこでしょうか?

「よくわかんないけどみんなが強いって言っているから強い」になっていませんか?

スピケーキ、テクケーキの強さ弱さをを理解してから文句を言いましょう😡

 

 

鋼格闘覇者【準備編】

 

ぷりぃぃぁあ!!

サケブシッポをひけたピイロ・ユイです。

今回は鋼、格闘のスコアアタックイベントの情報をまとめます。

 

 

・WTZなしB技火力指数高い順

チャンピオンホップ

 

アクロマ

 

マジコスライヤー(ケーキあり)

 

マジコスライヤー(ケーキなし)

 

ギーマ(アローラ)

 

ユウリ(抵抗−1)

 

ユウリ(抵抗ダウンなし)

 

ローズ(ケーキあり)

 

ヴィクトリーリエ

 

ネジキ

 

BPローズ

 

ゲン

 

バレンタインマリィ

 

トウキ

 

ガンピ

 

 

・WTZありB技火力指数高い順

チャンピオンホップ

 

バレンタインマリィ

 

アクロマ

 

マジコスライヤー(ケーキあり)

 

マジコスライヤー

 

ギーマ(アローラ)

 

ユウリ(抵抗ダウン−1)

 

ユウリ(抵抗ダウンなし)

 

ローズ(ケーキあり)

 

ヴィクトリーリエ

 

ネジキ

 

BPローズ

 

ゲン

 

トウキ

 

ガンピ

 

 

※計算ミスがあるかもしれません

※全員完凸で計算しています

※夏フウ等未所持のバディーズは計算できていません

※バフ&デバフ量、育成状況で前後します

※マジコスライヤーはチーム内のパシオタグバディーズが自身のみであるとして計算しています

 

 

 

 

・サポート物理耐久指数高い順

アルコスダイゴ(メガ後)

MA2シロナ(メガ後)(ケーキあり)

MA2シロナ(メガ後)(ケーキなし)

アルコスダイゴ(メガ前)

ケイト(ケーキあり)

ミカン(メガ後)

MA2シロナ(メガ前)(ケーキあり)

MA2シロナ(メガ前)(ケーキなし)

ケイト(ケーキなし)

ミカン(メガ前)

夏トウコ

BPレジスチル

SPサナ

BPコバルオン

ホップ

サロンミカン

スモモ

SPミカン

 

 

・サポート特殊耐久指数高い順

アルコスダイゴ(メガ後)

MA2シロナ(メガ後)(ケーキあり)

MA2シロナ(メガ後)(ケーキなし)

アルコスダイゴ(メガ前)

MA2シロナ(メガ前)(ケーキあり)

ケイト(ケーキあり)

MA2シロナ(メガ前)(ケーキなし)

SPミカン

ケイト(ケーキなし)

夏トウコ

BPレジスチル

SPサナ

BPコバルオン

スモモ

サロンミカン

ホップ

ミカン(メガ後)

ミカン(メガ前)

 

 

※計算ミスがあるかもしれません

※育成状況によって前後します

※数値のみの比較です

※アルコスダイゴのケーキなし数値は除きました

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