Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII Remake | |
---|---|
| |
Разработчик | Square Enix Business Division 1 |
Издатель | Square Enix |
Часть серии | Final Fantasy |
Дата анонса | 19 июня 2015 |
Даты выпуска |
PlayStation 4 10 апреля 2020 Intergrade: PlayStation 5 10 июля 2021 Windows 16 декабря 2021 |
Жанр | ролевой экшен |
Создатели | |
Руководители |
Тэцуя Номура Наоки Хамагути Мотому Торияма |
Продюсер | Ёсинори Китасэ |
Геймдизайнеры |
Наоки Хамагути Тэруки Эндо |
Сценаристы |
Кадзусигэ Нодзима Мотому Торияма Хироаки Иваки Сатиэ Хирано Наоки Ямамото Канако Икэда Маю Накадзава |
Художники |
Роберто Феррари Синтаро Такай Тэцуя Номура |
Композиторы |
Масаси Хамаудзу Мицуто Судзуки Нобуо Уэмацу |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation 4 Intergrade: PlayStation 5 Windows |
Движок | Unreal Engine 4[1] |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], бразильский португальский[2], традиционный китайский[вд][2], японский[2], корейский[2], латиноамериканский испанский[2] и упрощённый китайский[2] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Final Fantasy VII Remake (яп. ファイナルファンタジーVII リメイク файнару фантадзи: сэбун римэйку) — компьютерная игра в жанре ролевого экшена 2020 года, разработанная и выпущенная компанией Square Enix. Является первой частью запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Действие игры разворачивается в вымышленном антиутопичном мегаполисе в стилистике киберпанка Мидгар, в котором игрок управляет персонажем Клаудом Страйфом. Он присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА», пытающейся сорвать планы могущественной «Электроэнергетической компании „Син-Ра“» по использованию жизненной энергии Планеты в качестве источника энергии. Игровой процесс содержит переработанную по сравнению с другими частями серии Final Fantasy механику сражений, сочетающую экшен в реальном времени с элементами ролевой игры. Релиз Remake на PlayStation 4 состоялся в апреле 2020 года.
Square Enix объявила о разработке Remake в 2015 году после нескольких лет спекуляций. К работе над проектом вернулись многие разработчики оригинальной игры 1997 года, в том числе: дизайнер персонажей Тэцуя Номура, ставший руководителем разработки, его предшественник в должности Ёсинори Китасэ в качестве продюсера, сценарист Кадзусигэ Нодзима, планировщик событий Мотому Торияма как со-руководитель и композитор Нобуо Уэмацу. Команда переработала дизайн персонажей, сделав их более реалистичными и вписывающимися в общую стилистику.
Final Fantasy VII Remake получила положительные отзывы критиков, высоко оценивших графику, геймплей, сюжет и музыкальное сопровождение игры. Рецензенты хвалили более детальное повествование и обновлённую боевую систему за её стратегические элементы и визуальные эффекты, однако критиковали линейность и однообразные побочные квесты. Remake стала одной из самых быстро продаваемых игр на PlayStation 4 — за три дня после выпуска было продано 3,5 млн копий, а к августу 2020 года — более 5 млн. В 2021 году для PlayStation 5 и Windows была выпущена расширенная версия под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade (яп. ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード файнару фантадзи: сэбун римэйку интагурэдо) с новыми сюжетными главами. Релиз сиквела Final Fantasy VII Rebirth состоялся 29 февраля 2024 года.
Игровой процесс
[править | править код]Final Fantasy VII Remake — первая игра запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII (1997) для PlayStation. Она охватывает небольшую часть оригинала, действие которой разворачивается в мегаполисе Мидгар[3].
Игрок управляет Клаудом Страйфом, бывшим членом военизированной организации СОЛДАТ, избравшим путь наёмника, который присоединяется к группе экотеррористов «ЛАВИНА» в противостоянии с корпорацией «Син-Ра», истощающей жизненную энергию Планеты[4][5]. Каждый элемент FFVII создавался при помощи трёхмерной графики в реальном времени, в отличие от оригинала, где использовался предварительный рендеринг[6][7]. Разработчики расширили повествование и проработали личности персонажей[8].
Игроки могут свободно исследовать местность и передвигаться во время сражений, как в случае с Final Fantasy XV (2016). В игре используется улучшенная система «Active Time Battle» (ATB), скорость заполнения которой возрастает во время проведения атак; после её заполнения, у игрока появляется возможность использовать особые атаки, как рукопашные, так и магические, а также бонусные предметы. Игрок может настроить эти специальные способности на кнопки быстрого доступа, что позволит ему играть в режиме реального времени без задержек во время выбора команд в консоли. Каждая такая способность расходует полоску ATB[9]. Игрок может переключаться между членами партии в любой момент во время сражений. У каждого из героев есть свои уникальные приёмы, например Клауд является бойцом на ближней дистанции, а Баррет — на дальней[10][11]. Игроки в состоянии использовать магию и призывных существ, а у персонажей появляется доступ к более мощным атакам после заполнения шкалы предела. Несмотря на большое количество экшен-элементов, Remake сохраняет аспекты ролевой игры, такие как выбор оружия и магии для каждого персонажа[6][7][12].
Сюжет
[править | править код]Хронология Final Fantasy VII | |
---|---|
Клауд Страйф (Коди Кристиан / Такахиро Сакураи) — бывший член элитного боевого подразделения СОЛДАТ, подчиняющегося «Электроэнергетической компании „Син-Ра“»[13]. «Син-Ра» использует Мако, обработанную форму духовной энергии Планеты, которую добывает при помощи массивных реакторов и использует для питания мегаполиса Мидгар и разработки передовых технологий[14]. Разочаровавшись в политике «Син-Ра», а также пообещав выполнить просьбу своей подруги детства Тифы Локхарт (Бритт Барон / Аюми Ито), Клауд начинает работать на группу экотеррористов «ЛАВИНА», возглавляемую Барретом Уоллесом (Джон Эрик Бентли / Масахиро Кобаяси). Баррет считает, что безостановочная добыча Мако истощает Планету, поэтому группа взрывает один из реакторов. После этого Клауд видит галлюцинацию таинственного бывшего СОЛДАТа Сефирота (Тайлер Хеклин / Тосиюки Морикава) и знакомится с цветочницей Айрис Гейнсборо (Бриана Уайт / Маая Сакамото). На протяжении всей игры на пути Клауда возникают странные прозрачные существа, и, после очередного столкновения с ними, он принимает участие в миссии по подрыве ещё одного реактора вместе с Барретом и Тифой, однако «Син-Ра» загоняет их в угол и Клауд отделяется от товарищей. Придя в себя, он снова сталкивается с Айрис и защищает девушку от оперативников «Син-Ра», известных как Турки. Воссоединившись с Тифой, герои узнают, что «Син-Ра» планирует обрушить кусок «плиты» на трущобы Сектора 7. «ЛАВИНЕ» не удаётся сорвать план «Син-Ра», и упавшая плита уносит множество невинных жизней. Айрис помогает эвакуироваться большинству населения, в том числе приёмной дочери Баррета Марлин, однако попадает в плен к «Син-Ра».
Клауд, Тифа и Баррет проникают в штаб-квартиру «Син-Ра» и спасают Айрис от участи стать подопытной в экспериментах учёного «Син-Ра» профессора Ходзё (Джеймс Си / Сигэру Тиба). Выясняется, что девушка является потомком Сетра, древней расы, члены которой некогда жили на «Земле Обетованной»; «Син-Ра» жаждет найти эту землю, чтобы получить доступ к неограниченному количеству Мако. Партия знакомится с четвероногим разумным существом по имени Рэд XIII (Макс Миттельман / Каппэй Ямагути); тот объясняет, что предназначение призрачных существ, известных как Шепчущие, заключается в том, чтобы не дать кому-либо изменить судьбу. Тем временем в штаб-квартиру «Син-Ра» проникает Сефирот, который крадёт таинственную форму жизни по имени Дженова, повинную в вымирании Сетра.
Сефирот убивает президента Синра в его собственном офисе на вершине башни. Новым главой компании становится сын президента Руфус Синра (Джошуа Боуман / Тору Окава); тот сражается с Клаудом и терпит поражение. Клауд и другие члены партии покидают здание корпорации, после чего Сефирот встаёт у них на пути на мидгарской автомагистрали. Победив Предвестника Шепчущих, состоявшего из нескольких представителей этого вида, группа Клауда решает дать бой Сефироту. Во время сражения Сефирот отделяет Клауда от остальных и предлагает ему объединиться и бросить вызов судьбе. Клауд отказывается и продолжает бой, который вскоре проигрывает. Тем не менее, Сефирот щадит его и уходит. В конечном итоге группа Клауда покидает Мидгар, чтобы найти и остановить Сефирота[15].
В финале демонстрируется сцена с участием Клауда и СОЛДАТа Зака Фэйра (Калеб Пирс / Кэнъити Судзумура), главного героя Crisis Core: Final Fantasy VII. В соответствующих сценах оригинальной Final Fantasy VII Зак до начала игры вместе с Клаудом бежал из заключения, но погибал в битве со множеством пехотинцев «Син-Ра». В Remake Заку удаётся выиграть битву и продолжить путь в Мидгар[16] — это может означать, что в некоей новой временной линии Зак остаётся в живых[17].
В Intergrade появляются две дополнительные сцены: в первой группа Клауда прибывает в деревню Кальм после поездки с Чокобо Биллом; во второй Зак приходит в церковь Сектора 5 в поисках Айрис и обнаруживает там множество беженцев.
Интермиссия
[править | править код]Вскоре после взрыва Мако-реактора 5 в Мидгар прибывает ниндзя из Вутая Юффи Кисараги (Сьюзи Енг / Юми Какадзу)[18]. Она объединяется со своим земляком Сононом Кусакабэ (Алекс Ле / Ёсимаса Хосоя), чтобы украсть «Абсолютную материю» из штаб-квартиры «Син-Ра». С помощью местной ячейки «ЛАВИНЫ» Юффи и Сонон проникают в лабораторию под зданием «Син-Ра» и сражаются с боевыми единицами корпорации. В конечном итоге они узнают, что Абсолютная материя ещё не создана. Когда они пытаются сбежать, на их пути возникает член экспериментального подразделения Дипграунд по имени Неро (Шон Чиплок / Рётаро Окиаю). Сонон жертвует собой, чтобы Юффи смогла спастись. Она выходит из штаб-квартиры «Син-Ра» во время падение плиты на Сектор 7. Некоторое время спустя, Юффи покидает Мидгар, после чего размышляет над тем, что для уничтожения «Син-Ра» ей понадобится команда.
Разработка
[править | править код]Предыстория
[править | править код]Final Fantasy VII была разработана компанией Square для консоли PlayStation; релиз игры состоялся в 1997 году[19]. В работе над ней принимали участие: продюсер, со-сценарист и создатель игровой серии Хиронобу Сакагути, руководитель разработки и со-сценарист Ёсинори Китасэ, художник Юсукэ Наора, дизайнер персонажей и со-сценарист Тэцуя Номура и основной сценарист Кадзусигэ Нодзима[20]. FFVII получила всеобщее признание критиков и хорошо продавалась на международно рынке; её успех поспособствовал популярности Final Fantasy за пределами Японии[19]. Впоследствии вокруг неё образовалась подсерия Компиляция Final Fantasy VII, в состав которой вошли приквелы, сиквелы и спин-оффы к оригинальной игре[21].
В начале 2000-х Square анонсировала ремейки седьмой, восьмой и девятой частей Final Fantasy для PlayStation 2, однако с тех пор ничего не было слышно об этих проектах[22][23]. Компания отказалась от этого замысла из-за сложности разработки игр на новом оборудовании, что могло привести к сокращению внутриигрового контента[24]. Впоследствии руководство сосредоточилось на разработке Final Fantasy XIII (2009) и её сиквелов, а поскольку такой масштабный проект как Remake требовал большого количества ресурсов, Square не могла себе позволить создание двух игр одновременно. После завершения работы над тринадцатой частью, разработчики переключились на другие проекты[25]. По словам Китасэ, во время разработки FFXIII, многие люди неоднократно расспрашивали его о планах по созданию ремейка седьмой части. Со-руководитель Наоки Хамагути был большим фанатом оригинальной игры, поэтому был рад стать частью команды разработчиков Remake[26].
Спрос на ремейк Final Fantasy VII возрос после технической демонстрации PlayStation 3 на выставке E3 2005, где была показана вступительная кат-сцена из игры, созданная на новом движке Crystal Tools. Спекуляции о ремейке усилились в преддверии десятой годовщины игры в 2007 году. В обоих случаях Square отрицала, что новая версия FFVII находится в разработке[27][28][29], сославшись на курс по созданию новых игры, необходимость сокращения внутриигровых элементов для того, чтобы сделать ремейк играбельным, сложность разработки для современного оборудования и большое количество времени, которое потребуется на создание этого проекта[30][31][32][33][34].
В дальнейшем продюсер Final Fantasy Синдзи Хасимото обсудил с Китасэ, Нодзимой и Номурой возможность дать новую жизнь культовой FFVII. Все трое разделили мнение, что время пришло, поскольку они боялись не дожить или постареть до следующего подвернувшегося случая[35][36][37]. Ещё одна причина разработки заключалась в том, что Square Enix хотела расширить библиотеку игр для PlayStation 4, а за счёт ремейка FFVII команда надеялась повысить популярность консоли[37]. Номура, который был занят созданием Kingdom Hearts III (2019), был сильно удивлён, что руководство поставило его во главе разработки Remake[38].
Дизайн
[править | править код]Подразделение Square Enix Business Division 1 приступило к разработке игры в конце 2015 года[39][40][41]. Хотя Номура участвовал в создании Remake с самого начала, о своём назначении руководителем проекта он узнал из титров внутренней презентации компании, а до этого момент думал, что эта роль была отведена Китасэ[35]. На тот момент Номура одновременно руководил разработкой двух игр — Final Fantasy VII Remake и Kingdom Hearts III[42]. Со-руководителем Remake выступил Наоки Хамагути, который ранее был программистом Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013) и руководителем проекта Mobius Final Fantasy (2015)[40]. Разрабатывая Remake, Square Enix относилась к игре как к очередной номерной части Final Fantasy[43].
Хотя у команды была возможность ограничиться обновлением графики Final Fantasy VII, как того просили многие фанаты, разработчики пришли к выводу, что графика игры и многие её внутриигровые элементы устарели по современным стандартам. Таким образом, они решили сделать полноценный ремейк с новым игровым процессом и воссоздать вымышленный мир при помощи современных компьютерных технологий[35][37]. По задумке разработчиков, игра должна была вызывать чувство ностальгии у фанатов оригинальной FFVII, и, в то же время, быть чем-то новым, чтобы новые игроки могли познакомиться со вселенной Final Fantasy VII[43]. По этой причине в основу боевой системы, представляющей собой экшен в реально времени, лёг геймплей файтинга Dissidia Final Fantasy (2008)[25]. Теруки Эндо, ранее работавший над Monster Hunter World (2018), занимался механикой сражений[44]. Команда стремилась сохранить все популярные игровые элементы Final Fantasy VII, включая «Active Time Battle», и адаптировать их под систему экшена[43][45].
Вместо использования уже готовых моделей персонажей и графического стиля «Детей пришествия», которые создавались с использованием технологии десятилетней давности, команда полностью переработала дизайн действующих лиц; при этом Номура добивался баланса между реалистичной графикой « Детей пришествия» и мультяшным стилем. В то время как Номура отвечал за обновлённый дизайн главных героев, дизайнер Роберто Феррари занимался второстепенными персонажами. Моделирование курировало подразделение Square Enix по разработке CGI Visual Works[24][39]. Новый образ Клауда Страйфа настолько отличался от привычного, что Square переработала его, приблизив к классической версии персонажа[46]. Разработчики также переработали дизайн Тифы, чтобы героиня смотрелась более правдоподобно в сражениях[47].
Вместо создания нового движка Square Enix приобрела лицензию на использование Unreal Engine 4 Epic Games для разработки Remake; при этом Square Enix и Epic Games Japan вместе работали над оптимизацией движка для игры[48][49]. Команда получила техническую поддержку от разработчиков Kingdom Hearts III, так как этот проект функционировал на том же движке[50]. Освещение в игре разрабатывалось на движке Enlighten[51]. Некоторое время Square Enix работала с CyberConnect2 над улучшением игрового процесса и качества видео, однако у компаний был разный подход к разработке[24].
В 2017 году Square изменила политику разработки игры: вместо сотрудничества с внешними студиями она решила завершить производство собственными силами[40]. На раннем этапе создания Remake перед разработчиками стояла задача определиться с масштабом проекта; у них было два варианта – разбить повествование оригинальной FFVII на несколько частей или уместить весь сюжет в одну игру. Команда пыталась выделить основные части истории и её отдельные эпизоды, которые фанаты хотели бы увидеть в ремейке; они быстро пришли к выводу, что пользователей расстроит отсутствие какого-либо контента из оригинальной игры в новой. В конечном итоге они решили расширить повествование, открытый мир и арки персонажей и разделить ремейк на несколько самостоятельных игр[24][25][52]. По задумке создателей, каждая из игр по своему масштабу будет сравнима с Final Fantasy XIII[25]. Действие первой части ремейка происходит исключительно в мегаполисе Мидгар, который обрёл культовый статус в глазах фанатов франшизы[53].
Номура признал, что его беспокоил масштаб Remake, однако он не видел проблемы в расширении роли Мидгара, на прохождение которого в оригинальной игре требовалось около семи часов. По мнению Номуры, Remake не уступает по масштабу Final Fantasy VII за счёт большого количества времени на передвижение по трёхмерной карте Мидгара и усложнения сюжета. По словам сценариста Remake Кадзусигэ Нодзимы, завершение игры на моменте ухода главных героев из Мидгара позволило ему включить в повествование все запланированные подсюжеты. Номура отметил, что эпизод, в котором партия покидает Мидгар отлично подходит для завершения игры[54].
Сценарий
[править | править код]При написании сценария команда не хотела, чтобы игра вызывала исключительно ностальгические чувства. Сценаристы размышляли над тем, какие части истории FFVII можно будет воспроизвести в Remake, поскольку с момента выхода оригинальной игры прошло много времени, за которое изменились социальные нормы[24][25][39]. Несмотря на то, что имеющийся сюжет оригинала значительно упрощал разработку, Нодзима дополнил его новым материалом[25][35]. Сценарий первой части ремейка, который охватывал сюжетную линию героев в Мидгаре и завершался на их побеге из мегаполиса, был закончен в декабре 2015 года[43][50]. По словам Ёсинори Китасэ, несмотря на то, что с момента релиза Final Fantasy VII прошло 23 года, проблемы экономического неравенства, политического влияния корпораций и разрушения экологической среды не утратили актуальности[43]. Номуре не нравилось, что другие районы Мидгара, такие как верхняя плита, были недоступны для исследования в оригинальной игре, поэтому он настоял на заполнении этого пробела в Remake, чтобы у игроков появилась возможность изучить город и его культуру. С этой целью разработчики расширили роли ранее эпизодических персонажей[43].
Несмотря на то, что Square подают игру как ремейк, в её повествовании есть несколько изменений по сравнению с оригинальной историей, например: в кульминации сюжета Сефирот смертельно ранит Баррета, однако того спасают Шепчущие; Сефирот появляется в самом начале арки Мидгара, несмотря на то, что в FFVII от отсутствовал вплоть до флэшбека Клауда об инциденте в Нибельхейме; Клауд заранее узнаёт судьбу Айрис, которой уготовано умереть от руки Сефирота[55]. Китасэ не стал раскрывать причину изменения сюжета, но отметил, что все проекты Компиляции, выходившие после Final Fantasy VII, так или иначе будут учтены в истории Remake[56].
Разработчики Remake изменили образы некоторых персонажей. Вместо «крутого и сосредоточенного» Клауда, каким он был показан в других играх, в новой версии он выдаёт себя за непринужденного человека, чтобы скрыть свою неуверенность. Нодзима назвал поведение героя «неубедительным»[57]. Изначально новый образ Клауда сильно отличался от дизайна Номуры, однако затем создатели Remake решили сделать персонажа более похожим на версию из оригинальной игры[46]. Стремление Тифы отомстить «Син-Ра» осложняется её нежеланием прибегать к насильственным методам. Благодаря своему энтузиазму и харизме Баррет вдохновляет других персонажей последовать его примеру[57]. Нодзима усердно работал над тем, чтобы взаимодействие этих трёх персонажей выглядело естественным[58]. Хамагути было важно добавить в игру сцену, в которой Клауд ведёт личный разговор с одним из своих товарищей по партии — Тифой, Айрис или Барретом; его собеседник, как и в эпизоде со «свиданием» из FFVII, определяется автоматически в зависимости от регулярности взаимодействия игрока с тем или иным персонажем во время прохождения игры[59]. Разработчики не хотели отдавать предпочтение Тифе или Айрис и рассматривали обеих героинь как равных[60]. Помимо возвращения ключевых персонажей, команда решила расширить роль второстепенных героев и придумать новых действующих лиц[61]. Клауд проходит через арку персонажа за время общения с Биггсом, Джесси и Веджем и узнаёт что-то новое о вымышленном мире[57]. Изначально Сефирот отсутствовал в игре, но герои ощущали надвигающуюся опасность, по аналогии с приближением акулы из фильма «Челюсти» (1975)[62]. Тем не менее, Китасэ счёл такой подход неэффективным, поскольку даже новые игроки знали об этом персонаже[63]. Хамагути решил показывать Сефирота на протяжении всего повествования и столкнуть их с Клаудом в кульминации[54].
Создатели хотели, чтобы персонажей озвучили те же актёры, что и в анимационном фильме «Последняя фантазия VII: Дети пришествия» (2005)[39][50]. Тем не менее, в английской локализации Remake приняли участие другие люди[64]. По словам Китасэ, привлечение других актёров свидетельствовало о нацеленности Remake на новое поколение игроков[53]; при этом к работе на персонажами вернулись их прежние сэйю, в частности Такахиро Сакураи был рад подарить голос молодой версии Клауда, который оставался безмолвным в оригинальной игре[65]. Коди Кристиан, который заменил Стива Бёртона в английском дубляже, выразил дань уважения своему предшественнику: «Стив, ты проложил путь. Ты сделал этого персонажа таким, какой он есть, и внёс свой вклад в формирование наследия»[66]. Джон Эрик Бентли озвучил Баррета, персонажа, которым восхищался во время игры в Final Fantasy VII 1997 года. В рамках подготовки к роли Бентли заручился помощью японских переводчиков, которые разъяснили ему контекст сцен с участием Баррета. Он хотел показать глубокого и разностороннего темнокожего персонажа в игровой индустрии[67]. Бриана Уайт изучала записи Сакамото, чтобы её интерпретация Айрис понравилась фанатам. Между тем, Бритт Барон мало знала о Тифе, когда присоединилась к проекту, но сама героиня ей понравилась. Среди других актёров, которые приняли участие в озвучивании были: Эрику Линдбек (Джесси), Гидеон Эмери (Биггс) и Мэтт Джонс (Ведж)[68]. В игре используется механизм регулирования движений лиц персонажей во время диалогов, который автоматически сопоставляет синхронизацию губ и эмоций на каждом языке[69].
Музыка
[править | править код]Саундтрек игры по большей части состоит из аранжировок композиций Нобуо Уэмацу к оригинальной Final Fantasy VII, но также содержит новые треки за авторством других ветеранов серии, таких как Масаси Хамаудзу и Мицуто Судзуки[70]. Уэмацу написал один новый трек — музыкальную тему для игры под названием «Hollow». В последний раз Уэмацу и Китасэ совместно работали над Final Fantasy X (2001); Китасэ считал, что Уэмацу откажется принять участие в проекте, поскольку тот давно покинул Square Enix и добился успеха в качестве независимого композитора[71]. По задумке Номуры, «Hollow» должна была отражать душевное состояние Клауда; он хотел, чтобы рок-композиция играла на фоне дождя и была исполнена певцом мужского пола[72]. Исполнителем трека выступил Йош, вокалист группы Survive Said the Prophet[73]. Хамаудзу считал делом чести поработать над музыкой совместно с Уэмацу, так как познакомился с франшизой благодаря Final Fantasy VII[70]. Судзуки назвал треки «Wall Market», «Honeybee Inn» и «Midgar Highway» одними из своих любимых[70][70][74].
Во время играного процесса Remake одновременно воспроизводятся несколько аранжировок определённого трека, которые появляются и исчезают исходя из действий игрока, к примеру, когда тот вступает в битву или завершает её[43]. Разработчики хотели усилить эмоции игроков во время сражений при помощи смены аранжировок. Поскольку на кат-сцены Remake были наложены диалоги, команде, занимающейся звуковой обработкой, было поручено перестроить некоторые треки, чтобы дорожки органично переплетались друг с другом[75].
Релиз
[править | править код]После нескольких лет слухов и спекуляций фанатов во время презентации Sony на E3 2015 была анонсирована разработка Final Fantasy VII Remake[76][77]. Visual Works подготовила рекламный трейлер игры[35]. Стоимость акций Square Enix возросла на 2,9 процента до 2956 иен, что стало самым высоким показателем для компании с ноября 2008 года. За две недели более 10 млн человек посмотрели трейлер проекта на YouTube[78][79]. Следующий анонс игры состоялся на PlayStation Experience 2015, где демонстрировались кат-сцены и геймплей из вступительной части[80].
31 января 2017 года, во время церемонии, посвящённой 30-летию франшизы Final Fantasy, которая проходила в Токио, в честь 20-летия Final Fantasy VII представители Square Enix представили первые кадры ремейка, раскрывающие компьютерную графику[81]. 18 февраля Номура поделился двумя скриншотами из игры с целью продемонстрировать обновлённую HUD[82]. Из-за отсутствия отснятого материала с 2015 года, изменения курса компании на создание игр собственными силами и других проектов, в которых участвовал Номура, в сети появились опасения по поводу статуса проекта. Во время E3 2018 Номура заверил фанатов, что игра по-прежнему находится в разработке, и пообещал вернуться к производственному процессу после завершения работы над Kingdom Hearts III[42][83].
Спустя нескольких лет отсутствия новостей о выходе ремейка Final Fantasy VII, в мае 2019 года состоялся показ тизер-трейлера игры во время прямой трансляции PlayStation State of Play. По словам Китасэ, команда хотела «разбавить» трансляцию State of Play с помощью этого трейлера[84]. В следующем месяце, во время оркестрового концерта в Лос-Анджелесе, посвящённого музыке Final Fantasy VII, был показан второй трейлер игры, из которого стала известна дата выхода — 3 марта 2020 года[85]. На пресс-конференции E3 2019 Square Enix боле подробно рассказала о релизе, в том числе какие у Remake будут издания[86]. Во время мероприятия Китасэ пояснил, что компания ещё не определилась, из скольких игр будет состоять ремейк, и подтвердил разработку второй части проекта[87].
На E3 2019 была показана часть вступительной миссии игры, демонстрирующая свободу исследования, боевую систему и битву с первым боссом. Игровые журналисты остались довольны демоверсией и похвалили графику, геймплей и боевую систему[10][88][89][90][91][92]. Презентационная версия Remake получила три награды на Game Critics Awards как «лучшая игра выставки», «лучшая консольная игра» и «лучшая ролевая игра»[93], а также была названа «самой красивой игрой на движке Unreal Engine» на E3 2019[94]. Во время Tokyo Game Show 2019 Square Enix показала новые кадры Remake и представила ещё один трейлер[95]. До 2021 года Final Fantasy VII Remake оставалась эксклюзивной игрой для PlayStation 4, и не было никаких подробностей о её портировании на другие платформы[96][97]. В дальнейшем Square перенесла релиз игры с 3 марта на 10 апреля 2020 года[98]. 2 марта в PlayStation Store появилась демоверсия Remake, охватывающая первую главу сюжета[99].
В марте 2020 года Square Enix сообщила, что поставка физических копий игры в Европу и Австралию состоится досрочно из-за набиравшей обороты пандемии COVID-19[100][101]; это решение не повлияло на дату выхода Remake в онлайн-магазинах. В рамках продвижения игры маркетологи разместили на зданиях Лос-Анджелеса плакаты с изображением Клауда[102].
В июне того же года японский программист Соба П. воспроизвёл сцену из Final Fantasy VII Remake на 8-битном компьютере NEC PC-8800[103].
10 июня 2021 года состоялся релиз обновлённой версии Remake для PlayStation 5 под названием Final Fantasy VII Remake Intergrade; она отличалась улучшенной графикой и менее долгим загрузочным экраном, и стала доступна владельцам версии для PS4 без дополнительной платы[104]. Intergrade включает эксклюзивное для PS5 DLC Episode Intermission, посвящённое героине Юффи Кисараги, которая отсутствовала в оригинальной игре; DLC встроено в покупку Intergrade, однако в случае бесплатного обновления с версии для PS4 оно приобретается отдельно[104][105].
В мае 2021 года новостные агентства сообщили, что Square Enix и Netflix занимаются производством аниме по мотивам Final Fantasy VII[106].
9 декабря 2021 года в рамках церемонии The Game Awards 2021 состоялся анонс портированной версии Intergrade для Windows[107]. Несмотря на высокие оценки прессы, пользователи критиковали игру из-за технических проблем, ограниченных настроек графики и длительных зависаний, вызванных отсутствием оптимизации[108][109]. Она была добавлена в Steam 17 июня 2022 года[110]. Также Square выпустила роман «Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts», в котором описывается прошлое Тифы и Айрис[111].
Игра является первой запланированной трилогии ремейка Final Fantasy VII; релиз сиквела, Final Fantasy VII Rebirth, запланирован на начало 2024 года[112]. Кроме того, в декабре 2022 года Square выпустила Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, ремастер к Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)[113], который является приквелом к трилогии Remake[114].
Музыка из Remake присутствует в музыкальной игре Theatrhythm Final Bar Line (2023), наряду с композициями из оригинальной Final Fantasy VII, «Детей пришествия» и Crisis Core[115].
Восприятие
[править | править код]Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PS4: 87/100[116] PS5: 89/100[117] PC: 86/100[118] |
OpenCritic | 88/100[119] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | PS4: 9/10[120] PS5: 8/10[121] |
Edge | 7/10 [122] |
EGM | [123] |
Eurogamer | «Рекомендовано»[124] 9/10 (Италия)[125] |
Game Informer | 8,75/10[126] |
GameRevolution | [127] |
GameSpot | PS4: 10/10[128] PS5: 10/10[129] |
GamesRadar+ | [130] |
IGN | 8/10[131] |
Jeuxvideo.com | 18/20[132] |
Push Square | [144] |
RPGamer | [145] |
Shacknews | 9/10[134] |
The Guardian | [146] |
USgamer | [135] |
VG247 | [147] |
4Players | 82/100[139] |
Easy Allies | 9/10[140] |
Famitsu | 39/40[141] |
Hardcore Gamer | 4/5[142] |
PlayStation Official Magazine — UK | 10/10[143] |
VideoGamer.com | 8/10[148] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [138] |
«Игры Mail.ru» | 9,0/10[137] |
«Канобу» | 7/10[136] |
По данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic, Remake получила преимущественно положительные отзывы обозревателей[116]; критики хвалили игру за сохранение духа оригинала. Тамур Хуссейн из GameSpot отметил, что Remake оправдывает многолетние ожидания фанатов с точки зрения геймплея, сюжета, персонажей и музыки; по-мнению рецензента, на примере Remake новые игроки могут понять, почему в игровом сообществе Final Fantasy VII пользуется таким большим уважением[128]. Том Маркс из IGN описал игру как «полноценное переосмысление» и оценил боевую систему[149]. Наила Бонфильо из The Daily Dot назвала её одной из лучших игр 2020 года, принимая во внимание множество элементов, которые понравятся пользователям[150]. EGM заявила, что Remake не менее увлекательна, чем Final Fantasy VII[123]. По мнению Eurogamer ремейку удалось превзойти оригинал[124].
Критики хвалили персонажей игры и их сюжетные арки[120][128][149]. IGN похвалил «повествование, наполненное по-настоящему эмоциональными арками» и ощущаемое при прохождении чувство ностальгии, но в то же время раскритиковал «филлерные моменты», некоторые запутанные подсюжеты и побочные миссии, однако, в конечном итоге резюмировал, что ремейк даёт новую жизнь классике и при этом остаётся отличной ролевой игрой[149]. По мнению Shacknews, в основе игры лежит одна из самых сильных историй, когда-либо написанных Square[134]. Также рецензентам понравилась работа актёров озвучивания[144][145], в частности перевоплощение Коди Кристиана в Клауда Страйфа[128][149][151]; к лучшим аспектам игры они причислили взаимодействие главных героев, расширение роли второстепенных персонажей из «ЛАВИНЫ» и противостояние Клауда и Сефирота[140][152]. СМИ положительно оценили проработанный мегаполис Мидгар и повышение значимости второстепенных персонажей[123][124][126].
Критикам пришлась по душе новая боевая система, по большей части из-за необходимости стратегического мышления во время сражений и наличия уникального стиля боя у каждого протагониста — в то время как Клауд орудует мечом в ближнем бою, Баррет обстреливает противников издалека[120][128][140][149]. GamesRadar разделил это мнение, отметив, что к каждому из врагов требуется искать индивидуальный подход[130]. RPGamer похвалил разработчиков за возвращение внутриигрового элемента материи, используемой как для проведения магических атак, так и для улучшения оружия персонажей[145]; он назвал игру линейной, но в то же время не стал умалять значимости дополнительного контента[126][145]. GamesRadar назвал скучными некоторые побочные миссии, но при этом похвалил то, как взаимодействуют персонажи в ходе их выполнения[126][130]. EGM сетовала на чрезмерное количество лишних условий в некоторых квестах, приведя в пример регулярную смену игрового персонажа для открытия нескольких дверей в штаб-квартире «Син-Ра»[123]. Рецензент Easy Allies отметил, что хотя Remake является линейной игрой, ему потребовался около 38 часов на прохождение основного сюжета, причём множество миссий остались невыполненными[140].
В своём обзоре на Intergrade Siliconera похвалила сюжетную линию Юффи и саму героиню в целом, отметив, что хотя она поначалу раздражала своей незрелостью, за проведённое время с Сононом ей удалось стать лучше; главным достоинством DLC Siliconera назвала улучшенную графику[153]. Destructoid счёл Юффи реалистичным персонажем и положительно высказался о её боевом стиле[121]. GameSpot остался в восторге от главной героини дополнения и высоко оценил графику, в первую очередь за частоту кадров[154]. С этой позицией согласился PC Invasion, который порекомендовал игру для прохождения[155].
Продажи
[править | править код]Игра имела значительный коммерческий успех. За первые три дня после выхода совокупные продажи дисков с игрой и цифровых копий достигли 3,5 млн[156], что сделало Remake одним из крупнейших проектов на PlayStation 4 и самым быстро продаваемым эксклюзивом для этой консоли; стартовые продажи игры превзошли показатели Spider-Man (3,3 млн; 2018) и God of War (3,1 млн; 2018)[157][158]. К августу 2020 года сумма проданных копий для PS4 увеличилась до более чем 5 млн[159].
В Японии игра стала самой продаваемой в неделю с 6 по 12 апреля 2020 года; было продано свыше 700 тысяч копий игры — несмотря на закрытие многих магазинов в связи с пандемией COVID-19[160]. Вместе с цифровыми копиями продажи игры лишь в одной Японии достигли 1 млн[161][162].
Remake стала самой продаваемой игрой в США в апреле 2020 года, 3-й по продажам игрой в 2020 году после Call of Duty: Modern Warfare (2019) и Animal Crossing: New Horizons (2020) и показала лучший старт в истории серии Final Fantasy, превзойдя Final Fantasy XV (2016)[163]; она также стала самой загружаемой игрой в цифровом сервисе PlayStation Store[164].
В Великобритании игра возглавила рейтинг продаж[165] — за первые выходные было продано порядка 60 тысяч физических копий[166]. По сообщению немецкой торговой ассоциации GAME, продажи игры в Германии превысили 100 тысяч копий, игра была удостоена Золотой награды этой ассоциации[167]. Remake была 4-й по популярности игрой для PlayStation 4 в апреле 2020 года в Европе[164].
Награды и номинации
[править | править код]После выхода Final Fantasy VII Remake получила награду «Выбор редакции» от PlayStation[168]. IGN Japan в 2020 году назвал её игрой года[169]. Anime News Network, Siliconera и RPG Site также причислили Remake к лучшим играм года[170][171][172].
Год | Награда | Категория | Получатель(-и) и номинант(-ы) | Результат | Ист. |
---|---|---|---|---|---|
2019 | Game Critics Awards | «Лучшая игра выставки» | Final Fantasy VII Remake | Победа | |
«Лучшая консольная игра» | Победа | ||||
«Лучшая ролевая игра» | Победа | ||||
2020 | CEDEC Awards | «Лучший звук» | Победа | ||
Golden Joystick Awards | «Игра года для PlayStation» | Номинация | |||
«Лучший визуальный дизайн» | Номинация | ||||
The Game Awards 2020 | «Игра года» | Номинация | |||
«Лучшая игровая режиссура» | Номинация | ||||
«Лучшее игровое повествование» | Номинация | ||||
«Лучшее визуальное оформление» | Номинация | ||||
«Лучшее звуковое оформление» | Победа | ||||
«Лучшая ролевая игра» | Победа | ||||
2021 | New York Game Awards | Премия «Большое яблоко» за лучшую игру года | Номинация | ||
Премия «Tin Pan Alley» за лучшую музыку | Номинация | ||||
Премия «Статуя Свободы» за лучший мир | Номинация | ||||
Премия «Великий белый путь» за лучшее озвучивание | Бриана Уайт за роль Айрис Гейнсборо | Номинация | |||
Премия «Башня свободы» за лучший ремейк | Final Fantasy VII Remake | Победа | |||
17-я British Academy Games Awards | «Анимация» | Номинация | |||
«Исполнитель главной роли» | Коди Кристиан | Номинация | |||
D.I.C.E. Awards 2021 | «Игра года» | Final Fantasy VII Remake | Номинация | ||
«Выдающееся достижение в анимации» | Номинация | ||||
«Ролевая игра года» | Победа | ||||
35-я Japan Gold Disc Awards | «Саундтрек года» | Победа | |||
21-я Game Developers Choice Awards | «Игра года» | Почётное упоминание | |||
«Лучший звук» | Номинация | ||||
«Лучший дизайн» | Почётное упоминание | ||||
«Лучший нарратив» | Номинация | ||||
«Лучшая технология» | Почётное упоминание | ||||
«Лучший визуальный арт» | Почётное упоминание | ||||
Japan Game Awards 2021 | «Награда за выдающиеся достижения» | Победа | |||
2022 | Steam Awards | «Лучший саундтрек» | Final Fantasy VII Remake: Intergrade | Победа |
Литература
[править | править код]- Final Fantasy VII Remake: World Preview. — El Segundo : Square Enix, 2020. — ISBN 978-16-4609-084-6.
- Final Fantasy VII Remake: Material Ultimania. — El Segundo : Square Enix, 2021. — ISBN 978-16-4609-121-8.
- Final Fantasy VII Remake: Material Ultimania Plus. — El Segundo : Square Enix, 2022.
Примечания
[править | править код]- ↑ Александр Крыков. Ремейк Final Fantasy VII создаётся на Unreal Engine 4 . IGN Россия (9 декабря 2015). Дата обращения: 12 декабря 2015. Архивировано 22 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake director suggests future instalments could focus on 'smaller sections' (англ.). VGC (28 апреля 2020). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 29 апреля 2020 года.
- ↑ Webster, Andrew (2020-04-09). "Redesigning Midgar, Final Fantasy VII Remake's gritty cyberpunk metropolis". The Verge. Архивировано 15 апреля 2020. Дата обращения: 12 июня 2023.
- ↑ "'Final Fantasy VII' Remake Sells 3.5M Copies Over Launch Weekend". The Hollywood Reporter (англ.). 2020-04-21. Архивировано 21 апреля 2020. Дата обращения: 12 июня 2023.
- ↑ 1 2 Schreier, Jason The Final Fantasy VII Remake Is Looking Hot . Kotaku (5 декабря 2015). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 7 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake's Kitase Discusses Game's Battle System in Video . Anime News Network (6 декабря 2015). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 1 апреля 2016 года.
- ↑ "No, Final Fantasy 7 Remake Is Not the 'Full Game'... So Where's the Rest of It?", IGN (англ.), 2020-04-09, Архивировано 17 апреля 2020, Дата обращения: 12 июня 2023
- ↑ "Final Fantasy VII Remake still has ATB … kinda". VentureBeat. 2019-06-11. Архивировано 17 июня 2019. Дата обращения: 12 июня 2023.
- ↑ 1 2 "Final Fantasy VII Remake hands-on preview - the biggest JRPG ever". Metro. 2019-06-12. Архивировано 13 июня 2019. Дата обращения: 12 июня 2023.
- ↑ Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals . Gematsu (25 ноября 2019). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 25 июня 2020 года.
- ↑ Hamaguchi, Naoki. How Square Enix created the Summons in Final Fantasy VII Remake . PlayStation Blog. Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 22 июня 2020 года.
- ↑ «Джесси: Так что насчёт СОЛДАТика? Теперь он один из нас? У него есть яйца, у этого, ммм… ммм… ещё раз, как там его зовут? / Биггс: Клауд. Клауд Страйф.» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
- ↑ «Баррет: Единственная цель этого насоса — высосать все соки из Планеты. Пока ты спишь, ешь, срёшь… он высасывает Мако. Он не знает ни усталости, ни сожалений! Ты же знаешь, что такое Мако? Мако — живительная кровь нашего мира. В венах Планеты течёт зелёная кровь, как в наших — красная. И что, чёрт возьми, произойдёт, когда её всю высосут, а!? Ответь мне! Будешь стоять и притвориться, что не слышишь, как Планета кричит от боли? Я знаю, что слышишь!» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
- ↑ «Клауд: Сефирот. До тех пор, пока он где-то там, я… / Баррет: Я думал ты победил его. / Клауд:… / Айрис: Мы справимся. Мы сможем.» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
- ↑ «Зак:' Погоди… это что, всё? Эй, Клауд, ты это видел?» — Square Enix, Final Fantasy VII Remake.
- ↑ Lee, Julia Who is Zack in Final Fantasy 7 Remake? (англ.). Polygon (10 апреля 2020). Дата обращения: 15 сентября 2023. Архивировано 17 ноября 2023 года.
- ↑ Agossah, Iyane Who is Suzie Yeung ? FF7 Remake Yuffie DLC Voice Actor List Revealed . Dualshockers (13 апреля 2021). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 11 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 Stanton, Rick Final Fantasy 7 retrospective - The game that killed Squaresoft . Eurogamer. Gamer Network (2 июня 2013). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 26 марта 2016 года.
- ↑ "The Making Of: Final Fantasy VII". Edge. No. 123. 2003-05. pp. 108—113. Архивировано из оригинала 9 мая 2012.
- ↑ Kohler, Chris More Compilation of Final Fantasy VII details . GameSpot. CBS Interactive (24 сентября 2004). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 17 октября 2015 года.
- ↑ Sato, Yukiyoshi Ike Final Fantasy remakes sold separately . GameSpot. CBS Interactive (30 октября 2013). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 30 октября 2013 года.
- ↑ Eugene. Square Enix Once Promised Final Fantasy VII, VIII And IX Remakes . Siliconera. Curse, Inc. (26 октября 2013). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 16 мая 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Romano, Sal Final Fantasy VII Remake details: reason for multi-part release, CyberConnect2 collaboration, more . Gematsu. CraveOnline (7 декабря 2015). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Juba, Joe (2016-04-11). "10 Questions And Answers About The Final Fantasy VII Remake". Game Informer. GameStop. Архивировано 20 апреля 2016. Дата обращения: 12 июня 2023.
- ↑ Introducing the FINAL FANTASY VII REMAKE development team . Square Enix Games (25 ноября 2019). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 28 июня 2020 года.
- ↑ Allen, Jason E3 2005: Eyes-on the Final Fantasy VII Tech Demo . IGN. Ziff Davis (16 мая 2005). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 20 февраля 2006 года.
- ↑ Orry, James Final Fantasy VII remake isn't happening . VideoGamer.com. Candy Banana (5 июня 2007). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Dunham, Jeremy Square Enix Responds to PS3 FF7 Rumors . IGN. Ziff Davis (23 мая 2006). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 1 марта 2013 года.
- ↑ Nunnaley, Stephany Kitase: Final Fantasy VII to be remade only if takes a year to do so . VG247. VG247 (20 февраля 2010). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 20 сентября 2015 года.
- ↑ Hillier, Brenna Wada: Final Fantasy VII remake would kill franchise . VG247. VG247 (26 июня 2012). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 11 сентября 2015 года.
- ↑ Gantayat, Anoop Nomura: New Titles Take Priority Over Final Fantasy VII Remake . Andriasang. Andriasang.com (16 мая 2012). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 4 апреля 2016 года.
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin (2011-11-28). ""If I remade Final Fantasy VII, I'd be tempted to delete things" - FFXIII-2 producer". Official Xbox Magazine. Архивировано из оригинала 30 ноября 2011. Дата обращения: 12 июня 2023.
- ↑ Pigna, Kris FFVII Remake 'Looking Pretty Unrealistic' . 1UP.com. Ziff Davis (21 февраля 2010). Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 "『FF』&『KH』が導く新時代 - Case 1.0: 『ファイナルファンタジーVII』 フルリメイク作品 (仮題)". Famitsu Weekly (яп.) (1386). Enterbrain: 16—19. 2015-06-25. Translation Архивировано 17 апреля 2016 года.
- ↑ Robinson, Martin Final Fantasy 7 remake was underway before the PS4 PC port was announced . Eurogamer. Gamer Network (17 июня 2015). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 16 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Sato. Why Square Enix Decided To Finally Make The Final Fantasy VII Remake . Siliconera. Curse, Inc. (19 июня 2015). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 7 апреля 2016 года.
- ↑ Nakamura, Toshi. How The Final Fantasy VII Remake Came to Be . Kotaku (24 июня 2015). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 28 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Romano, Sal Final Fantasy VII Remake staff discuss voiced dating scenes, mini-games, more . Gematsu. CraveOnline (21 декабря 2015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 10 апреля 2016 года.
- ↑ 1 2 3 Romano, Sal Final Fantasy VII Remake development shifts from external cooperation to internal focus . Gematsu (29 мая 2017). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 29 мая 2017 года.
- ↑ Saed, Sherif Square Enix is hiring for the Final Fantasy 7 Remake . VG247. Videogaming247 Ltd (25 мая 2017). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 25 мая 2017 года.
- ↑ 1 2 Farokhmanesh, Megan Kingdom Hearts III's director says he's putting equal effort into Final Fantasy VII Remake . The Verge (14 июня 2018). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 1: Introduction (YouTube video). Square Enix. 2020-03-16. Архивировано из оригинала на 20 июня 2023. Дата обращения: 14 июня 2023.
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка) - ↑ The FINAL FANTASY VII REMAKE development team | Square Enix Blog . square-enix-games.com. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 6 июня 2020 года.
- ↑ Romano, Sal Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase talks progress and more in Weekly Famitsu . Gematsu. CraveOnline (2 февраля 2017). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 2 февраля 2017 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake Changed Cloud's Design, Nomura Says It Is Closest to the Original . Siliconera (7 февраля 2018). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ Tifa's Outfit Changed in Final Fantasy VII Remake on Advice From Ethics Department . Escaptist Magazine (22 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 9 января 2021 года.
- ↑ Unreal Engine 4 Powering FINAL FANTASY VII REMAKE Development . Unreal Engine Official News (7 декабря 2015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 марта 2020 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake by Square Enix - E3 2019 Interview . Unreal Engine Official YouTube Channel (13 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 9 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Romano, Sal Final Fantasy VII Remake part one scenario complete [Update] . Gematsu. CraveOnline (2015012015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 12 февраля 2016 года.
- ↑ Grubb, Jeff Square Enix, Geomerics make Enlighten lighting-tech pact after bright results in FFVII Remake . VentureBeat. VentureBeat (6 июля 2016). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 июля 2016 года.
- ↑ FINAL FANTASY VII REMAKE developers talk Midgar, Red XIII and more . Square Enix Games (23 марта 2020). Архивировано 28 марта 2020 года.
- ↑ 1 2 Romano, Sal Final Fantasy VII Remake producer Yoshinori Kitase shares post-E3 2019 message . Gematsu. CraveOnline (15 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 15 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy 7 Remake Ultimania Book Interview With Nomura, Kitase, And Nojima. — Square Enix, 2020. Архивная копия от 9 января 2021 на Wayback Machine
- ↑ The Amazing Way 'Final Fantasy VII Remake' Solved Its Villain Problem . Vice (20 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake interview: "This had to be a complete standalone game, a real satisfying gaming experience" . Vg247 (2 марта 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 9 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 2: Story and Characters (YouTube video). Square Enix. 2020-03-24. Архивировано из оригинала на 14 июня 2023. Дата обращения: 14 июня 2023.
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка) - ↑ Final Fantasy VII Remake details Turks, Avalanche, Cloud abilities, Chocobo & Moogle summon, more; Aerith and Barret visuals . Gameatsu (25 ноября 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 27 ноября 2019 года.
- ↑ FINAL FANTASY VII REMAKE Creators Explain Episodic Release . Nerdist. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 апреля 2020 года.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake's Developers Tried to Avoid Playing Favorites With Tifa and Aerith . US Gamer (2 апреля 2020). Дата обращения: 2 мая 2020. Архивировано 8 апреля 2020 года.
- ↑ Interview: Final Fantasy VII Remake Producer and Co-Director on Development, Launch, and Being Grateful for the Fans . Push Square (24 мая 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Klepek, Patrick. 'Final Fantasy VII' Director on 'Twin Peaks', Princess Di, and High-Res Star Destroyers . Vice (7 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 15 мая 2020 года.
- ↑ Heaney, Duncan The FINAL FANTASY VII REMAKE team discuss story, Sephiroth and more . Square Enix (16 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 22 сентября 2020 года.
- ↑ Kim, Matt Final Fantasy 7 Remake Replaces Longtime Cloud Strife Voice Actor . USGamer. Gamer Network (12 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 июня 2019 года.
- ↑ 櫻井孝宏にとってのクラウドとは?『FFVIIリメイク』クラウド役・櫻井孝宏さんインタビュー (яп.). Dengeki Online. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 2 апреля 2020 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake Has A Completely New Voice Cast . Comic Book. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 29 сентября 2019 года.
- ↑ John Eric Bentley on creating a voice for Barret Wallace in Final Fantasy 7 remake . Shacknews. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 27 апреля 2020 года.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake Voice Cast On Living Up To Fan Expectation . IGN (3 марта 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 22 апреля 2020 года.
- ↑ Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 5: Graphics and Visual Effects (YouTube video). Square Enix. 2020-04-17. Архивировано из оригинала на 14 июня 2023. Дата обращения: 14 июня 2023.
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка) - ↑ 1 2 3 4 FINAL FANTASY VII REMAKE Team. The music of FINAL FANTASY VII REMAKE - comments from the composers . square-enix-games.com. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 2 февраля 2020 года.
- ↑ Sato. Nobuo Uematsu Confirmed To Be Working On Music For Final Fantasy VII Remake . Siliconera. Curse, Inc. (14 мая 2018). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 мая 2018 года.
- ↑ FFVII Remake: Interview with Nomura Tetsuya and Kitase Yoshinori . Frontline (17 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ FINAL FANTASY VII REMAKE Team Introducing the FINAL FANTASY VII theme song by Nobuo Uematsu . Square Enix (31 января 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 31 января 2020 года.
- ↑ FFVII Remake: Track List . Square Enix. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 2 апреля 2020 года.
- ↑ Inside FINAL FANTASY VII REMAKE – Episode 4: Music and Sound Effects (YouTube video). Square Enix. 2020-04-08. Архивировано из оригинала на 18 апреля 2023. Дата обращения: 14 июня 2023.
{{cite AV media}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (бот: изначальный URL статус неизвестен) (ссылка) - ↑ Brown, Peter Final Fantasy 7 Remake Announced by Sony at E3 2015 . GameSpot. CBS Interactive (16 июня 2015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 12 января 2016 года.
- ↑ Gotsuki, Aki [E3 2015]「人喰いの大鷲トリコ」「シェンムーIII」,リメイク版「FFVII」など,話題作をSCE吉田修平氏が語る . 4Gamer.net. Aetas Inc. (18 июня 2015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 8 декабря 2015 года.
- ↑ Moser, Cassidie E3 2015: Final Fantasy 7 Remake Boosts Square Enixs Stock . IGN. Ziff Davis (19 июня 2015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 19 июня 2015 года.
- ↑ Leack, Jonathan FFVII Remake Trailer Surpasses 10 Million Views, By Far Most Popular E3 2015 Video . Game Revolution. CraveOnline (30 июня 2015). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 10 сентября 2015 года.
- ↑ Kamen, Matt (2015-12-05). "Final Fantasy VII Remake steals the show at Sony's PlayStation Experience". Wired. Архивировано 12 декабря 2015. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Square Enix Kicks off Final Fantasy 30th Anniversary Celebration . Gamasutra. UBM TechWeb (31 января 2017). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 4 февраля 2017 года.
- ↑ Romano, Sal New Kingdom Hearts III and Final Fantasy VII Remake screenshots shown at MAGIC 2017 . Gematsu. CraveOnline (8 февраля 2017). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 марта 2017 года.
- ↑ O'Conner, James The Final Fantasy 7 remake skipped E3, but it's still in active development . VG247. VG247 (15 июня 2018). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 15 июня 2018 года.
- ↑ Kitase, Yoshinori A New Look at Final Fantasy VII Remake . PlayStation Blog. PlayStation (9 мая 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 10 мая 2019 года.
- ↑ Dornbush, Jonathan Final Fantasy VII Remake Release Date Announced - E3 2019 . IGN. Ziff Davis (9 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 10 июня 2019 года.
- ↑ Romano, Sal Final Fantasy VII Remake E3 2019 trailer, stage demo; special editions announced . Gematsu. CraveOnline (11 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 11 июня 2019 года.
- ↑ Romano, Sal Square Enix uncertain how many games will span the Final Fantasy VII Remake project [Update 2] . Gematsu. CraveOnline (11 июня 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 12 июня 2019 года.
- ↑ "Final Fantasy VII Remake E3 2019 Preview - Blend of Real-Time, Tactical". PlayStation LifeStyle. 2019-06-16. Архивировано 17 июня 2019. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Machkovech, Sam (2019-06-15). "Final Fantasy VII Remake hands-on: Already feels like the one for jaded JRPG fans". Ars Technica (англ.). Архивировано 17 июня 2019. Дата обращения: 17 июня 2019.
- ↑ Moore, Ewan (2019-06-13). "Final Fantasy VII Remake Preview: A Stunning, Faithful Recreation Of A Classic". UNILAD. Архивировано 17 июня 2019. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ "Final Fantasy VII Remake hands-on – My reservations are gone". VentureBeat. 2019-06-13. Архивировано 16 июня 2019. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Gilbert, Ben (2019-06-14). "I never played the classic RPG 'Final Fantasy VII' from 1997, but I just played the gorgeous new remake and it's pretty great". Business Insider. Архивировано 17 июня 2019. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ "'Final Fantasy VII' Remake Wins Best of Show at E3 2019". The Hollywood Reporter. 2019-06-27. Архивировано 27 июня 2019. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Unreal E3 Awards 2019 - Eye Candy . unrealengine.com. Epic Games (30 мая 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 26 октября 2019 года.
- ↑ Webster, Andrew Final Fantasy VII Remake's TGS trailer is full of familiar scenes . The Verge (11 сентября 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 11 сентября 2019 года.
- ↑ Hall, Charlie Final Fantasy 7 remake is a timed exclusive for PS4 until 2021 (англ.). Polygon (10 декабря 2019). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 10 декабря 2019 года.
- ↑ Messner, Steven Final Fantasy 7 Remake's timed exclusivity now ends in April 2021 . PC Gamer (5 февраля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 2 марта 2020 года.
- ↑ Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake delayed to April 2020 . GamesRadar+ (14 января 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 января 2020 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley Final Fantasy 7 Remake demo out now . Eurogamer (2 марта 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 2 марта 2020 года.
- ↑ Lada, Jenni. Square Enix Shipping Final Fantasy VII Remake Physical Copies Early to Australia and Europe . Siliconera (30 марта 2020). Дата обращения: 5 апреля 2021. Архивировано 29 августа 2020 года.
- ↑ Fahey, Mike People Are Already Playing Final Fantasy VII Remake in Australia (амер. англ.). Kotaku (1 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 3 апреля 2020 года.
- ↑ Neal Pabon [@NealPabon]. We did it. #FinalFantasy7Remake is real. My sincerest thanks to the incredibly talented team at SE Japan and all my kickass co-workers at SE America for making this an amazing experience. Oh, and since you shouldn't be outside, please enjoy this out-of-home ad in Los Angeles.😊. [твит] . Твиттер (11 апреля 2020). Дата обращения: 9 мая 2023.
- ↑ "It looks like this when reproducing the famous scene of FF7 remake with PC-88 real machine over 30 years ago". GIGAZINE. 2020-06-30. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ 1 2 Oloman, Jordan Final Fantasy 7 Remake Intergrade: Square Enix Clarifies Yuffie Episode Is PS5 Exclusive . IGN (26 февраля 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 3 марта 2021 года.
- ↑ Ramsey, Robert Final Fantasy VII Remake Intergrade Yuffie DLC Officially Titled Episode INTERmission . Push Square (13 апреля 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 апреля 2021 года.
- ↑ Square Enix reportedly working with Netflix on Final Fantasy 7 Remake (anime series) (англ.). News Asia Today (17 мая 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Madnani, Mikhail Final Fantasy VII Remake Intergrade PC Release Date Announced at The Game Awards . The Mako Reactor (10 декабря 2021). Дата обращения: 10 февраля 2022. Архивировано 10 декабря 2021 года.
- ↑ Wes Fenlon (2021-12-17). "Final Fantasy 7 Remake's PC port is a major disappointment". PC Gamer (англ.). Архивировано 7 января 2022. Дата обращения: 20 декабря 2021.
{{cite news}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ Bankhurst, Adam Final Fantasy 7 Remake On PC Has Some Major Problems (англ.). IGN (1 ноября 2021). Дата обращения: 20 декабря 2021. Архивировано 19 декабря 2021 года.
- ↑ McWhertor, Michael Final Fantasy 7 Remake Intergrade coming to Steam . Polygon.com (16 июня 2022). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 17 июня 2022 года.
- ↑ Square Enix Manga & Books Licenses Final Fantasy VII Remake: Traces of Two Pasts Novel, YoRHa – Pearl Harbor Descent Record, More Manga . Anime News Network. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 24 марта 2022 года.
- ↑ Zwiezen, Zack Final Fantasy VII Remake will be a trilogy (англ.). Kotaku (16 июня 2022). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 17 марта 2023 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Arrives This December . IGN (13 сентября 2022). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2022 года.
- ↑ Howard, Jessica Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion Team Discusses Changes Coming To Game And If Zack Or Cloud Is The Better Character . GameSpot (7 июля 2022). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 сентября 2022 года.
- ↑ Heaney, Duncan Theatrhythm Thursday: The Theatrhythm Final Bar Line track list (англ.). Square Enix Blog. Square Enix North America (8 декабря 2022). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 21 февраля 2023 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 1 марта 2020 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake Intergrade for PlayStation 5 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 1 июля 2021 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake Intergrade for PC Reviews . Metacritic. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 13 февраля 2023 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake for PS4 Reviews (англ.). OpenCritic (5 апреля 2020). Дата обращения: 12 апреля 2020. Архивировано 11 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Carter, Chris Review: Final Fantasy VII Remake . Destructoid (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Carter, Chris Review: Final Fantasy VII Remake Intergrade (INTERmission Yuffie DLC) . Destructoid (9 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 12 июня 2021 года.
- ↑ Edge staff. Final Fantasy VII Remake review (англ.) // Edge. — Future plc, 2020. — July (no. 346).
- ↑ 1 2 3 4 McCarter, Reid Final Fantasy VII Remake review . EGM (6 апреля 2020). Дата обращения: 7 апреля 2020. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 Wilson, Aoife Final Fantasy 7 Remake review - a faithful retread, with a few missteps along the way (англ.). Eurogamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 9 апреля 2020. Архивировано 9 апреля 2020 года.
- ↑ Arlotta, Lara Final Fantasy VII Remake - recensione (итал.). Eurogamer (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Juba, Joe Final Fantasy VII Remake Review — Old Friends And New Life . Game Informer (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ Jason Faulkner. Final Fantasy VII Remake Review: Not a cloud in the sky . Game Revolution (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 8 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Review - Cruel One-Winged Angel's Thesis . GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ Hussain, Tamoor Final Fantasy 7 Remake Intergrade Review - Materia Improvements . GameSpot (9 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ 1 2 3 Wald, Heather Final Fantasy 7 Remake review: "A loving reimagining of the original that delivers a new experience that's wholly its own" . GamesRadar (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 8 апреля 2020 года.
- ↑ Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review . IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 апреля 2020 года.
- ↑ Anagund. Test du jeu Final Fantasy VII Remake sur PS4 (фр.). Jeuxvideo.com. Webedia (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 8 апреля 2020 года.
- ↑ Retro Gamer staff. Final Fantasy VII Remake review (англ.) // Retro Gamer. — Future plc, 2020. — No. 207.
- ↑ 1 2 Burke, Greg Final Fantasy 7 Remake review - Victory Fanfare . Shacknews (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 21 апреля 2020 года.
- ↑ Bailey, Kat Final Fantasy 7 Remake Review: A Classic's Long-Awaited Revival is Exhilarating, Tedious, and Shocking All at Once (англ.). USgamer. Gamer Network (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 9 апреля 2020 года.
- ↑ Никита Казимиров. Рецензия на Final Fantasy VII Remake (англ.). kanobu.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 8 апреля 2020. Архивировано 6 июля 2020 года.
- ↑ Наталья Одинцова. Игры Mail.ru . Игры Mail.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 4 июля 2020 года.
- ↑ Сергей Цилюрик. Рецензия на Final Fantasy VII Remake. You can(not) Rebuild . www.igromania.ru (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 9 апреля 2020 года.
- ↑ Test: Final Fantasy 7 Remake (Rollenspiel) . 4Players.de. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 9 января 2021 года.
- ↑ 1 2 3 4 Ellis, Bradley Review: Final Fantasy VII Remake . Easy Allies (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 24 сентября 2021 года.
- ↑ Romano, Sal Famitsu Review Scores: Issue 1637 . Gematsu (15 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 16 апреля 2020 года.
- ↑ Review: Final Fantasy VII Remake . Hardcore Gamer (10 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 12 сентября 2020 года.
- ↑ "Final Fantasy VII Remake". PlayStation Official Magazine – UK (175): 66. 2020-04-20.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake Review (PS4) . Push Square. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 7 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 Fuller, Alex Final Fantasy VII Remake Review . RPGamer (15 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 19 апреля 2020 года.
- ↑ Boxer, Steve (2020-04-08). "Final Fantasy VII Remake review – a classic game reaches new heights". The Guardian. Архивировано 8 апреля 2020. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake spoiler-free review – this game are sick . VG247 (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 17 августа 2020 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake review . VideoGamer. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Marks, Tom Final Fantasy 7 Remake Review . IGN. IGN (6 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Bonfiglio, Nahila (2020-04-17). "You should be using all this extra time to play 'Final Fantasy VII Remake'". The Daily Dot. Архивировано 21 апреля 2020. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ "Final Fantasy VII Remake rouses old, romantic feelings. But some of its changes will be divisive". Washington Post. Архивировано 15 апреля 2020. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ There are four Sephiroths in Final Fantasy 7 Remake . VG247 (29 апреля 2020). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 10 мая 2020 года.
- ↑ Review: FFVII Remake Intergrade Builds a Foundation . Siliconera (21 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 20 февраля 2023 года.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake Intergrade Review - Materia Improvements . GameSpot. Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 14 июня 2021 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake Intergrade review — Echoes of the Past . PC Invasion (16 декабря 2021). Дата обращения: 14 июня 2023. Архивировано 20 февраля 2023 года.
- ↑ April 2020, Connor Sheridan 21 Final Fantasy 7 Remake launch numbers broke 3.5 million in first 3 days (англ.). gamesradar (21 апреля 2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 25 апреля 2020 года.
- ↑ Baird, Scott (2020-04-21). "Final Fantasy 7 Remake Is The Fastest-Selling PS4 Exclusive". Screen Rant. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Amore, Samson (2020-04-21). ""Final Fantasy VII Remake" Hits Record 3.5 Million Downloads in First 3 Days". TheWrap. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Yin-Poole, Wesley (2020-08-07). "Final Fantasy 7 Remake hits 5m sold". Eurogamer. Архивировано 9 августа 2020. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Sal Romano. Famitsu Sales: 4/6/20 – 4/12/20 [Update] (англ.). Gematsu (16 апреля 2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 16 апреля 2020 года.
- ↑ "『FF7 リメイク』発売3日で世界販売本数350万本突破! 日本国内でも100万本以上を売り上げ". Famitsu (яп.). 2020-04-21. Архивировано 22 апреля 2020. Дата обращения: 24 апреля 2020.
- ↑ Barton, Seth (2020-04-20). "FF7 Remake well received in Japan despite lockdown – but Switch hardware sales plunge as supply tightens". MCV/Develop. Архивировано 9 января 2021. Дата обращения: 14 июня 2023.
- ↑ Ремейк Final Fantasy VII стартовал в США лучше любой другой части серии . www.igromania.ru (20 мая 2020). Дата обращения: 17 июня 2020. Архивировано 18 июня 2020 года.
- ↑ 1 2 Final Fantasy VII Remake Was the Most Downloaded US PlayStation Store Game in April . Siilconera. Дата обращения: 9 мая 2020. Архивировано 9 мая 2020 года.
- ↑ "UK Charts: Final Fantasy 7 Remake is No.1 as boxed market grows again". GamesIndustry.biz. 2020-04-12. Архивировано 13 апреля 2020. Дата обращения: 13 апреля 2020.
- ↑ Barker, Sammy (2020-04-12). "Final Fantasy VII Remake Fares Admirably at UK Retail Amid Coronavirus Crisis". Push Square. Gamer Network. Архивировано 16 апреля 2020. Дата обращения: 16 апреля 2020.
- ↑ Glorreiche Rückkehr: game Sales Award für FINAL FANTASY VII Remake (нем.). game – Verband der deutschen Games-Branche (15 апреля 2020). Дата обращения: 18 апреля 2020. Архивировано 21 апреля 2020 года.
- ↑ Editors' Choice: Final Fantasy VII Remake is Worthy of its Name . PlayStation (24 апреля 2020). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 25 апреля 2020 года.
- ↑ IGN JAPAN ゲームオブザイヤー2020 今年のベストゲームTOP 10 . IGN (10 декабря 2020). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 10 декабря 2020 года.
- ↑ Siliconera's PS4 Game of the Year 2020 . Siliconera. Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 30 декабря 2020 года.
- ↑ LGBTQ+ Characters & Video Games . Anime News Network. Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 1 января 2021 года.
- ↑ RPG Site Best of 2020 Awards - our picks for the best of the year . RPG Site (30 декабря 2020). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 30 декабря 2020 года.
- ↑ Final Fantasy 7 Remake Wins Best Of E3 - GS News Update . GameSpot. Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 2 апреля 2020 года.
- ↑ Final Fantasy VII Remake and Hideo Kojima Win at CEDEC Awards 2020 . Siliconera (3 сентября 2020). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 4 сентября 2020 года.
- ↑ Park, Gene Voting is live for the Golden Joystick Awards 2020 nominations . GamesRadar+ (18 ноября 2020). Дата обращения: 16 октября 2024. Архивировано 1 октября 2020 года.
- ↑ Jones, Ali The Last of Us 2 Wins Ultimate Game of the Year at the Golden Joystick Awards . GamesRadar+ (24 ноября 2020). Дата обращения: 16 октября 2024.
- ↑ Nominees . The Game Awards. Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ Here Are The Game Awards 2020 Winners . Siliconera (11 декабря 2020). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 11 декабря 2020 года.
- ↑ Craddock, Ryan Animal Crossing Nominated For New York Game Awards' GOTY, Will Be Co-Hosted By Reggie Fils-Aimé . Nintendo Life. Gamer Network (6 января 2021). Дата обращения: 2024-18-10. Архивировано 5 января 2021 года.
- ↑ 2021 BAFTA Games Awards: The Winners (англ.). British Academy of Film and Television Arts (март 2021). Дата обращения: 16 октября 2024.
- ↑ Rousseau, Jeffrey Hades wins Game of the Year at DICE Awards 2021 . GamesIndustry.biz (22 апреля 2021). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 22 апреля 2021 года.
- ↑ Soundtrack Album of the Year . The Japan Gold Disk Award (1 января 2021). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 17 апреля 2021 года.
- ↑ Here are the nominees for the 21st annual Game Developers Choice Awards (англ.). Game Developer (20 апреля 2021). Дата обращения: 8 июля 2023.
- ↑ Stenbuck, Kite Monster Hunter Rise, Ghost of Tsushima Share Japan Game Awards 2021 Grand Award . Siliconera (2 октября 2021). Дата обращения: 12 июня 2023. Архивировано 3 октября 2021 года.
- ↑ Fragen, Jordan The Steam Awards 2022 announces winners (амер. англ.). VentureBeat (3 января 2023). Дата обращения: 16 октября 2024. Архивировано 1 января 2024 года.
Ссылки
[править | править код]- ffvii-remake.square-enix-games.com — официальный сайт Final Fantasy VII Remake
- ffvii-remake-intergrade.square-enix-games.com — официальный сайт Intergrade website
- Final Fantasy VII Remake (англ.) на сайте Internet Movie Database
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2020 года
- Action/RPG
- Компьютерные игры в жанре киберпанк
- Компьютерные игры-антиутопии
- Final Fantasy VII
- Компьютерные игры — лауреаты D.I.C.E. Awards
- Японские ролевые игры
- Игры для PlayStation 4
- Игры для PlayStation 5
- Компьютерные ролевые игры
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Однопользовательские игры
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Ремейки компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные в Японии