Crysis 3
Crysis 3 | |
---|---|
| |
Разработчики |
|
Издатели |
|
Локализатор | СофтКлаб |
Часть серии | Crysis |
Дата анонса | 16 апреля 2012 года |
Даты выпуска |
февраль 2013
Оригинальная версия
PC (Microsoft Windows) 19 февраля 2013 21 февраля 2013 (Hunter Edition)[1]. 22 февраля 2013[2]. 19 февраля 2013[3]. 21 февраля 2013 (Hunter Edition)[4]. 21 февраля 2013[5].[6]. 21 февраля 2013[7]. 21 февраля 2013[8].[9]. PlayStation 3 19 февраля 2013 21 февраля 2013 (Hunter Edition) 22 февраля 2013 19 февраля 2013 21 февраля 2013 (Hunter Edition) 21 февраля 2013 21 февраля 2013 21 февраля 2013 Xbox 360 19 февраля 2013 21 февраля 2013 (Hunter Edition) 22 февраля 2013 19 февраля 2013 21 февраля 2013 (Hunter Edition) 21 февраля 2013 21 февраля 2013 21 февраля 2013 Remastered Nintendo Switch, Windows, PlayStation 4, Xbox One 15 октября 2021 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 1.3 |
Жанры | шутер от первого лица, стелс-экшен |
Создатели | |
Руководитель | Джеват Йерли |
Продюсер | Джо Моулдинг |
Геймдизайнер | Адам Дакетт |
Сценаристы |
Стивен Бендер Стивен Холл |
Программисты |
Филипе Амин Ричард Семменс |
Художник | Бен Джейн |
Композиторы |
Борислав Славов Петр Антовски |
Технические данные | |
Платформы |
Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One Remastered PlayStation 4, Xbox Series X/S, Nintendo Switch |
Движок | CryEngine 3 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки | Основные языки мира, включая и русский |
Носители | оптический диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Минимальные:
Рекомендуемые:
Максимальные:
|
Управление |
ПК: клавиатура и мышь PS3, Xbox 360: геймпад |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (рус.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Crysis 3 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Игра вышла 19 февраля 2013 года в США, 21 февраля 2013 года в Европе для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. Crysis 3 использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является второй вышедшей игрой на этом движке. Crysis 3 является продолжением игры Crysis 2. Официально игра была анонсирована 16 апреля 2012 года.
Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Eurogamer | 7/10[15]. |
GameSpot | 7,5/10[14]. |
IGN | 8,5/10 [11]. |
OPM | 8/10 |
VideoGamer | 6/10[13]. |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 8/10[18] |
Absolute Games | 67 %[17] |
«IGN Россия» | 6/10[25] |
PlayGround.ru | 8,3/10 [12] |
Riot Pixels | 68/100[16] |
StopGame.ru | «Похвально»[21] |
«Игромания» | 8/10[19] |
«Игры Mail.ru» | 8/10[20] |
«Мир фантастики» | 8/10[22] |
«НИМ» | 8,5/10[23] |
«Страна игр» | 8,5/10[24] |
Сюжет
[править | править код]Перед началом игры в главном меню можно посмотреть ролик «Ранее в Crysis». В нём Карл Эрнст Раш (сооснователь компании Hargreave-Rasch Biomedical) рассказывает о первой находке технологий цефов на месте падения Тунгусского метеорита. С этими технологиями Раш и его друг и коллега Джейкоб Харгрив основали свою компанию, а затем создали команду «Хищник» и отправили на острова Лингшан, чтобы продемонстрировать и проверить мощь своей новейшей разработки — нанокостюма. После случившегося на Лингшане в живых остались лишь майор Лоуренс Барнс — «Пророк» (англ. Prophet) и сержант Майкл Сайкс (позывной «Псих», англ. Psycho). Ту стычку с цефами выиграли люди, однако спустя 3 года пришельцы, уже адаптировавшиеся к земным условиям, атаковали вновь, но Пророк (уже Алькатрас) смог всех спасти. В конце видео Раш просит лишь об одном — найти Пророка, так как он, несмотря на то, что фактически уже не является человеком, остаётся единственным, кто может уберечь мир от новой стремительно растущей угрозы — C.E.L.L.
Действие игры разворачивается в 2047 году, спустя 24 года после событий, описанных в Crysis 2. После подавления угрозы цефалоподов возник вакуум власти, который в итоге оказался заполнен C.E.L.L., развившейся из частной военной компании в многопрофильную мегакорпорацию. Установив монополию в ряде ключевых областей экономики, в том числе — в энергетике, C.E.L.L. задействовала финансово-долговые схемы для установления контроля над населением. Нью-Йорк не был восстановлен после боевых действий и окончательно обратился в руины, в которых время от времени разгораются конфликты между войсками C.E.L.L., остатками цефалоподов, выживших после биологической атаки, и повстанцами, сопротивляющимися диктатуре корпорации.
Группа упомянутых повстанцев, руководимая бывшим участником группы «Хищник» Майклом Сайксом, освобождает Пророка из стазиса на территории охраняемой базы C.E.L.L. (между событиями второй и третьей части Пророк был пойман патрулями C.E.L.L. в Сибири). На момент начала игры главный герой остаётся единственным оператором нанокостюма; прочие, в том числе Псих, были захвачены силами корпорации и лишены костюмов.
За время своего заключения Пророк получает телепатическую информацию об угрозе, исходящей от так называемого «Альфа-цефа» — носителя инопланетного сверхразума, координировавшего действия сил вторжения. Указанная сущность также избежала уничтожения в ходе событий второй части игры и по-прежнему представляет опасность; Пророк видит свою задачу в её ликвидации. Повстанцы, в свою очередь, намерены использовать протагониста в целях избавления от диктатуры C.E.L.L. путём вывода из строя ключевого энергетического источника корпорации, могущество которой в значительной степени построено на монопольной глобальной торговле энергией. Впоследствии протагонист узнаёт, что упомянутый выше Альфа-цеф был использован корпорацией в качестве живого реактора.
Уничтожив гидроэлектростанцию и обесточив защитные контуры энергетического центра, Пророк проникает в зал управления и выполняет его аварийное отключение. При попытке системы активировать резервное питание Альфа-цеф пробуждается и вырывается на свободу; коллективный разум инопланетных захватчиков восстанавливается, и вторжение возобновляется. Протагонист начинает изучать специфику сверхразума, вступая в активный контакт с телепатическими ретрансляторами цефалоподов; сохранив самоконтроль, он одновременно приобретает способность взаимодействовать с инопланетными аккумуляторами и, поглощая их энергию, приобретать временную неуязвимость.
Тем временем C.E.L.L., не имея иной возможности справиться с новой волной инопланетного вторжения, активирует орбитальную систему массового уничтожения под кодовым наименованием «Архангел», наводя её на Нью-Йорк. Мощность данного орудия достаточна для стирания в пыль целого города. Однако, выясняется, что из-за неизбежного резонанса луча «Архангела» с энергией Альфа-цефа, выстрел может нанести критические повреждения и всей планете, расплавив кору и дестабилизировав ядро. Желая предотвратить вероятную катастрофу, Пророк прорывается в центр управления системой и отключает её. Тем самым, однако, устраняется наиболее существенная угроза для Альфа-цефа, который получает возможность беспрепятственно сформировать мост Эйнштейна — Розена для вызова основного массива вооружённых сил с родной планеты.
Совместными усилиями Пророк и Псих подавляют технику цефов вблизи главного улья цефов, однако затем особо сильное сопротивление вынуждает Психа покинуть бой, и Пророк продолжает движение к червоточине самостоятельно. Достигнув её основания, протагонист вступает в противостояние с Альфа-цефом; к концу боя Псих возвращается, отвлекает внимание цефов, и Пророк, пользуясь моментом, наносит завершающий удар. VTOL (англ. Vertical Take-Off and Landing) Психа при этом, однако, терпит крушение; пытающегося помочь ему Пророка затягивает в энергетический поток моста, который выбрасывает его в околоземное космическое пространство.
Хотя Альфа-цеф уничтожен, один из крупных кораблей инопланетян всё же успевает пройти по мосту прежде его разрыва. С помощью возможностей костюма Пророку удаётся достичь «Архангела», который все ещё находится на орбите, развернуть орудие и открыть огонь по противнику. Корабль уничтожается, и угроза со стороны цефов тем самым окончательно ликвидируется. Пророка же ударной волной отбрасывает обратно на Землю; броня костюма оказывается достаточно прочной, чтобы не позволить ему сгореть в атмосфере, и в конце концов Пророк падает в море возле Лингшана. Нанокостюм в итоге приобретает возможность принимать любой внешний вид и форму по усмотрению оператора, фактически сливаясь с Пророком в одно целое. Придя в себя, он обнаруживает, что его костюм принял его человеческую внешность и, выйдя на берег, кидает в море отданные ему Психом 3 боевых жетона: Шута, Ацтека и Номада, смиряясь с потерей товарищей, а затем, уходя в неизвестность, произносит лишь одну фразу: «Запомни меня»…
В конце игры, после титров, следует небольшой ролик. Несколько человек из совета директоров C.E.L.L. в сопровождении вооружённого эскорта спасаются бегством. По достижении ими вроде бы безопасного места неожиданно некто неизвестный расстреливает весь эскорт из засады. Стрелком оказывается Псих, который сообщает оставшимся людям, что некоторое время назад пользовался услугами одной из больниц корпорации (намёк на насильственное лишение нанокостюма), и теперь угрожающе «желает в связи с этим подать жалобу».
Главы
[править | править код]- Обучение
- Пост-Человек;
- Добро пожаловать в джунгли;
- Корень зла;
- Снять с предохранителя;
- Восход Алой Звезды;
- Всего лишь человек;
- Боги и монстры.
Основные персонажи
[править | править код]- Пророк (англ. Prophet) — протагонист игры. Настоящее имя — майор Лоуренс Барнс, бывший командир отряда «Хищник», также является бывшим военным ЦРУ. Совершил самоубийство в Crysis 2, но нанокостюм, который был надет Пророком на Алькатраса, восстановил его личность (Пророк сохранил своё сознание в нанокостюме перед самоубийством). В русской версии озвучивает Михаил Георгиу.
- Псих (англ. Psycho) — американский спецназовец британского происхождения, сержант Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes). Он был одним из центральных персонажей в Crysis и состоял в отряде «Хищник» вместе с Номадом (англ. Nomad), протагонистом оригинальной игры. Имеет некоторые психические проблемы после потери костюма. В русской версии озвучивает Денис Беспалый.
- Клэр Фонтанелли (†) (англ. Claire Fontanelli) — биолог, бывший медицинский эксперт C.E.L.L., ныне — координатор штаба сил сопротивления диктатуре корпорации. Именно она сняла костюм с Психа. Погибает вскоре после отключения «Архангела». В русской версии озвучивает Елена Кищик
- Карл Раш (англ. Karl Rasch) — сооснователь компании «Харгрив Раш», один из создателей нанокостюма. Принимает участие в деятельности сил сопротивления. Позже выясняется, что он был подконтрольным разуму пришельцев. Ранен Альфа-Цефом. В русской версии озвучивает Никита Прозоровский.
- Альфа-Цеф (†) (англ. Alpha Ceph) — главный антагонист игры. Предводитель и источник сверхразума цефов. Без него цефы — бессмысленные существа, не имеющие возможность дать отпор противнику без их лидера. В игре является финальным боссом. Похож на гигантскую змею.
- Номад (?) (англ. Nomad) — главный протагонист первой части. Единожды упоминается в одном из документов, где сказано что его нашёл боец C.E.L.L. под позывным «Горилла» (Доминик Локхарт).
Игровой процесс
[править | править код]Crytek стремилась объединить в игровом процессе Crysis 3 лучшие элементы первых двух частей — именно поэтому действие всё ещё происходит в Нью-Йорке, часть которого, однако, превратилась в джунгли. Разработчики обещали максимум нелинейности — на выставке Е3 была продемонстрирована миссия по уничтожению плотины. При этом к плотине можно выйти тремя маршрутами, а на каждом возможны разные стили прохождения (например, стелс или боевой)[26].
Нанокостюм
[править | править код]Оператор нанокостюма имеет возможность активировать один из двух специальных режимов: защиты и маскировки, в то время как режим мощности (совмещавший силу и скорость) стал базовым (не активируется, но работает постоянно). Возможны усиленные прыжки и удары, а также рывки. Был обновлён тактический визор; новые возможности позволяют автоматически отмечать противников и снаряжение, а также взламывать разнообразную технику (замки, мины, автоматические орудия и т. д.). Добавлена подсистема визуального расчёта траектории броска гранаты.
Поддерживается возможность модернизации нанокостюма. Игрок может разблокировать определённые модули и сохранять различные их сочетания в виде наборов; в общей сложности доступно 16 модулей различного рода. При выполнении определённых статистических условий активный модуль может быть усовершенствован.
Оружие
[править | править код]В сравнении с предыдущей частью в Crysis 3 было добавлено несколько новых разновидностей оружия. К таковым, в частности, можно отнести следующие:
- «Хищник» — блочный лук спортивного типа с настраиваемой мощностью выстрела. Может использоваться со стрелами различного типа: стандартными, электрическими, разрывными и т. д. Не требует дополнительных затрат энергии при стрельбе в режиме маскировки.
- «Typhoon» — десятиствольное орудие высокой скорострельности, произведённое по схеме «Metal storm» (скорострельность — 500 выстрелов/мин). Боезапас — 1540 пуль.
- AGL — тяжёлый автоматический гранатомёт (по аналогии с тяжёлым пулемётом HMG).
- «Pinch» — стандартная плазменная винтовка цефалоподов.
- «Жнец» — тяжёлое роторное плазменное орудие бомбардиров цефалоподов.
- «X-PAC» — плазменный миномёт бомбардиров цефалоподов.
- Огнемёт цефалоподов.
- Снайперская винтовка цефалоподов.
Мультиплеер
[править | править код]- В мультиплеере появился Крикун — огромный трёхногий цефалопод. Игроки могут прокатиться на нём, уничтожая членов другой команды.
- Существует новый режим мультиплеера — Hunter Mod. В нём принимают участие 16 игроков на ПК и 12 на консолях. Суть заключается в противоборстве охотников, вооружённых луками и одетых в нанокостюмы с людьми, не имеющими нанокостюмов, но имеющими различное оружие и датчики, которые помогают в отслеживании и обнаружении охотников. В начале матча охотников двое, а людей, соответственно — 14 (ПК)/10 (консоли), при убийстве охотником человека, жертва превращается в охотника, до тех пор пока не останется один игрок.
- Значительно улучшена интерактивность, появилась возможность выдёргивать арматуры из стен и метать как копья, отрывать различные железные пластины и использовать как щиты.
Музыкальное сопровождение
[править | править код]Авторами музыки в Crysis 3 выступили Борислав Славов, Петер Антовски и Виктор Стоянов. Ниже приведён список внутриигровых композиций.
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Crysis 3 - New York Memories» | 3:25 |
2. | «Extraction» | 2:17 |
3. | «Liberty Dome - Infiltration» | 1:55 |
4. | «Who's The Prey Now (reprise)» | 3:09 |
5. | «Canyon Encounter» | 2:24 |
6. | «Dome & Hydro Dam» | 1:55 |
7. | «Who's The Prey Now» | 3:08 |
8. | «Jungle And Ruins» | 1:55 |
9. | «Hunt Them Down - Action» | 3:11 |
10. | «Hunt Them Down - Frantic» | 3:13 |
11. | «Shine Down» | 2:01 |
12. | «H.A.D.E.S Tower» | 2:15 |
13. | «Train Ride» | 2:13 |
14. | «Red Star Rising» | 2:48 |
15. | «Just Following Orders» | 2:06 |
16. | «River Chase» | 2:19 |
17. | «What Are You Prepared To Sacrifice» | 2:34 |
18. | «Rasch Reveal» | 4:49 |
19. | «Surface Zero» | 2:30 |
20. | «Surface Zero Action» | 2:08 |
21. | «STALKER Theme» | 2:34 |
22. | «Islands» | 2:25 |
23. | «One Last Mission» | 2:30 |
24. | «Mastermind Theme» | 2:27 |
25. | «Enter the Labirinth» | 2:23 |
26. | «Cave Ambient» | 2:25 |
27. | «Cave Action» | 2:28 |
28. | «Alpha Ceph Theme» | 2:30 |
29. | «It Was Never Just About The Suit» | 4:12 |
30. | «Crysis 3 - Memories» | 1:59 |
31. | «Looking Back» | 1:30 |
Общая длительность: | 1:19:38 |
Технологии
[править | править код]Специалисты Crytek перенесли некоторые возможности DirectX 11 на консоли. Основываясь на возможностях встроенной в Xbox 360 устаревшей библиотеки DX9, разработчикам удалось эмулировать некоторые возможности, присущие DX11, такие как Parallax Occlusion Mapping и др.
Примечания
[править | править код]- ↑ Giant Bomb Crysis 3 International Releases. Архивная копия от 4 августа 2013 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Release Date UK Crysis 3 (game) release date in UK.By Admin. Архивная копия от 21 февраля 2013 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Electronic Arts Russia общие часто задаваемые вопросы по Crysis 3. Архивировано 22 января 2014 года. (рус.)
- ↑ 1C-СофтКлаб Crysis 3. Hunter Edition для PC. Архивная копия от 21 мая 2013 на Wayback Machine (рус.)
- ↑ GRY-OnLine.pl Crysis 3 data premiery gry na PC. Архивная копия от 13 мая 2013 на Wayback Machine (пол.)
- ↑ Data Premiery.pl Data premiery. Архивная копия от 3 марта 2013 на Wayback Machine (пол.)
- ↑ Zing.cz Zing.cz>Crysis 3>PC Crysis 3>Datum vydání. Архивная копия от 26 апреля 2013 на Wayback Machine (чешск.)
- ↑ Electronic Arts Deutschland Abschätzen. Anpassen. Angreifen.. Архивная копия от 22 июня 2013 на Wayback Machine (нем.)
- ↑ Electronic Arts Deutschland EA news.. Архивная копия от 12 декабря 2012 на Wayback Machine (нем.)
- ↑ Системные требования Crysis 3 . Дата обращения: 21 марта 2013. Архивировано 17 января 2013 года.
- ↑ IGN.com Crysis 3 Review. Архивная копия от 20 февраля 2013 на Wayback Machine by Tristan Ogilvie.19 February, 2013
- ↑ Обзор игры Crysis 3 от PlayGround.ru . Дата обращения: 24 февраля 2013. Архивировано 25 февраля 2013 года.
- ↑ VideoGamer.com Game Info. Архивная копия от 17 сентября 2013 на Wayback Machine
- ↑ GameSpot.com Crysis 3 Review. Архивная копия от 7 июня 2013 на Wayback Machine
- ↑ Eurogamer.net Crysis 3 review. Архивная копия от 20 февраля 2013 на Wayback Machine By Christian Donlan.Tuesday, 19 February 2013
- ↑ Рецензия на Crysis 3 от Riot Pixels . Дата обращения: 28 февраля 2013. Архивировано 2 марта 2013 года.
- ↑ Рецензия на Crysis 3 от AG.ru . Дата обращения: 12 марта 2013. Архивировано 8 марта 2013 года.
- ↑ Апанасевич, Алексей Crysis 3, или Cказ о том, как Пророк и Псих уделывали всех. Рецензия . 3DNews (1 марта 2013). Дата обращения: 12 мая 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Баранов, Евгений Crysis 3 . Игромания (журнал) (7 марта 2013). Дата обращения: 12 мая 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Еремеев, Максим Crysis 3 . Игры Mail.ru (19 февраля 2013). Дата обращения: 12 мая 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Клепцов, Глеб Crysis 3: Обзор . Stopgame.ru (28 февраля 2013). Дата обращения: 12 мая 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Павел Булыченко. Crysis 3 (рус.) // Мир Фантастики : журнал. — ИгроМедия, 2013. — Апрель (т. 116, № 4). — С. 101. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Васнев, Алексей. Crysis 3 (рус.) // Навигатор игрового мира : журнал. — Навигатор игрового мира, 2013. — Апрель (т. 174, № 04). — С. 62—66. — ISSN 1680-3264. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Хасан Али Альмаси. Crysis 3 (рус.) // Страна игр : журнал. — Gameland, 2013. — Март (т. 343, № 3). — С. 150—159. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ Crysis 3 - Рецензия . IGN Россия (1 марта 2013). Дата обращения: 12 мая 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
- ↑ E3-превью Crysis 3 . Игры@Mail.Ru (13 июня 2012). Дата обращения: 25 июня 2012. Архивировано 18 июня 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Crytek.com Официальный сайт Crytek (англ.)
- Crysis.com Официальный сайт посвящённый играм серии Crysis Архивная копия от 20 января 2013 на Wayback Machine (рус.)
- Crysis-Russia.com русскоязычный портал по серии игр Crysis (рус.)
- Crysis 3 на сайте PlayGround.ru
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры, разработанные Free Radical Design
- Шутеры от первого лица
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры, разработанные Crytek
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Компьютерные игры 2013 года
- Игры о Нью-Йорке
- Компьютерные игры, разработанные в Германии
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Продолжения компьютерных игр
- Отменённые компьютерные игры для Wii U
- Crysis
- Компьютерные игры-антиутопии
- Игры на движке CryEngine
- Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем