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Way of the Warrior

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Way of the Warrior
Way of the Warrior
Desenvolvedora(s) Naughty Dog
Publicadora(s) Universal Interactive
Studios
Produtor(es) Jason Rubin
Andy Gavin
Projetista(s) Jason Rubin
Andy Gavin
Programador(es) Andy Gavin
Artista(s) Jason Rubin
Compositor(es) Rob Zombie
Plataforma(s) 3DO Interactive Multiplayer
Lançamento
  • AN: 30 de agosto de 1994
Gênero(s) Luta
Modos de jogo Um jogador
Multijogador

Way of the Warrior é um jogo eletrônico de luta lançado em agosto de 1994 para o 3DO Interactive Multiplayer. Desenvolvido pela Naughty Dog para a Universal Interactive Studios, Way of the Warrior apresenta personagens em alta resolução, histórias detalhadas e ultra-violentos movimentos de finalização. Os jogadores têm que lutar contra lutadores diferentes, "sombra" o seu próprio personagem, e dois chefes de alcançar a vitória completa. Cada personagem tem um arsenal padrão de movimentos ofensivos e defensivos de combate, ataques combinados, e os movimentos especiais que mata o oponente derrotado de uma forma extrema.

Os jogadores tiveram que lutar contra nove diferentes World Warriors, a sombra de seu personagem, em seguida, derrotar um dragão (abbott alta), e depois um Skelton (Kull), a fim de ser selado em "O Livro dos guerreiros." Cada personagem tinha um arsenal padrão de movimentos ofensivos e defensivos de combate, ataques combinados, e os movimentos especiais que matou o adversário derrotado de uma forma ultra-violentos. O jogo também teve vários personagens ocultos que podem ser destravados com um código secreto.

Desenvolvimento

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Produção de Way of the Warrior começou em 1993. Durante esse tempo, a Naughty Dog estava falida e mal tinha dinheiro para terminar o jogo. Amigos da empresa foram recrutados para retratar os personagens do jogo. Como a Naughty Dog não podia pagar um bluescreen ou qualquer tipo de cenário de captura de movimento, uma folha amarela foi colado a uma parede no apartamento de desenvolvedores. No entanto, o apartamento acabou por ser muito pequeno. Para filmar os movimentos do jogo, Jason Rubin teve que abrir a porta da frente e disparar a partir do corredor do apartamento. Os vizinhos acreditaram equivocadamente que a tripulação estava filmando filmes adultos kinky. Fronhas e lençóis, vários itens dentro do apartamento, McLanche Feliz do McDonald's e dons do knick baratas foram usados ​​para criar os figurinos dos personagens. Para completar a experiência, Jason Rubin se juntaram e participaram ao retratar dois dos personagens no jogo. Após o jogo foi concluído, a Naughty Dog apresentou Caminho do Guerreiro de Mark Cerny da Universal Interactive Studios. Cerny estava satisfeito com o produto e concordaram em ter a Universal Interactive Studios ser a publicadora do jogo, bem como a assinatura, em Naughty Dog por três jogos suplementares.

Várias demonstrações foram enviados para várias revistas, mais uma demo jogável não aparecendo em discos sampler para o consumidor. Embora a resposta inicial foi muito positiva, o produto final foi mal recebido pela crítica e comercialmente. As críticas de seus controles sub-par (em parte graças ao projeto do controlador original lançado com o sistema 3DO), extrema dificuldade e qualidade da animação era grande. Caminho do Guerreiro, em última análise não conseguiu cumprir possui proclamada em anúncios de sua impressão de ter 9 fatalidades por personagem e ser mais violento do que Mortal Kombat. Acabou amplamente considerado um outro clone de Mortal Kombat, embora de uma maior qualidade do que a maioria.

Referências