Dream Zone
Dream Zone | |
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Desenvolvedora(s) | JAM Software |
Publicadora(s) | Baudville |
Programador(es) | Andy Gavin |
Artista(s) | Jason Rubin |
Compositor(es) | Sarah Sidman |
Plataforma(s) | Apple IIGS MS-DOS Amiga Atari ST |
Lançamento | Apple IIGS 1987[1] MS-DOS novembro de 1988 Amiga & Atari ST dezembro de 1988 |
Gênero(s) | Aventura |
Modos de jogo | Um jogador |
Dream Zone é um jogo eletrônico de aventura desenvolvido pela JAM Software e publicado pela Baudville. Ele foi lançado em 1987 para o Apple IIGS, com conversões para MS-DOS, Amiga e Atari ST estreando no ano seguinte.
Sinopse
[editar | editar código-fonte]Graças a um elixir estragado criado por um cientista, o personagem do jogador fica preso em seus próprios sonhos e precisa escapar do estranho mundo de sua imaginação a fim de retornar para a realidade. Entretanto, os sonhos são povoados por criaturas de pesadelos e contém magia, aeronaves, um castelo flutuante e uma complexa burocracia.[2]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]O desenvolvimento de Dream Zone começou depois da finalização de Ski Crazed, o título anterior da JAM Software. Os desenvolvedores Andy Gavin e Jason Rubin, então dois estudantes de dezesseis anos, usaram o dinheiro ganho com Ski Crazed para financiarem seu projeto seguinte, continuando a parceria com a publicadora Baudville.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Dream Zone vendeu aproximadamente dez mil cópias, o que rendeu a Gavin e Rubin por volta de quinze mil dólares. Foi considerado um sucesso modesto, sendo considerados bons números para um título desenvolvido por dois estudantes. Mesmo assim, os dois acharam que a Baudville era uma publicadora muito pequena, sendo incapaz de distribuir o jogo em todas as lojas de jogos eletrônicos, assim decidiram encerrar a parceira com a empresa em seu próximo título.[3]
James V. Trunzo da revista Compute! afirmou que o título "realmente transmite uma sensação de sonho", também elogiando suas sátiras e os gráficos da versão para Apple IIGS, complementando com "é difícil acreditar que o programa foi escrito por dois estudantes colegiais".[4] Hartley, Patricia e Kirk Lesser da revista Dragon também elogiaram o jogo, dando uma nota perfeita.[2]
Referências
- ↑ «Naughty Dog - 30 Year Timeline». Naughty Dog. 2014. Consultado em 1 de maio de 2020. Arquivado do original em 6 de novembro de 2015
- ↑ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (junho de 1988). «The Role of Computers». Dragon (134): 80–86
- ↑ a b Moriarty, Colin (4 de outubro de 2013). «Rising to Greatness: The History of Naughty Dog». IGN. Consultado em 2 de maio de 2020
- ↑ Trunzo, James V. (maio de 1988). «Reviews: Dream Zone». Compute! (96): 65