Gears of War 2
Gears of War 2 | |||||||
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Produtora(s) | Epic Games | ||||||
Editora(s) | Microsoft Game Studios | ||||||
Designer(s) | Cliff Bleszinski | ||||||
Escritor(es) | Joshua Ortega | ||||||
Compositor(es) | Steve Jablonsky, Clay Duncan | ||||||
Motor | Unreal Engine 3 com PhysX | ||||||
Plataforma(s) | Xbox 360 | ||||||
Lançamento | 7 de Novembro de 2008 | ||||||
Gênero(s) | Tiro em terceira pessoa | ||||||
Modos de jogo | Single player, Multiplayer, System Link, Cooperativo | ||||||
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Gears of War 2 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Epic Games e publicado pela Microsoft Game Studios exclusivamente para o Xbox 360. É a sequência do best-seller Gears of War, e foi anunciado por Cliff Bleszinski durante o evento Game Developers Conference no dia 20 de Fevereiro de 2008. O jogo utiliza uma versão atualizada do Unreal Engine 3. Durante a E3 2008, teve sua data de lançamento mundial marcada para o dia 7 de Novembro de 2008, incluindo o Brasil. O jogo difere de Gears of War por usar uma versão altamente modificada da Unreal Engine 3. O desenvolvimento de Gears of War 2, também trouxe ao time da Epic Games o escritor Joshua Ortega, para ajudar na história do jogo.
Em Gears of War 2, a Coligação de Governos Ordenados("COG - Coalition of Ordered Governments") continua a lutar contra a horda dos Locust, que através de um verme gigante tentam afundar cidades do planeta Sera. O sargento Marcus Fenix lidera o esquadrão Delta na direção do centro do planeta para tentar parar tal verme, porém, acabam descobrindo a verdadeira intenção das ações dos Locust. O jogador controla Marcus como o personagem principal da campanha, e no modo cooperativo o segundo jogador controla Dominic "Dom" Santiago. O jogo também inclui várias formas de jogo multiplayer, como batalhas cinco-contra-cinco de humanos contra Locus, o modo "Horde" onde até cinco jogadores são desafiados por "ondas" de Locust, que aumentam seu poder a cada nova onda. Novas mecânicas de jogo são adicionadas similares as lutas de hockey e a habilidade de utilizar adversários feridos como "paredes de carne".
Na sua semana de lançamento, Gears of War 2 vendeu acima de dois milhões de cópias, e em dois meses após o lançamento, quatro milhões de cópias foram vendidas. Foi o décimo sétimo best-seller dos jogos de 2009. O jogo recebeu tamanha apreciação quanto o seu jogo anterior, devido as novas funcionalidades no modo multiplayer.
Sinopse
[editar | editar código-fonte]O jogo se passa 6 meses após Gears of War onde milhares de locust sobreviveram e estão usando um método para afundar cidades inteiras.então os COG iniciam uma operação que consistia em mandar seus soldados para o subsolo dos locust e descobrir o que estava tragando as cidades.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Gears of War é um jogo de tiro em terceira pessoa com ênfase no uso do Sistema de cobertura, sendo o gameplay similar ao do primeiro jogo. O jogador joga com Marcus Fenix ou Dominic Santiago no modo campanha, ou como humano ou John Winchester no modo multiplayer, podendo carregar uma pistola, um tipo de granada e duas armas principais ao mesmo tempo, que podem ser encontradas em denominados pontos do mapa, ou ser pego de um inimigo abatido sendo convertido em munição, caso o jogador já possua tal arma. Toda arma pode ser utilizada tanto para disparo quanto para combates corpo-a-corpo; a arma idealizada no Gears of War, a "Lancer" é um Fuzil de assalto munido de uma baioneta de motosserra, usada para matar instantaneamente os adversários. O jogo também introduz a possibilidade de duelos de motosserra, caso seu adversário também esteja empunhando tal arma, ganhando aquele que pressionar de forma repetida mais rapidamente o botão B.[1] Gears of War 2 também balanceou o poder das armas existentes e introduziu cinco armas novas: lança-chamas, metralhadora rotatória, morteiro, pistola Gorgon e a granada de gás. A metralhadora rotatória e o morteiro são armas pesadas, forçando o jogador a ter sua velocidade reduzida por utilizar as duas mãos para movê-las. A pistola Gorgon, é uma arma de uma mão do gênero das Submetralhadoras, disparando oito repetições de quatro tiros por recarga. A granada de gás não gera dano na sua detonação, porém envenena a área onde foi detonada sendo bastante útil para que os adversários saiam de sua cobertura. Ambas as granadas podem ser plantadas em paredes e portas, tornando-se uma mina de proximidade que é acionada quando inimigos entram ou saem de sua área de atuação.[2]
Multiplayer
[editar | editar código-fonte]Entre as funcionalidades do Gears of War 2, está o modo que permite dez jogadores jogando simultaneamente em times de cinco contra cinco.[3] Gears of War 2 inclui também os modos multiplayer "Execution", "Warzone", "Annex" e "The King of the Hill" adicionando três novo modos.[2][3]
Noticias
[editar | editar código-fonte]Trilha sonora
[editar | editar código-fonte]Gears Of War 2 - The Soundtrack | |
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Trilha sonora de Steve Jablonsky | |
Lançamento | 25 de Novembro de 2008
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Gênero(s) | Música de jogos eletrônicos |
Duração | 62:27 |
Gravadora(s) | Sumthing Else Music Works |
Produção | Steve Jablonsky |
A Trilha sonora de Gears of War 2 foi lançada em 25 de Novembro de 2008, pela gravadora Sumthing Else Music Works. A trilha foi compsta por Steve Jablonsky.
Gears of War 2 Soundtrack (70,56 mins) | ||||||||||
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N.º | Título | Duração | ||||||||
1. | "Return of the Omen" | 1:57 | ||||||||
2. | "Hope Runs Deep" | 5:30 | ||||||||
3. | "Green as Grass" | 2:36 | ||||||||
4. | "Expectations" | 1:58 | ||||||||
5. | "Finally, a Lead" | 3:14 | ||||||||
6. | "Armored Prayer" | 3:56 | ||||||||
7. | "Hold Them Off" | 1:44 | ||||||||
8. | "Derrick Chase" | 1:15 | ||||||||
9. | "Building Thunder" | 2:06 | ||||||||
10. | "Hell Breaks Loose" | 1:38 | ||||||||
11. | "Bedlam" | 2:15 | ||||||||
12. | "Breakneck" | 1:38 | ||||||||
13. | "Landown" | 3:24 | ||||||||
14. | "Racing to Extinction" | 1:34 | ||||||||
15. | "If They Can Ride Em" | 1:44 | ||||||||
16. | "Hollow" | 1:49 | ||||||||
17. | "Unexpected Changes" | 1:56 | ||||||||
18. | "March of the Horde" | 2:05 | ||||||||
19. | "Highway" | 1:12 | ||||||||
20. | "Denizens" | 2:30 | ||||||||
21. | "With Sympathy" | 2:53 | ||||||||
22. | "Insurmountable Odds" | 3:16 | ||||||||
23. | "Bump in the Night" | 2:06 | ||||||||
24. | "Frenzy" | 1:50 | ||||||||
25. | "Outpost" | 2:16 | ||||||||
26. | "Finale" | 3:32 | ||||||||
27. | "Autumn of Mankind" | 0:33 |
Referências
- ↑ «Gears of War 2: Grandes expectativas». Game Informer 181 ed. Maio de 2008. pp. 46–57
- ↑ a b Ahearn, Nate (7 de julho de 2008). «Modo Multiplayer no Gears of War 2 - Mãos na massa (em inglês)». IGN. p. 5. Consultado em 19 de Abril de 2009
- ↑ a b Berardini, César (25 de maio de 2008). «Gears of War 2 Versus Multiplayer Mode – Novas informações (em inglês)». TeamXbox. Consultado em 4 de Junho de 2008
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Gears of War Site Oficial do Gears of War»
- «Informações, imagens e vídeos no Baixaki Jogos»
- Jogos para Xbox 360
- Jogos eletrônicos de 2008
- Jogos eletrônicos da Epic Games
- Jogos eletrônicos de tiro em terceira pessoa
- Jogos exclusivos para Xbox 360
- Gears of War
- Jogos eletrônicos premiados
- Jogos eletrônicos com Unreal Engine
- Jogos eletrônicos pós-apocalípticos
- Jogos eletrônicos com antagonistas femininas
- Jogos otimizados para Xbox One X
- Jogos para Xbox Cloud Gaming