前からわかっていた話ですが念の為に調査しました。 udonsharp.docs.vrchat.com Networking.GetServerTimeInSeconds() (以下 ServerTime) は各プレイヤーでほぼ*1等しいので共通の時間軸として使えて便利です。 しかしこの値はだんだん増えます。増えるとい…
新年です。このブログを書くのは久々かもしれません。でも中身はないです (私振り返りは2月にやってるので)。 今年はひたすら「準備」の年になる…というか、しようと思っています。ちょっと前に書いた話から変わっていません。誰かと何か話すたびにこれの話…
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