「徒桜」にみる「VTuberと鑑賞者の物語的アイデンティティの相互変容」(『VTuberの哲学』)の表現、あるいはVTuberの死・卒業・新ビジュアルについて。

「徒桜」パンフレットと『VTuberの哲学』


「徒桜」(あだざくら)は2024年3月17日に東京・板橋にある「プラネアール 板橋学校スタジオ」で開催されたイベントである。

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「堰代ミコ 生誕記念イベント」と銘打っているとおり、ななしいんく所属のVTuber・堰代ミコの3月5日の誕生日を記念したななしいんく主催のイベントで、いわゆるVTuberの生誕リアイベである。VTuberでは年に一度の誕生日にライブやトークイベント、特別なライブ配信などを行うことが多いが、堰代ミコが2024年のそれとして行ったものと言える。

「プラネアール 板橋学校スタジオ」は「学校」をテーマにした撮影スタジオで、3階建ての施設内に教室・職員室・校長室・保健室・部室といった学校内の部屋を模した空間がコンパクトな動線で用意されている。

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「プラネアール 板橋学校スタジオ」のウェブページより2F・3Fの紹介。このようにコンパクトに学校のような空間が用意されている。職員室、保健室は徒桜でも活用された。


イベントは、参加者がスタジオ内を探索し、各部屋に配置された堰代ミコの音声を聞いて謎解きを行い、選択肢を発見し、選択してエンディングを迎える、というかたちで開催された。形式的には「リアル脱出ゲーム」のような体験型イベントに近い。
シナリオ・演出はTRPGシナリオ「カタシロ」で有名なディズム。後日の打ち上げ配信では、堰代ミコとディズム、堰代ミコのマネージャー、および共通の知人でななしいんくスタッフの大浦るかこ(元はななしいんく所属のVTuberだった)らが参加する打ち合わせを重ね、堰代ミコの内面を丹念にインタビューした上でアイディアを持ち寄りながら実現していることが話されている。


本記事は、「徒桜」体験以降このイベントについての考察を何かのかたちでまとめたいと考えていたところ、先日発売された山野弘樹の『VTuberの哲学』の第五章第三節で触れられている「鑑賞者の物語的アイデンティティ」、特に「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」について、堰代ミコらがどのように表現したか、という観点で紹介するのが妥当と思われたため、その趣旨でまとめたものである。


なお『VTuberの哲学』の「おわりに」で触れられているとおり、自身は出版以前に山野から一部の章について執筆中の原稿データをいただいて直接意見や感想を交換している。自分がした指摘を受けて説明が変更となっている箇所もあり、参考になったようで嬉しく思っている。該当の第五章についても昨年中に原稿を読んでいるが、今回話題とする「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」自体は自身も以前から関心を持ち、VTuber一般に観測される事例として以前から理解している。


『VTuberの哲学』の内容は買って読むのが良いと思うが、関連する語彙について簡単に触れると、「物語的アイデンティティ」は哲学者リクールに由来する概念で、山野は「ある一定の物語を生きる登場人物として自らを位置づけることで獲得される自己理解」(同著 p.39)と説明している。具体的には、VTuberがどのような配信を行ったかなどの一連の活動を物語として、その登場人物であるということが「VTuberとしてのアイデンティティ」を構成する「物語的アイデンティティ」となる、ということになる。
第五章第三節で山野はVTuberでなく鑑賞者(つまりリスナー)の「物語的アイデンティティ」についても論じており、「(引用注:VTuberの)物語を語る存在として自己を理解するという構造は、まさに物語的アイデンティティが成立するプロセスに他ならない」(p.263)とし、「VTuber文化においては、VTuberからの直接的な呼び声(略)によって、さらには実際的なコミュニケーションを通して(引用注:鑑賞者の)アイデンティティの変容が生じるという点で特色がある」(p.264)と述べている。特に三節三項では「アイデンティティの変容が生じる鑑賞者との人格的交流を通して、VTuberのアイデンティティが変化するという事態を見出すことができる」(p.264)と、「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」についても触れている。本記事はこれが表現されたものの具体例の一つとして前述の「徒桜」を紹介する。
なお、『VTuberの哲学』において「配信者」に相当する語彙は自身は基本的に使用を避けている。これはそのVTuberが見うる場所での語彙の使用がそのVTuberの在り方(山野の議論で言えば倫理的アイデンティティや物語的アイデンティティ)と衝突しうる場合があると考えるためである。ただし「徒桜」では「みんなを知らないぼく」「みんなと出会う前の堰代ミコ」という表現が使われてる点は留意すべきである。

なお、自分がなぜ「徒桜」がVTuberの物語的アイデンティティの議論上で重要な表現を有してると感じたかの一端は、参加者がイベント冒頭に聞かされた以下のことばを読んでもらえばわかりやすいと思われる。堰代ミコを知らない方は、あなたの一番好きなVTuberの名前に置き換えて読んでみると面白いかもしれない。

きっとここにきた人間の数だけ、
全然違う答えや思い出があるんだろうな。
それぞれの堰代ミコが、君たちの頭の中にいるんだろうな。
……だとすれば、人間たちとの思い出が、
今のぼくを作ってるのかもしれないね。
君たちという外側の輪郭が、堰代ミコという内側の形を決めるんだ。

じゃあ、その思い出がなくなっても、ぼくはぼくなのかな?
みんなとの接点がなくなっても、
ぼくのことをぼくと認識してくれるのかな。
みんなのことを覚えていないぼくは、はたして本当にぼくなのかな。
ちょっと試してみちゃおっか。

ルーズリーフの最後に、しっかり書いといてね。
ぼくはこれから君たちのことを忘れるけど、
君たちならぼくを取り戻してくれるよね。

でも、みんなを知らないぼくがしあわせそうなら、
そっとしておいてもいいからね。

ぼくにおくる、
最後のことばをおしえて。
じゃあ、バイバイ。

(「徒桜」パンフレットより。後述の「教室」で流れる音声に相当。ただし「教室」では実際はパンフレットに掲載されていない音声も流されていた。)


「人間たちとの思い出が、今のぼくを作ってる」は山野の物語的アイデンティティそのもののくだけた表現と言え、また「君たちという外側の輪郭が、堰代ミコという内側の形を決める」は「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」に言及しているように思える。現地でこれを聞いたさい衝撃的だったのを覚えている。
そしてそれに続くように、もしVTuberがそうした物語的アイデンティティを捨て去ったらそのVTuberとリスナーはどうなるか、というのがこの堰代ミコの行為(この後のアナウンスでは「いたずら」と表現していた)であり、「徒桜」というイベントである。もちろん、VTuberが突然記憶喪失になるという企画は過去に何度か例があり、それだけなら特別な例ではない。徒桜はその点で、前述の引用のように非常に適切に関係性に触れていること、後述の通り「それだけではない」ことで特筆性があると感じた。
なお「人間」は堰代ミコの言い回しで、ファンネームではなく、およそ堰代ミコの配信のリスナー全体を意味している。より堰代ミコにコミットしたリスナーは「(ミコの)使い魔」と呼ばれる(たとえば自身は堰代ミコのリスナーではあるが、中心的に応援しているのは同じ事務所の別タレントであるので、自分は「使い魔」であるという認識はない)。このふたつの語彙を含む「人間たち、ぼくの使い魔になっちゃう?」は堰代ミコの配信開始時の挨拶である。つまり「人間たちとの思い出が、今のぼくを作ってる」は、積極的なファンに限らず堰代ミコの活動に参加した鑑賞者全般を示している点に注意が必要である。





まず、「徒桜」のイベントの流れと、そこで語られている「物語」について簡単に紹介する。

「徒桜」の参加者は入場の受付を済ませた後、画面越しに「現在の堰代ミコ」と直接会話をしながらのハイタッチ会を行う。このハイタッチ会自体は「徒桜」の構成というよりは堰代ミコ本人がずっと昔からやりたかったためギリギリまで検討して追加したものというが、イベント自体が後述のとおり「過去の堰代ミコ」と「現在の堰代ミコ」の関係を扱う内容だったことをふまえると、その直前に「現在の堰代ミコ」と出会えることは適切な表現と思える。会場内で流れる堰代ミコの音声はハイタッチ会以外はすべて事前の収録である。

ハイタッチ会中の堰代ミコ

ハイタッチ会を終えると参加者は「教室」に通されて堰代ミコの音声を映像付きで聞くことになる。

教室の映像

ぼくはこれから君たちのことを忘れるけど、君たちならぼくを取り戻してくれるよね。

と堰代ミコは上述のように告げ、机の中のルーズリーフとバインダーを参加者に預け、参加者に別れを告げる。
その後、堰代ミコとは違う声(同じななしいんく所属の紫水キキと後日明かされた)で2階に上がるようにアナウンスが入る。

階段で2階に上がると「職員室」、購買、閉ざされた「用務員室」が目に入る。購買は物販でイベントグッズであるパンフレットとステッカーが購入できる。階段からは見えないが奥に「校長室」もある。
3階に上がるとまず閉ざされた「自室」、奥の通路の先に「部室」「講習室」「保健室」がある。
階段をさらに上がれば「屋上」がある。
それぞれのポイントに体験する明確な順序は示されていない。「校長室」は時間が来るまで入れない旨がルーズリーフに記されている。明示されないが「講習室」「屋上」も時間経過で入れる仕組みだったと思われる。「自室」は入場を制限されており、条件を満たすと入ることができる。
各部屋では上述のとおり堰代ミコの音声を聞くことができ、また堰代ミコに関する質問が貼りだされている。教室の音声を聞いていれば、これをルーズリーフに書くのだと分かる。

職員室の質問

ちなみに購買で購入できるパンフレットは非常に重要なアイテムで、各部屋の音声のほとんどのテキストが(実際には音になっていない補完も含めて)掲載されている。
堰代ミコ自身がデザインしており、表紙は通知表、裏面は修了証と、卒業式を意図したようなデザインとなっている。

徒桜パンフレット


「徒桜」は当日以外に体験の方法がないため、以下トリックも内容も分かった範囲のものはすべてネタバレをする(後述する関連する文学作品についても躊躇なくネタバレする)が、「徒桜」は実は謎解きのゲームとしては最小限のトリックしかなく、「自室」に入場するヒントがルーズリーフと「用務員室」「保健室」にあり、購買に「兎のやつください」というと兎のぬいぐるみが渡され、それを持参すると「自室」に入れるようになる、ぐらいである。
そのほかに「校長室」にあるブルーライトをルーズリーフに当てる(このヒントは入場時に手の甲に押されるスタンプとルーズリーフにある)と文章が浮き上がり、「講習室」と「屋上」の内容が示唆されるギミックがある。ただしあくまで情報であり、解かなくても「講習室」か「屋上」には行くことができる。この二つはルール上二者択一となっている。

校長室のブルーライト。撮影時にはギミックに気づいていなかった。

「徒桜」は整理するとこのように、各部屋の音声を聞いて、質問の堰代ミコへの回答をルーズリーフに刻んで、「講習室」か「屋上」のエンディングを選び、ルーズリーフを残すかあるいは持ち帰る、というシンプルな形式となっている。



「職員室」「用務員室」「校長室」「自室」「部室」「保健室」「屋上」で語られる物語は複雑で、順序も明確でないが、パンフレットの「背景(彼女、またはあの子、あるいはあなた)」と題されたテキストに概略が整理されている(あるいは、こちらがベースストーリーとして先に書かれたものかもしれない)。
「背景~」の内容を時系列で要約し、各部屋の音声の内容を若干補完して3段階に分けると以下のようになる。

  1. 高校生の「私」(音声の話者。この人物の声しか流れない)には学校に同性の友人の「彼女」がいた。「私」は「彼女」に同性愛的な強い好意を持っていた。「私」と「彼女」は授業をサボってふたりで用務員室で話すなど親しい友人として仲良くしていた。将来同じ大学に行きたいとも約束していた。「私」は「彼女」とのこうした関係を周囲に秘密にしたいと考えていたが、次第に「公然の秘密」となり、家族に反対された。
  2. 「彼女」が行方を告げずに姿を消した。おそらく事件性はなく「今にして思えば、ただ引っ越しただけだったように思う。」とも触れてる。 「私」が「彼女」を殺したというような噂が流れるようになった。姿を消した「彼女」を思ううちに「私」は「彼女」のように振る舞うようになり、「ぼく」と自称する人格が生まれた。「私」と「ぼく」が自問自答するようになった。
  3. 「私」は「ぼく」の人格に上書きされ、「ぼく」≒「現在の堰代ミコ」になった。


各部屋の音声は実際はもう少し複雑で、その内容を読み解く鍵として各部屋に以下のように特定の文学作品が対応している。これらの作品は「教室」の音声で堰代ミコがこれまで朗読したものとして紹介され、またパンフレットで各部屋と対応して挙げられている。物語が文学作品と紐づけられているのも「徒桜」の特徴であり、またこれらの作品は下記のように堰代ミコのこれまでの配信や動画とも紐づいている。


部屋と作品の読み解きについては、細かい謎解きを解説するのがこの記事の意図ではないので簡単に紹介する。
たとえば「職員室」は学校に呼び出されて先生に応答する「私」の3つの音声が流れるが、対応する夢野久作の「瓶詰地獄」は大きく時間の離れた3つの手紙を順に読む形式で、この3つの音声も離れた時間の出来事と予想できる。具体的にはちょうど1・2・3のそれぞれのタイミングの音声である。
また「瓶詰地獄」は実際の出来事と逆の順番で手紙を並べた点にトリックのある作品で、「徒桜」のパンフレットも3→2→1の順にテキストが並べられている。しかしながら「徒桜」は自由に探索する体験型のイベントで、「職員室」の3つの音声を聞く順序は存在せず、逆順等のトリックは機能していない。このことは、「職員室」以降に聞く音声も順序と出来事の順序が一致しないことを暗示しているものとも解釈できる。
同様に「用務員室」は「私」と誰かが話している音声が片方だけ流れるのをドア越しに聞くことができる(部屋には入れない)。パンフレットでは対応する「ぼく」の会話も補完されているため一見すると1の時期に「私」と「彼女」がした会話であるように思えるが、この部屋は江戸川乱歩の「人でなしの恋」が対応し、作中で人物が人形を女性と見立てて一人で会話する場面がある。それを思い出せば、むしろ2の時期に「私」と「ぼく」と自問自答している様子、と考えるのが妥当だろう。「ぼく」のヒントとしては「保健室」に対応する「Kの昇天」に「二重人格」というワードがある点も挙げられる。

こうした背景ストーリーの概略を、うっすらと理解あるいは誤解した上で、参加者は「校長室」で前述のトリックを解くことで以下の選択肢を与えられる。

ルーズリーフをブルーライトで照らしたさいに浮かぶ文字。右に百合があるのもわかる。メモは筆者の探索時のもの。

思い出のルーズリーフで
上書きし、VTuber堰代ミコを
取り戻すなら【講習室】へ。
女生徒ミコの背中を押して、
彼女を見送るなら【屋上】へ。


「講習室」に行くと、「教室」と同様に堰代ミコの映像が流れて「みんなは女生徒堰代ミコを上書きして、ぼくという悪魔を召還したんだね~。」と告げられる。
「教室」の音声で期待されたように、参加者が記憶を持ち寄って堰代ミコを「取り戻し」たというエンディングである。
参加者はルーズリーフをそこに置いて帰ることになる。参加者はもう他の部屋に行けないと案内される。

講習室の映像


「屋上」に行くと参加者は証としてルーズリーフに桜の花びらのかたちの穴を開けられ、もう「講習室」には行けないと案内される。
屋上に向かう扉は閉ざされており、屋上には脱ぎ捨てられた靴があり、柵に二つのスカーフが結んであるのが見える。
「私は彼女ではなく、私を埋めた。」「だから私は、ぼくとしていきることにしたよ~。」という音声が流れる。
「私」の中に「彼女」に似た「ぼく」という人格が現れ、「私」の人格に代わって「ぼく」になった、という、いわば「ぼく」≒「現在の堰代ミコ」の誕生の物語となっている。
参加者はルーズリーフを持ち帰ることになる。

屋上の様子


参加者にイベント中与えられている時間は1時間であり(ただし複数枠取ることができ、7枠参加した強者もいたらしい)、基本的には上記のような物語の一部を読み解き、「屋上」の結末を見るか、残った短い時間で堰代ミコに関する質問に対する回答をルーズリーフに刻んで「講習室」に提出するかしかできない。自分は2枠参加したが、それでも「屋上」ENDを見た後考えて物語とイベントの意図をうっすら察した上、提出するルーズリーフ≒手紙の文章をしっかり書いて「講習室」に提出するのが精いっぱいだった。あとは購買で「パンフレット」を買って帰るしかない。


「パンフレット」には上記のような内容はある程度明確に書かれており、一つの種明かしになっている。しかし「徒桜」の考察はむしろここから始まる。




まず最初に「徒桜」を参加者が考察することについて堰代ミコが言及していることを二つ挙げておく。
「パンフレット」終わりの堰代ミコの文章では「このお話がどこまで本当かなんてぶすいな事はきかないでよ。」と言っている。
またイベント後の打ち上げ配信では以下のように話している。

徒桜の本編の話なんだけど、事前にね、言っておくと、あくまでも今回のは物語。
体験型物語とうたっているのでね。
お話、ひとつのお話っていう感じで、キャストがぼくとあなたと、っていう感じのくくりなのでね。
何をどこまで本当のことが入ってるのかとか、どれがフェイクなのかとか、そういうのはもうね。
人間たちが思うように、思うように、お話の中でだからね、お話の中で思うように感じてくれたらいいなみたいなって。
そう、思いながら見てました。

なので、だからこの感想も含めてなんですけど。
実際はこういう感じだったんだよとかいう話、マジで一切しません、今後も。
今後も一生しません。

本当に、人間たちが感じたのが、ひとつひとつ全部正解であるっていうのが、そういう楽しみ方をして欲しいなって言うのがあったんで。
ぼくからは、思ってたあれと違うんだ、とかもマジ言わないし、それがそうそうそれ、とかもマジで話すつもりはない。

以下、考察されるような「徒桜」の内実について本人が語ることはないし、またどのような考察をしたとしてもそれぞれが正解であると思っていて良い、という態度である。
自分もこれを尊重しているし、この記事の内容は基本的には自分の考察でしかなく、「ひとつひとつ全部正解」という以上の正解、正しい解釈であるというつもりは一切ない。

「徒桜」体験者の中でこれを読んでる方は自分の考えた正解を大事にして欲しいし、その上でこの記事に気づきがあったのならありがたい。
「徒桜」未体験者の方は、「徒桜」がこうしたイベントだったというより、このイベントを通して自分がこう考えた、そのように考察させるイベントだったと理解してもらうのが適切である。


その上で自分の考察を紹介する。
まず、「徒桜」を考察するうえでは各部屋を以下のような2つのグループに分けると分かりやすい。

  1. 「職員室」「用務員室」「保健室」「部室」「自室」
  2. 「教室」「校長室」「講習室」「屋上」


1のグループはそれぞれ以下のようにコミュニケーションの諸問題を取り扱っていると考えられる。

  • 「職員室」-「瓶詰地獄」:対話の拒絶、断絶
  • 「用務員室」-「人でなしの恋」:秘密
  • 「保健室」-「Kの昇天」:対話相手の喪失
  • 「部室」-「よだかの星」:噂
  • 「自室」-「女生徒」:素直な心


「職員室」では先生の質問にひたすら拒絶する音声が流れている。「ぼくからはなすことは、なにもないよーん。」とまるで付き合わない音声もある。「瓶詰地獄」は「届かなかった手紙」の話である。「屋上」で持ち帰るルーズリーフの伏線ともいえる。
「用務員室」のドアは閉ざされ、参加者は部屋の中の会話を盗み聞く。「人でなしの恋」では同じように盗み聞いた主人公が大好きな人の秘密を暴いたことでその命が失われる。「徒桜」中では勝手に引き出しを開けたり、「自室」に入ったりなどの探索が許容され、また(この記事のように)考察の中で堰代ミコの内面・秘密を考えるような行動が促されるが、そのこと自体の危険や罪を意識させる場とも言える。
「保健室」の音声は「彼女」が姿を消したことについての後悔が語られ、「そんな意地張らずに、もっと話せばよかったんだ。」と結んでいる。「Kの昇天」は死んだKについて残された知人同士のやりとりである。ここの音声が流れてくる場所には「カーテンは開かないで」と書かれているが、奥からのぞき込むと中には何もなかったりする。隠された「秘密」を覗き込んでもそこに実際たいしたものはないのだと明かしていたのかもしれない。
「部室」では尾ひれのついた噂話への嫌悪が語られている。イベント前に堰代ミコはここに対応する「よだかの星」から「赤ん坊のめじろが巣から落ちていたときは、助けて巣へ連れて行ってやった。そしたらめじろは、赤ん坊をまるでぬす人からでもとりかえすように僕からひきはなしたんだなあ。」という文章の前後を引用している。いわれのない噂で迫害される姿を重ねることができる。SNSや匿名掲示板等での誹謗中傷は残念ながらVTuberでは珍しくない話である。あるいは「徒桜」の考察も、ひとつの尾ひれのついた噂話であるともいえるかもしれない。
「自室」の音声は、「私」の「彼女」への思いが丁寧に話されている場所である。対応する「女生徒」は当時実際の女学生の日記を再編したもので、10代の少女の移り変わっていく心が見事に表現されている(堰代ミコの「女生徒」の朗読は、そうしたゆるやかな心の移り変わりを見事に表現しており、2時間超と長いが一聴の価値がある)。上っ面を取り繕うことへの嫌悪、自分自身の醜い内面への恐れ、そうした上で「自然になりたい、素直になりたい」と祈っている、どこにでもいつの時代にもいるような普通の少女の気持ちが表現された作品である。音声には「自然になりたい、素直になりたい」「ポーズばかりの嘘つきの化けもの」など「女生徒」からの引用もあり、素直にありたいという気持ちと、そうあることが批判を呼ぶこと、隠して秘密にしても暴かれてしまう、噂にされてしまうといったことの難しさが象徴されているように思える。「徒桜」は堰代ミコのそうした素直な心をインタビューした上で制作されていると思われる。


上述のように、「徒桜」は全体としてコミュニケーションの諸問題を扱い、それに似た状況に直面させるという構図が非常に多い。
そもそも会場で参加者がルーズリーフに堰代ミコに関する質問を答えて提出する過程は、まさしく「手紙」であり、「徒桜」は「堰代ミコに手紙を出すイベント」である。
「徒桜」自体がVTuberと鑑賞者のコミュニケーションそのものを象徴化したイベントと言えるだろう。



2のグループは対応する作品が少ないが、それぞれ共通するモチーフがある。
梶井基次郎の「桜の樹の下には」は著名な「桜の樹の下には屍体が埋まっている!」というフレーズのとおり、「屍体」から「美しい桜の花」が生じるという発想を根幹としている。
夏目漱石の「夢十夜」第一夜は「また逢いに来ますから」と言う女の「死体」を埋めて長い時間を待つと、「百合の花」が咲き、「暁の星」が瞬いていたというエピソードである。
ほかの部屋であるが、「Kの昇天」と「よだかの星」もそうかもしれない。
「Kの昇天」では、溺死したKは影を通して月世界へ行ったと語られている。
「よだかの星」は、よだかが空高く飛び、夜空の星になったという話である。なお、この作品は作者・宮沢賢治が亡くなった翌年に発表されている。
ちなみに「女生徒」にも「黙って星を仰いでいると、お父さんのこと、はっきり思い出す。」と触れている箇所がある。「女生徒」の原型となった日記の作者である女学生は、実際に日記を書き出す少し前に父親を亡くしている。

つまりいずれも、死が花や天体と結びついている。特に「桜の樹の下には」「夢十夜」は「埋める」「花」ということがキーになっている点で共通して特徴的である。
人が死んで花になる星になるというのは普及した発想だが、このモチーフを強化する意図で集中しているように思える。
あるいは、以前から朗読に選ばれてきた作品でもあり、堰代ミコ自身にとって大事なモチーフであるのかもしれない。


「屋上」の音声は

私は彼女ではなく、私を埋めた。

だから私は、ぼくとしていきることにしたよ~。

と話している。
このテキストは、「死体が花になる」という「桜の樹の下には」「夢十夜」のモチーフを、「過去の自分(私)を埋葬することで、新しい自分(ぼく)へと更新できる。」というメッセージに置き換えているように思える。


「講習室」では以下のように話されている。

みんなは女生徒堰代ミコを上書きして、ぼくという悪魔を召還したんだね~。

「屋上」と「講習室」はルール上片方にしか行くことができないため、どちらか一つを選択する必要があるが、冷静に聞くと実は話されている構図はよく似ている。

物語の中の「私」≒「過去の堰代ミコ」が埋められて/上書きされて、「ぼく」≒「現在の堰代ミコ」が生まれた、という話である。
ある出来事を、過去の視点から見るか、現在の視点から見るか、といった選択と言えるかもしれない。


2のグループは、新しい自分の誕生には、過去の自分の埋葬が不可欠である、というモチーフを表現している。
堰代ミコの生誕記念イベントだという前提に立ち返ると、「徒桜」は「堰代ミコの生誕」であると同時に「堰代ミコの葬式」とも言えるだろう。



ここで、もう一群の作品を挙げる。「徒桜」というタイトルの由来の考察である。
「徒桜」ははかなく散る桜を表現した語彙だが、下記の親鸞聖人の歌が著名である。

あすありと思ふ心のあだ桜 夜半に嵐の吹かぬものかは

明日桜を見ようと思っても夜に嵐が吹いてもう見られないかもしれない。この内容を今の言葉にすれば「推しは推せるときに推せ」である。
実は「徒桜」開催の翌日、ななしいんくから獅子王クリスと大浦るかこの2名が離れることが発表された。偶然ではない。両名は堰代ミコと親交深く、大浦るかこに至っては上述の通り「徒桜」の関係者であることが明かされている。


また、この歌からもう一つ井伏鱒二の以下の訳詞が思い出される。中国の詩人・于武陵の詩のうち「花発多風雨 人生足別離」を訳したものである。

ハナニアラシノタトヘモアルゾ
「サヨナラ」ダケガ人生ダ

寺山修司はこの詩に応えるかたちで詩「幸福が遠すぎたら」でこう書いている。

さよならだけが 人生ならば
また来る春は 何だろう
はるかなはるかな 地の果てに
咲いている 野の百合 何だろう


突然「徒桜」中で触れられていない関係ない文学作品まで挙げていると思われるかもしれないが、注目すべきなのは「夢十夜」と「幸福が遠すぎたら」の双方で「百合」という共通の花がある点である。「百合」は校長室のギミックでも重要で、謎解きに必要なブルーライトのそばに百合のオブジェが置いてあり、また参加者に渡されているルーズリーフにも百合の写真がある。

なぜ百合なのか、というのは寺山の詩を考えると分かりやすい。つまるところ、百合の開花は5~6月頃で、桜が散った後に咲く花だからである。
散ることが連想される桜の、その先で咲く百合は、「さよなら」の先にあるもの、過去の自分を埋葬し更新された新しい自分、あるいはその先触れの象徴だろう(「夢十夜」では百合の後に暁の星が現れる)。
なお、百合は徒桜で触れているような女性同性愛を象徴する語彙でもあるし、ななしいんくにはユリという名前のメンバーもいるが、ここでは意識しないことにする。


さらに「自室」の「女生徒」でも百合は登場しており、抗夫から贈られた百合の花束が親切で気持ち良い贈り物として描かれている。
ルーズリーフは前述のとおり「手紙」であり、参加者が堰代ミコに関する記憶を、思いを書き綴ったものであり、そこには百合の写真が添えられている。
百合はルーズリーフ、手紙、参加者から堰代ミコへ伝えたい思いの象徴とも言える。
「講習室」を選択した場合、この手紙は「女生徒」で抗夫が百合を贈ったのと同様に堰代ミコの下に贈られるだろう。一方で「屋上」を選択した参加者の「百合」は持ち帰ることになる。


徒桜は上記のように「堰代ミコの生誕」と同時に「堰代ミコの葬式」とも言える内容であるが、日本で漫画の登場人物の葬式を行ったことで有名な「力石徹の葬式」は、ちょうど「徒桜」の1週間後にあたる3月24日の日付に開催された。この仕掛け人が上記の寺山修司である。この点でも奇遇と言える。



この上で、もう一度、ふたつのエンディングの相似する発言を振り返る。

講習室

みんなは女生徒堰代ミコを上書きして、ぼくという悪魔を召還したんだね~。

屋上

私は彼女ではなく、私を埋めた。

だから私は、ぼくとしていきることにしたよ~。

上述のとおり、この二つは同じことを言っているように思える。であれば「みんなが堰代ミコを上書きする」と「私を埋める」も同じことなのではないか、と考えることもできる。
「私」の物語の中では、「私を埋める」は外部と関係ない、あくまで自発的な行為であるように思える。
しかし、そもそも「ぼく」が生まれてきたことは「彼女」との対話と喪失に由来する出来事である。
身近な「彼女」とわれわれ参加者という点で異なるが、堰代ミコと他者とのコミュニケーションの中で起こっている、という点では共通している。

また重要な点として、「徒桜」内では彼我を交換するような物言いがしばしば見られることが挙げられる。
屋上の「私」「ぼく」の交換がそうであるし、「用務員室」の「人でなしの恋」的なやり取り、「保健室」での「影」「ドッペルゲンガー」の引用もそうだろう。
特に「保健室」の音声では「例えば、あの子じゃない誰かが私のことを好きになったとして、私が突然消えたら、私のことを好きになってくれた誰かは、いったいどんな思いをするだろう。」と語られている。このことは、まさに「徒桜」で参加者に対して行われていることである(冒頭の「教室」の音声の引用を思い出して欲しい)。
そして、パンフレットのストーリーの概略を整理したテキストのタイトルは「背景(彼女、またはあの子、あるいはあなた)」である。


つまり、過去の堰代ミコが彼女との対話と喪失(喪失もまた「保健室」でコミュニケーションの問題として一括りで表現されていたことを思い出したい)を通して現在の堰代ミコになったという「屋上」のストーリーと、過去の堰代ミコが参加者とのコミュニケーション(ルーズリーフ=手紙)を通して現在の堰代ミコになったという「講習室」のストーリーは、そのまま相似、あるいは同じであり、そのように読みうることを意図されているように思われる。


1のグループはコミュニケーションの諸問題を扱っていた。ここで、1と2のグループのメッセージを組み合わせることができる。
「他者とのコミュニケーションによって過去の自分を埋葬することで、新しい自分へと更新できる。」と。
これは堰代ミコの問題だけでなく、VTuber一般の問題に広げることもできるだろう。


あるいは彼我の交換をVTuberと鑑賞者についても適用することもできる。鑑賞者もまたVTuberとのコミュニケーションによって、新しい自分へと更新している。
少なくとも「徒桜」では、体験した人間・使い魔たちは「徒桜」を通して新しい自分になった、堰代ミコと新しい関係を築けた、と感じたものも少なくないのではと思われる。
VTuberに限らず一般の人間関係に広く適用できるような気さえする。ただ、これは保留しておこう。
少なくともこのような構図が「徒桜」には見られ、そしてそれは山野の「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」そのものを上手く表現している。

「徒桜」はそれが象徴的に行われている場であるが、VTuberが自身の経験や感想を話し、それに鑑賞者がチャットで答える普段の配信空間そのものが、まぎれもなくお互いが過去の自分を提供(埋葬)することで、双方が少しだけ新しい自分になっている場である。そうした場の積み重ねが、VTuberと鑑賞者の物語的アイデンティティを構築していくように思える。


ちなみに堰代ミコは以前から配信企画として、堰代ミコとリスナーが配信で現在の自分のことを語り、その配信アーカイブを1年間非公開にし、翌年一緒に見るという「タイムカプセル配信」と呼ぶ企画を行っている。講習室でも「回収したみんなのルーズリーフは、思い出として大切に読ませてもらうよ。読んだ後、埋めちゃおっかな~。」と言っているが、それはこの企画をふまえたもの。
堰代ミコはちょうど先日それをしている。序盤1時間ほどずっと音声トラブルと格闘していたがそうした過去の堰代ミコもすでに埋められて来年まで非公開である。

【タイムカプセル配信】2025年のぼくと人間たちへ。【堰代ミコ / ななしいんく】


堰代ミコのタイムカプセル配信では「今欲しいもの」や「来年のぼくにメッセージ」などが堰代ミコ本人と視聴者によって刻まれる。
つまり、過去の自分を埋めることが、未来の自分へのメッセージとなっている。
「講習室」でも「桜の樹の下には」とからめて「桜の樹の下に何が埋められているかっていうと、みんなのしたいことが埋まってるってね。」と言っており、「過去の自分を埋める」ことが現在・未来の自分につながっている、というのは、堰代ミコ自身の思想であり、「タイムカプセル配信」「徒桜」に共通するように思われる。




徒桜の重要な指摘は、そのような新しい自分の更新に使われるコミュニケーションは、直接の対話や手紙、チャットのやりとりだけでなく、秘密、噂、拒絶や喪失といった、不完全なコミュニケーション、あるいはコミュニケーションでないように思われるものも含まれているという点である。秘密の暴露や罪悪感、誰かとの別れ、誹謗中傷などの影響もまた、新しい自分の中に刻み込まれていく。


この記事ではあまり踏み込まないが、実は「徒桜」の「堰代ミコが好きあっていた人の喪失」の出来事は、堰代ミコとしてデビューする以前の話(教室のパンフレット未掲載箇所ではそのような説明がされていたはず)ではなく、彼女がデビューした以降のわれわれも見ている中で実際に起こっているのを、古いリスナーであればみな覚えている。
彼女は、堰代ミコと同じ日に同じグループの仲間としてデビューし、1年に満たない期間を堰代ミコらやリスナーとともに過ごし、そして卒業していった。歌の上手い子だった。オープンに堰代ミコへの好意を表明し、自ら堰代ミコの限界オタクと言っていた。突然の別れに、きっと言い尽くせなかったこともあっただろう。自分は見聞きしたことがないが、彼女の卒業で堰代ミコに憶測だらけの噂や心ない言葉が投げられたこともあったのだろう。ななしいんくはあにハニ時代から別れの多いグループだった。自分のよく見ているVTuberが自分に対する似たような噂に怒っているのを見たことは二度や三度ではない。
「徒桜」参加中はなるべくそちらと結びつけないように意識していたが、「徒桜」で語られた言葉の中には、彼女の卒業配信で堰代ミコが彼女に伝えた言葉を思わせるものも多かった。同じ人物が同じようなシチュエーションに直面したのであれば当たり前だろうが、そのような解釈の余地も残していたように思われる。

もちろん、「徒桜」が彼女の話だというつもりはない。
ただ、そうしたこと、堰代ミコがVTuberとして活動して以降、現在までのこと、良いことも悪いことも広く「徒桜」によって埋められている、と考えて良いように思われる。
また、実際に起こった出来事を思い出すと、VTuberやその鑑賞者は直接的な対話だけでなく、近しい誰かの喪失や根も葉もない噂によってさえ、少なくない範囲で物語的アイデンティティの変容を経験していることを理解しやすいのではないかと思われる。
たとえば自分は「徒桜」での手紙を書きながら、彼女の卒業のさいの堰代ミコの姿が非常に印象的だったこと、そこから彼女の見方が変わっていったことを思い出した。


彼女が卒業した後、堰代ミコらハニーストラップが歌った曲で、上記した「徒桜」のメッセージともよく似た歌詞がある。

星の数出会って
星の空願って
数えなくてもいい
想い出は星座に
カタチは変わるよ君との
星降るメモリー

(星降るメモリー / ハニーストラップ)

想い出は星座に変わる。ライブで彼女たちが歌うさい、それが正しいかはわからないが、卒業した彼女のことをうっすら思ったことを覚えている。
堰代ミコは自身の1回目のソロイベント(「徒桜」が2回目)で、自分のオリジナル曲「ミドリなリンゴ」とともにこの曲を歌っている。

星降るメモリー ピアノVer’s / 堰代ミコ 360度動画【堰代ミコ / ハニスト】 - YouTube




堰代ミコは「徒桜」で「最後のことばをおしえて。」と尋ねた。
「徒桜」は、愛すべきものの死や別れ、大きな変化のような難しい出来事に対しての、一つの姿勢であるように思える。
誰かの死、誰かとの別れ、それは非常に悲しいものである。つい先日も偉大な漫画家やイラストレーター、声優の訃報が話題になった。
「徒桜」の翌日にはななしいんくから2名が離れることが発表された。あにハニ、ななしいんくは昔から別れの多いVTuberグループである。自分は昔から有閑喫茶あにまーれを応援していたから、稲荷くろむ、宇森ひなこ、灰原あかね、羽柴なつみ、白宮みみが去った日を忘れることはできない。もちろん、蒼月エリも、不磨わっとも、いなうるうも、虎城アンナもである。離れていったがそれぞれ活動している鴨見カモミや小森めと、周防パトラのこともときどき様子を見ている。今回離れる二人もここに加わるだろう。
悲しむべきことである。けれど。
桜が散った後には百合が咲く。百合の花も散るだろう。次の季節にはその季節の花が咲く。次の年には散った花の枝や種から新たな芽が出るかもしれない。
どれだけつらいさよならでも、さよならの向こう側はある。

別れもまた一つのコミュニケーションである。VTuberの卒業は、VTuberの死に等しいのかもしれない。
対話を続けてきた相手がいなくなることは、何かの終わりであるように思うかもしれない。未来がないと思うかもしれない。
けれど、その別れもまた、お互い過去の自分を埋葬し、新しい自分を更新するための、これまでの配信と同じように非常に大事なコミュニケーションである。
無理に気負う必要はない。これまで通り彼女たちを思って、いますべきことをすればいい。
(たとえばこの記事もまた、大浦るかこがした仕事への感想を彼女がななしいんくにいるうちに残したい、という自分なりに考えた「すべきこと」である。)
別れを終えた自分が何をしたいかは、そのとき新しい自分として考えればいい。


人は更新する。VTuberもまた更新する。
鑑賞者が変わるなら、あるいは新しい鑑賞者と出会うために、VTuberも変わり続けなければいけないのかもしれない。
そのときには、これまでの過去の自分を適切に埋葬し、そこから新しい自分を生み出さなければいけない。


ななしいんくでは現在「新ビジュアル」という試みが各タレントで順に行われている。
VTuberがこれまでのビジュアルと大きく違った新しい姿に更新していくことで、これ自体はななしいんく固有ではない(ホロライブの白上フブキが2D・3Dともリニューアルしたことなども話題になった)。ただしななしいんくのタレントは一部を除きこれまで特定のアーティスト(いわゆる「ママ」)が名前を出してデザインしたものではなかったことから、新たに「ママ」がつくようになった点、ななしいんく全体で大規模に行われている点が特徴的と言える。

これまでに風見くく、飛良ひかり、日ノ隈らん、湖南みあ、杏戸ゆげ、柚原いづみが新ビジュアルをお披露目している。龍ヶ崎リンが先日お披露目し、特に自分が応援している因幡はねるも近日のお披露目を控えている。堰代ミコも今後予定しているかもしれない。
最初にお披露目した風見くくは旧ビジュアル最後の配信を「ENDING NOTE」と銘打ち、劇的な3Dライブの上、死を思わせる演出で終わらせた。
新ビジュアルをお披露目するスタンスはタレントそれぞれで、前日に告知してさっとお披露目する者もいる。当初は警戒していたリスナーもいたが、いまではみな好意的に受け入れている印象がある。


リスナーにとって変化は必ずしも嬉しいことではないかもしれない。タレントにとっても不安は大きいはずだ。
それでも、お披露目という場でVTuberと鑑賞者双方が過去の自分をちゃんと埋葬して新しい自分を更新することで、新ビジュアルの彼らと新しい関係を築くことができる。
少なくともこれまでできているように感じている。


季節がめぐりゆくように、人は死に、人は別れ、人は変わる。
花が咲くように散るように。
そこで過去の自分が埋葬されて、新しい自分が更新されるなら。
そのときどうするかは結局、それまでの自分たちがどうなりたいかなのだろう。

自分にとって「徒桜」は、そのように思わせてくれる作品だった。
これからの心構えを考えさせてくれるような作品だった。




以上のように、自分が「徒桜」の考察の中から読み取ったのは「VTuberと鑑賞者は、コミュニケーションによってお互いに過去の自分を埋葬することで、新しい自分へと更新できる。」という図式である。
「徒桜」は参加者が堰代ミコへの言葉を綴って贈ることで新しい堰代ミコを取り戻すということが象徴的に行われた一種の儀式であるが、実のところ同じことは普段の配信など日々行われている。
このこと自体は特別でなく、山野が「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」と述べた事象を、堰代ミコらなりに表現したものであるように思われる。

「徒桜」で加えて表現されていることは、そうしたコミュニケーションには、コミュニケーションの拒絶(職員室)、秘密(用務員室)、喪失(保健室)、噂(部室)のような、適切なコミュニケーションが成立していない、不完全なコミュニケーションの諸相もまた含まれている、ということであるように思える。
VTuberと鑑賞者の物語の中には、悲しいこと、あるいは不快なことすら刻まれ、複雑に相互の物語的アイデンティティを構成していく。その指摘は自分は妥当なように思える。


山野は「人格的な交流を通して、VTuberと鑑賞者は相互にアイデンティティを変容させ合う。」(p.268)と述べている。
そうした「人格的な交流」の範囲に、「徒桜」で描かれている不完全なコミュニケーションの諸相が含まれるのかは一つの問いになるかもしれない。

堰代ミコは2018年7月にデビューし、まもなく活動7年目を迎える。その中で繊細な感受性で彼女が感じてきたことを、ディズムらがインタビューしたことが「徒桜」には表現されていると思われる。
文学作品などを絡めた複雑な構成はおそらくディズムによるところだが、「徒桜」の中心的な要素は堰代ミコ自身の感性ではないかと思う。

「VTuberの哲学」ではVTuberのオリジナル曲を通じて「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」について論じたが、VTuberのクリエイティブは楽曲だけではない。
「徒桜」のような多様な表現がVTuberによって行われている。
そうした中でも、このように「VTuberと鑑賞者におけるアイデンティティの相互変容」などについて色濃く表現されていると自分は思う。
その中では山野の「VTuberの哲学」で提示されたような概念によって論じうることが可能になることも、少なくないのではないだろうか。






最後に、堰代ミコが「徒桜」の終了後に公開した歌ってみた動画を紹介する。
同じく2018年にデビューしたVTuberである花譜のオリジナル曲「花女」を歌ったもの。堰代ミコは以前からこの曲のカバーを考えていて、「徒桜」の開催に合わせて今回用意したものという。
ポエトリーリーディング的な楽曲であり、シンガーである花譜に対して、朗読を得意とする堰代ミコによるカバーは別の良さがあり、「徒桜」未参加者でもぜひ聞いてもらいたい。

www.youtube.com

テキスト「花女」

拝啓 昔の私
それなりに味方もいて敵もいた
だけどなぜか嫌われてばっかな気がした
見下されたくない

この歌の歌詞も「徒桜」と同様に「昔の私」と「未来の私」が登場し、花と死への恐れが描かれている。
またこの歌はカンザキイオリの作詞作曲だが、彼と花譜の関係は、「徒桜」のディズムと堰代ミコに少し似ているように思える。
カンザキイオリは現在は離れているが、花譜のデビューから昨年まで、彼女のほとんどの楽曲を制作してきた。
二人による楽曲は基本的にはカンザキイオリのクリエイティブであると思うが、二人の対話の中で生まれてきた部分も少なくないと思われる。
「徒桜」で参照された「女生徒」も、太宰治が女性読者から送られた日記を編集して作った作品であり、少し似ている。
「徒桜」、花譜の楽曲、「女生徒」はいずれも、男性クリエイターが若い女性の感性を取り入れた創作という共通点がある。


自分は何度か配信ライブで花譜の歌う「花女」を聞いていたが、この歌が何を描いているのかよく理解できず、ただ花譜の情感のこもった言葉と歌に感じ入ったものだった。
ただ、「徒桜」の考察と今回のカバーを聞いて、少なくとも一つの解釈を得たように思える。

君だって最初は敵だった
愛想笑いばっか浮かべて
私のこと本当は苦手なんだと
日々を紡いでも疑った

「徒桜」パンフレットの最後で、堰代ミコは「いつもたくさんにんげんに好きをもらえることができるってのがずーっとしんじられない日々なのさ。」と書いている。
自分に与えられる好意を信じられない。VTuberとしてデビューしてたくさんのファンができても、どこかそれを信用できない、そのようなところは実際ある子だったと思う。
「花女」で描かれているものを男女関係としてとらえると自分にはわかりづらいが、VTuberとファンの関係と思うとしっくりくる部分もある。

君は花をドライ加工して笑いながら本棚に置く
「そんなもの価値なんてないでしょ?」


ファンはどんな些細なものでも、推しと関係のあるものは大事にして、ケースに入れたりラミネート加工して保存しようとしたりする。
出している側としては本当に不要なものにしか見えないとしても。
たとえば推しからTwitter(X)でリプライをもらったりしたら、そのスクショをヘッダーに飾ったりするかもしれない。そのような光景はよく見かける。

「僕を大好きと知った
 それだけでいいさ
 確信なんてないのだけれど
 間違ってるなら教えてくれよ
 まあいいやとりあえず
 大好きだ」

それは一見理解できなくても、好意の表明だ。
その好意を繰り返し受けることで、時間をかけることで、「私」も変わっていく。

「じゃあ私の部屋に置こうか」
(え? なに言ってるの?)
(今まで敵だったんだよね?ねえ)
(彼を好きにでもなった?)

「ああそうだよ私は好きなんだ彼のことが」

自分の中の二面性との葛藤は「女生徒」でも繰り返し描かれている。堰代ミコの「花女」はこの点、「女生徒」の朗読を思わせる繊細な変化で表現されていて素晴らしい。
「花女」では自分が彼を好きなことを認めることが「昔の私」と「未来の私」の分岐となっている。

「じゃあ私の部屋に置こうか」の解釈を迷っていた(素直に読めば同棲なのかもだが一足飛びにすぎると感じていた)が、
VTuberとファンの関係で言えば、ファンアートやファンからのメッセージをVTuberがリポストしたり配信画面などに飾ったりすることを思い浮かべるといいのかもしれない。
理解できなかったはずの好意を認めて、自分の中に相手を受け入れたということだろう。

確信が持てないまま
すれ違う日々も増えた
あの日初めてあげた花びらも
年季が入って色落ちた


人間同士の関係も、VTuberとファンとの関係も永遠ではない。
決定的な変化は、彼との会話でなく、彼との会話の断絶から起こった。
すれ違い、出会えない時間が、その関係が永遠でないこと、いつか喪失することを自覚させる。
これも「徒桜」を思い出させる。コミュニケーションの断絶や喪失も更新を起こす一つのコミュニケーションである。

さよなら さよなら
今までの私

(拝啓 未来の私)
(本当普通の大人になったね)
(本当普通の大人になっちゃったんだね?)
(くだらない くだらない)


そうして「過去の私」を埋葬することで、「未来の私」、成長した大人に更新される。
一連の流れは、「徒桜」と共通する構図を感じさせる。
なお、このカバーのMVでは絵画の「オフィーリア」のように横たわる堰代ミコが描かれているが、MVで彼女の目が開かれているのはこうした「過去の私」のパートだけで、好意を自覚した後の「未来の私」ではおおむね目を閉じている。堰代ミコのオリジナル曲「ミドリなリンゴ」は赤に染まらない「ミドリなリンゴ」で居続けることを歌っている。「花女」の中でVTuber堰代ミコはあくまで未成熟な「過去の私」に寄り添ってるということかもしれない。
なおMVのイラストの彼女のまわりには百合の花が飾られている。このことの意味は「徒桜」の考察をふまえれば感じられるだろう。


「大好きを言えるそれだけでいいの」。「花女」の歌詞から動画の説明文に堰代ミコが引用した一文である。
彼女の卒業のさい、堰代ミコが懸命に彼女に伝えた「最後のことば」も「大好き」だったのを思い出した。

堰代ミコと同様にVTuberとして活動してきた花譜の感性が生きているのか、あるいは、同様にネットの中で著名となった繊細な創作者であるカンザキイオリの感性が重なったのか。
いずれにしろ「花女」は見事なまでに「徒桜」のフィナーレとしてふさわしいカバーだった。

散った桜は二度と見れない、「徒桜」を体験することはもうできないが、その残り香は残っている。
この文章に興味を持ったなら、「徒桜」未体験の方も、せめてこの歌は聞いてもらいたいと思う。

ChatGPTを使用してガリア戦争に従軍したローマ兵の剣の刃渡りを知る方法、またはレファレンスツールとしてのChatGPT。

この記事が話題になっていた。

note.com

たとえば、今、僕はガリア戦争(紀元前58~50年)を舞台にしたSF娯楽小説の戦闘シーンを書いているのだけど、ローマ兵の剣の刃渡りの長さがわからないと戦闘シーンの駆け引きの描写がリアルにならないし、挿絵も描けない(プロの方にカラー挿絵を描いてもらうことになっている)。

そこで、以下のようにChatGPT(GPT4)に聞いてみた。

ガリア戦争に従軍したローマ兵の剣の刃渡りはどれくらいの長さでしたか?

ChatGPTを使用したらこのことをどのように調べられるか考えてみる。
(ちなみに筆者は課金してないのでGPT4でなく無料のほうです)


研究者や、図書館でレファレンスで従事する職員の場合(筆者は過去に大学図書館でレファレンス業務を担当していたことがある)、調査の前に、どういった資料があればこれに回答できるかを考えるだろう。
物自体が一切存在しない事柄であれば近い時代の文献資料や経験してる人物の証言、専門家の論文・研究書などを探すのが適切だが、この問いの場合、おそらく剣は金属だろうから、当時の剣が実際に残っている可能性は高いと考えられる。
歴史的に重要な資料であるから、おそらくは博物館や大学などが所蔵しているだろう。
博物館ならアプローチがしやすい(後述)。そこで「ガリア戦争に従軍したローマ兵の剣」を収蔵している博物館を探す方針を立てる。

実際に剣が使われた場所、つまり戦地であれば、戦死者の装備や投棄された武器などが残っていた可能性が高い。
これについても文献等で調査してもよい(また知ってる人ならここはパスできる)が、まずここからChatGPTを使用していこう。



アレシアが著名な戦地であるらしい。
つづいて本題の、ここで発掘された武器を収蔵している博物館等を聞いてみよう。

戦地のそばにMuséoParc Alésia(アレシア博物公園)という博物館があるらしい。
まさにガリア戦争を主題とした専門的な博物館と思われ、戦闘で使用された武器も展示されているとのこと。
ChatGPTは固有名詞についても偽造する場合があるようなので、念のため実在する博物館か確認する。

www.alesia.com

ちゃんと存在するらしい。ここでコレクションのページに武器の写真があれば確実だが、ウェブサイトには一部の収蔵品しか掲載されていないようだ。
Googleで"MuséoParc Alésia sword"とか"MuséoParc Alésia épée"とかで画像検索してみると(épéeは剣を意味するフランス語。これもChatGPTに聞いた)、ガリア戦争で使用された剣の展示や、戦闘を再現した展示などもあるらしい。実際に職員が装備(たぶんレプリカだろう)をつけて当時の兵士を再現するデモンストレーションなども行っているらしい。ちなみにYouTubeチャンネルもあり、動画でガリア戦争について学芸員らが詳しく紹介している。ガリア戦争を舞台にしたSF娯楽小説を書くのであればこれ以上ない資料がたくさんある。
ここの発信している情報ならある程度信頼できると納得できるし、情報自体も潤沢のようだ。

www.youtube.com


www.youtube.com


ここまでで十分なのかもしれないが、細かくローマ軍の兵士の剣の刃渡りが何cmなのかの情報はぱっと見ることはできない。これを確認する方法はあるだろうか。


一般に、専門的な図書館や博物館は、所蔵資料に関する一般からの質問に答えるサービスがある(これもレファレンス業務の一種であり、筆者は専門図書館でこの業務をしてた時期もある)。
MuséoParc Alésiaの学芸員であれば間違いなくガリア戦争でローマ兵が使用した剣を実際に見ているだろうし、その刃渡りを計測した経験もあるだろう。
つまり、MuséoParc Alésiaの学芸員に質問すれば確実な回答が得られる。
もちろん専門の研究者に質問しても同様だが、間違いなく剣の現物が手元にある人物の方が回答を信頼できるし、学芸員は市民にこうした情報を提供することが職分のひとつである。


英語で質問しても大丈夫かもしれない(日本語が分かる職員がいる可能性もある)が、フランスにある博物館であるからフランス語で質問するのが確実だろう。
残念ながら筆者はフランス語を分からない。フランス語のメールもあまり書いたことはない(大昔にフランスの図書館に問い合わせをした経験はあるがさすがに忘れた)。のでChatGPTに文例を考えてもらおう。
内容はふろむだ氏の立場になって書いてもらった。


Subject: Demande de renseignements sur les épées romaines ayant servi lors de la guerre des Gaules

Cher/Chère responsable du MuséoParc Alésia,

Je suis actuellement en train d'écrire un roman se déroulant pendant la guerre des Gaules, et je suis très intéressé(e) par les armes utilisées par les soldats romains à cette époque. Malheureusement, je ne parle pas français, c'est pourquoi je suis en train d'utiliser l'aide d'une intelligence artificielle pour rédiger ce courriel.

Je voudrais savoir si vous pourriez me renseigner sur la longueur des lames des épées utilisées par les soldats romains ayant participé à la guerre des Gaules. En particulier, j'aimerais connaître la longueur de la lame de l'épée que les archéologues ont découvert lors des fouilles du site d'Alésia.

Je comprends que je ne peux pas visiter le MuséoParc Alésia en ce moment, mais j'espère pouvoir y aller un jour. En attendant, si vous pouviez me fournir cette information, cela serait très utile pour mon roman.

Je vous remercie d'avance pour votre aide précieuse et je vous souhaite une excellente journée.

Cordialement,

[Votre nom]

([Votre nom]が分からなかったのでChatGPTに聞いたら自分の名前を入れろってことらしい。)


この文案が適切かはわからないので可能ならフランス語が分かる人にチェックしてもらった方が良いと思う。Google翻訳にかけると「刃渡りは何cmであるか」の箇所が曖昧だったりもしたので、もう少しChatGPTと一緒に文案を練っても良いかもしれない。古代ローマのグラディウスについてフランス語で聞く場合にépéesって適切なんだろうか、みたいなニュアンスも気になったり。


たとえばこの内容でMuséoParc Alésiaにメールなどで問い合わせれば「ガリア戦争に従軍したローマ兵の剣」がすぐそばにある専門的な知識をもった学芸員が「刃渡りは何cmであるか」を丁寧に教えてくれることが期待できる(自分はさすがにメールはしないが)。MuséoParc Alésiaのサイトにはウェブフォームやメールアドレスが確認できるし、TwitterやFacebookなどのSNSも使っているようだ。
またもし簡単にフランスに行けるようなら、実際にMuséoParc Alésiaに行って現物を見たり詳細なレプリカに触れながらガリア戦争時の戦闘に詳しくなることができるだろう。


たぶんこういうのがChatGPTを使って自分の知らないことを調べる方法ではないだろうか。


ポイントとしては二点。

  1. ChatGPTを使用する前に「自分はどういった条件下でのどういった回答が得られれば知識を得られたと言えるか」を検討すること。
    • たとえばこの場合、実際の「ガリア戦争に従軍したローマ兵の剣」があればこれに回答できるし、それを参照している専門家の回答なら納得できることが想定される。ので、剣が存在するか、存在するならどこにあるか、どこにあるケースならそこの専門家の回答を得やすいかなどを想像して、今回は「「ガリア戦争に従軍したローマ兵の剣」を収蔵している博物館を探す」という目標を立てた。ちゃんとゴールを立てないで探索を始めると手当たり次第に調べて事実を多数決で決めようとするなど迷走してしまうので危険である。
  2. 最終的な回答とその回答を得るための情報(今回で言えば博物館の存在や連絡先)についてはChatGPTでなく信頼できる手段で確認すること。
    • ChatGPTは嘘をつくし、かつてはネット上の情報全般もそのようなものと見られていた(というか、どんな文献もどんな人物も嘘はつく)。重要なポイントについてはより伝統的で慣れ親しんだ手段で確認するのが適切である。最終的な回答はもちろん文献等でも良いが、今回は比較的アクセスが容易そうなので博物館に直接問い合わせるのがベターと思われる(ChatGPTが文案考えてくれそうなので使ってみたいもあった)。


そうした点をふまえれば、自分のようなガリア戦争について詳しくないしフランス語も分からない無知が、MuséoParc Alésiaを教わりそこに問い合わせる準備くらいはしてもらえるのでChatGPTは有用と思われる。図書館ではレファレンス業務に使用する索引や辞書などをレファレンスツールというが、索引のように回答を得るための資料を探す性格のレファレンスツールと思えばChatGPTもレファレンスに使えるかもしれない。

YouTubeで100万回以上再生されてるVTuberの動画リスト(2020年6月1日現在)

自分の把握してる範囲でのYouTubeで100万回以上再生されてるVTuberの動画リスト。
データは2020年6月1日にYouTube Data APIを使用して収集したものです。現在見られない動画は除外。視聴回数はおおよそ同日12時時点。


問い合わせがあったのでまとめてみました。
YouTubeのだいたいのVTuberは抑えてると思いますが,海外中心で活動してる方などでは漏れがあると思います。
YouTubeはいろんな事情で再生が回るので視聴回数はあんまり参考になりませんね。クマーバトップは意外でした。個人的には高評価回数の方が好み。


動画URLと視聴回数のGoogleスプレッドシートも貼っておきます。
YouTubeで100万回以上再生されてるVTuberの動画リスト(2020年6月1日現在) - Google スプレッドシート


動画視聴回数チャンネル名
【NHK】からだ☆ダンダン<振り付き>【こどものうた・童謡・手遊び・キッズ・ダンス】Japanese Children's Song, Nursery Rhymes,Fingerplay Songs14,879,091 クマーバチャンネル
HIMEHINA『劣等上等(Cover)』MV12,995,683 HIMEHINA Channel
【うた】「パプリカ」米津玄師×Foorin〈振り付き〉【こどものうた・童謡・手遊び・キッズ・ダンス】Japanese Children's Song/Kenshi Yonezu / Paprika12,969,702 クマーバチャンネル
Kizuna AI - AIAIAI (feat. 中田ヤスタカ)【Official Music Video】11,828,062 A.I.Channel
HIMEHINA『 ヒトガタ 』MV10,042,141 HIMEHINA Channel
シャルル 歌ってみた(生歌) - YuNi【息継ぎ必死】8,972,730 YuNi - virtual singer -
花譜 #22 「過去を喰らう」 【オリジナルMV】7,230,993 花譜
【うた】やさいのうた〈振り付き〉【こどものうた・童謡・手遊び・キッズ・ダンス】Japanese Children's Song, Nursery Rhymes & Finger Plays6,886,569 クマーバチャンネル
【おちゃめ機能】ホロライブが吹っ切れた【24人で歌ってみた】6,644,338 hololive ホロライブ - VTuber Group
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【NHK】ブンバボーン! おかあさんといっしょ<振り付き>【こどものうた・童謡・手遊び・キッズ・ダンス】Japanese Children's Song, Nursery Rhymes5,046,066 クマーバチャンネル
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キズナアイの落とし方【#127】3,503,323 A.I.Channel
Don't forget to subscribe my channel!3,284,512 Japanese HANJO! TV
にじさんじ - Virtual to LIVE [Official Music Video]3,254,861 にじさんじ
【歌ってみた】しんでしまうとはなさけない!【リゼアン/にじさんじ】3,254,155 リゼ・ヘルエスタ -Lize Helesta-
【ASMR】バーチャル耳かきやってみた!【Binaural】#1353,239,431 A.I.Channel
【MV】完全感覚Dreamer 歌ってみた - 道明寺ここあ【ONE OK ROCK】3,227,571 ここあMusic
砂の惑星 歌ってみた(生歌) - YuNi【早口苦戦】3,224,019 YuNi - virtual singer -
【自己紹介】はじめまして!キズナアイですლ(´ڡ`ლ)3,198,316 A.I.Channel
【PUBG】#01 私は生き残ることができるか…!3,184,598 A.I.Games
【鬼滅の刃】英語教師が歌う「紅蓮華」【クレア先生】Kimetsu no Yaiba (Demon Slayer) - Gurenge English ver.3,152,426 クレア英会話
もしも自分の余命がわかったらどうなるのか【アニメ】3,083,712 シフィ - Sifir Esirer -
【Cover】ライオン/May'n/中島愛 - 富士葵×ときのそらコラボ「そらあお」で歌ってみた3,039,204 Aoi ch.
【輝夜月】バーチャル界の暴君が白い空間にやってきた!【コラボ】3,032,933 A.I.Channel
必殺!あいさつきめてみたっス!!!!!!!!!!!!!!!!!!3,024,570 Kaguya Luna Official
【道明寺ここあ】シャルル 歌ってみた - 道明寺ここあ【VOCALOID/バルーン】2,964,008 ここあMusic
【歌ってみた】名前のない怪物 Covered by 花鋏キョウ【EGOIST】2,959,746 花鋏キョウ/キョウちゃんねる
【スマブラ】最強 即死コンボ ランキングTOP10【あおぎり高校/Vtuber High School/ゲーム解説】2,935,804 あおぎり高校/Vtuber High School
【ウエストがしんどい】エイリアンエイリアン 歌ってみた(生歌) - YuNi2,914,694 YuNi - virtual singer -
バーチャルYoutuber『猫宮ひなた』PUBGをやるよ!【#0X】2,908,707 ひなたチャンネル (Hinata Channel)
【MV】命に嫌われている。 歌ってみた - 道明寺ここあ【初音ミク/カンザキイオリ】2,896,213 ここあMusic
【対決】失敗した数だけ水を飲まなければいけないHappy Glass2,877,412 HIMEHINA Channel
VR Post Apocalypse【VR 360 Scenarios】2,857,525 Natsumi Moe - Virtual YouTuber
Q - 《楓刀京明雨葛》Cover2,781,576 雨森小夜
【歌ってみた】『Hej Monika』歌ってるPewDiePieさんにインスパイアされてみた!!2,768,391 A.I.Channel
【NHK】からだ☆ダンダン<反転ver>おかあさんといっしょ【こどものうた・童謡・手遊び・キッズ・ダンス】Japanese Children's Song, Nursery Rhymes2,745,133 クマーバチャンネル
【声真似】誰が一番月ちゃんに似てるか選手権wwww2,743,241 Kaguya Luna Official
【MV】ピースサイン 歌ってみた - 道明寺ここあ2,725,823 ここあMusic
【MMD公開】太陽系デスコ/ときのそら【歌ってMMDで踊ってみた】2,707,787 SoraCh. ときのそらチャンネル
老化防止対策してないとかマ?!2,706,611 Kaguya Luna Official
ミライトミライ/ミライアカリ【オリジナル曲】2,690,674 Mirai Akari Project
【歌ってみた】ロキ / みきとP【天神子兎音cover】2,672,671 天神 子兎音 Tenjin Kotone
【歌ってみた】2020応援ソング「パプリカ」【踊ってみた】2,672,503 A.I.Channel
【女性が歌う】米津玄師 「Flamingo」(Covered by 花鋏キョウ)/ソニー 完全ワイヤレスヘッドホン CMソング2,608,687 花鋏キョウ/キョウちゃんねる
【Five Nights at Freddy's】#1 ピザの夜勤、マジ卍!2,602,767 A.I.Games
花譜 #09 「心臓と絡繰」 【オリジナルMV】2,592,525 花譜
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HIMEHINA『うたかたよいかないで』MV2,535,778 HIMEHINA Channel
一緒にトレーニング【JOI】2,523,010 EvE channel
【】歌ってみた 疑心暗鬼 葛葉 にじさん【】2,508,570 Kuzuha Channel
【バーチャルユーチューバー】初コラボまじクソワロタwwwwww2,479,702 Kaguya Luna Official
にんじゃりばんばん / きゃりーぱみゅぱみゅ (covered by 本間ひまわり)2,472,211 本間ひまわり - Himawari Honma -
こんな実家は絶対イヤだ!!【実家が罠だらけ】2,463,788 A.I.Channel
【侵略されて】エイリアンエイリアン 歌ってみた - ときのそら【踊ってみた】2,458,254 SoraCh. ときのそらチャンネル
【ジブリ】さんぽ となりのトトロ主題歌【こどものうた・童謡・手遊び・ダンス】Japanese Children's Song, Nursery Rhymes,Fingerplay Songs2,453,652 クマーバチャンネル
twinkle night feat.somunia - nyankobrq & yaca2,440,874 somunia room
Kizuna AI - Sky High (Prod. Yunomi)【Official Music Video】2,440,814 A.I.Channel
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YuNi MV 「透明声彩」2,377,727 YuNi - virtual singer -
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Undertale - Main Theme Remix - Nobuhime Oda2,353,004 織田信姫
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【わたしのヒカリ】Lemon 歌ってみた(生歌) -YuNi 【米津玄師】2,341,077 YuNi - virtual singer -
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アスノヨゾラ哨戒班 / ド葛本社 cover2,289,223 Kuzuha Channel
【声真似】バーチャルユーチューバーのガチ声真似しましたまる2,288,603 Kaguya Luna Official
Kizuna AI - AIAIAI (feat. 中田ヤスタカ)【Dance Practice Video】2,239,499 A.I.Channel
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地獄すぎる…日本で実際に行われていた拷問方法【アニメ】2,177,732 シフィ - Sifir Esirer -
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名前のない怪物 歌ってみた(生歌) 【PSYCHO-PASS/EGOIST】2,140,473 YuNi - virtual singer -
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IF MINECRAFT WAS A JAPANESE ANIME (Animated)2,093,820 Natsumi Moe - Virtual YouTuber
花譜 #49 「私論理」 【オリジナルMV】2,090,101 花譜
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ロキ/ミライアカリ【歌ってみた】2,081,538 Mirai Akari Project
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AIAIAI (feat. 中田ヤスタカ)の自主制作MVがクオリティ高すぎた!!【みんなからの投稿紹介】2,068,596 A.I.Channel
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099 [200x Zoom] Buried beard Dr. tweezers 毛抜き先生の角栓や毛根2,033,629 毛抜き先生VTuber
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【MV】太陽系デスコ 歌ってみた - 道明寺ここあ【ナユタン星人】2,015,022 ここあMusic
113 [200x Zoom] 215 beards Dr. tweezers 毛抜き先生の角栓や毛根1,999,072 毛抜き先生VTuber
質問答えたったワwwwwwww1,988,500 Kaguya Luna Official
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【歌ってみた】シュガーソングとビターステップ【にじさんじ/加賀美ハヤト/葉加瀬冬雪/夜見れな】1,958,535 加賀美 ハヤト/Hayato Kagami
【ダフニー】flos 歌ってみた - YuNi1,946,497 YuNi - virtual singer -
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ついに実現…!『ヒカキン × キズナアイ』親分対談!!【祝チャンネル登録者数200万人突破】1,942,185 A.I.Channel
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【検証】果たしてキズナアイのIQはいくらなのか!?1,924,710 A.I.Channel
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あけおめワッショイ∠ 'ω'/1,832,485 Kaguya Luna Official
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女子MJK!!!1,808,950 Kaguya Luna Official
【MV】エイリアンエイリアン 歌ってみた - 道明寺ここあ【ナユタン星人】1,801,592 ここあMusic
133 [200x Zoom] Why do people watch this video Dr. tweezers 毛抜き先生の角栓や毛根1,793,821 毛抜き先生VTuber
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【オリジナルPV】イケボ&ショタボ -インドア系ならトラックメーカー【歌ってみた】1,783,260 ガッシュ
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それはとっても世知辛いなって【002】1,761,103 _
Into the Unknown(From"Frozen2") イントゥ・ジ・アンノウン~心のままに 歌ってみた Cover by 餅月ひまり1,745,294 ひまりチャンネル HIMARI channel
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花譜 #06 「糸」 【オリジナルMV】1,251,043 花譜
白日 / King Gnu by おめがシスターズ1,250,884 おめがシスターズ [Ω Sisters]
【back number】クリスマスソング / vo.獅子神レオナ【歌ってみた】1,246,887 獅子神レオナ/レオナちゃんねる
【安眠動画】おやすみなさい、いい夢みれますようwwwにwwww1,246,613 Kaguya Luna Official
エル・タンゴ・エゴイスタ/nyanyannya (cover by 楓アキ花咲リリ刀也ギル)1,245,888 Yuhi Riri Official
『ぽっぴっぽー』踊って歌ってみた!1,245,559 A.I.Channel
ソラニン / にじロック (Cover)1,244,815 緑仙channel
【富士葵】月光/鬼束ちひろ 『TRICK』【歌ってみた】1,243,926 Aoi ch.
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【富士葵】I beg you / Aimer【歌ってみた】『Fate/stay night [Heaven's Feel]』1,236,934 Aoi ch.
あのライバルとガチ対決した結果…!?#1651,236,385 A.I.Channel
【ちくわ】人生マタタビ【オリジナル曲】1,235,963 ちくわちゃんねる
花譜 #11 「魔女」 【オリジナルMV】1,235,411 花譜
ASMR To Help You Sleep【Sleeping in VR 360】1,233,441 Natsumi Moe - Virtual YouTuber
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【NHK】きみイロ | おかあさんといっしょ【こどものうた・童謡・手遊び・キッズ・ダンス】Japanese Children's Song, Nursery Rhymes,Fingerplay1,227,901 クマーバチャンネル
Morning Routine1,225,991 鳩羽つぐ
【歌ってみた】ヒバナ / DECO*27【天神子兎音cover】1,224,434 天神 子兎音 Tenjin Kotone
【キズナアイ】惑星ループ 踊ってみた 【歌ってみた】1,211,535 A.I.Channel
花譜 #27 「そして花になる」【オリジナルMV】1,211,478 花譜
初めまして!猫宮ひなただよ( •̀ .̫ •́ )✧【#01】1,210,513 ひなたチャンネル (Hinata Channel)
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花譜 #17 「雛鳥」 【オリジナルMV】1,203,439 花譜
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Alice in N.Y. / le jouet (Cover)1,105,722 夢追翔のJUKE BOX
【逆輸入】キズナアイ杯予選でもぶちとばすケリン1,103,210 ケリン
エンゼルフィッシュ / 星街すいせい × 天音かなた(Cover)1,099,354 Suisei Channel
ドーナツホール / 緑仙 (Cover)1,098,814 緑仙channel
昭和時代のエ○本の意外な内容!?【バーチャルYouTuber? ゆっくり解説?】1,098,773 バーチャルネットアイドルちゆ12歳
【悲報】道明寺晴翔 死す1,096,251 ゲーム部プロジェクト
幸福な死を / 久遠千歳1,095,462 Kudou_chitose / 久遠千歳
【踊ってみた】好き!雪!本気マジック【電脳少女シロ】1,095,243 Siro Channel
【Undertale】ASGORE arrange / アズゴアのテーマ アレンジ1,094,312 織田信姫
100万円をゲーム実況者に投銭してみた!!!1,092,893 ヨメミ -萌実- エトラ チャンネル
買い物1,090,480 鳩羽つぐ
【水着で踊る特別版MV】VTuber事務所「ホロライブ」公式曲第1弾『ShinySmilyStory』試聴動画 【 #ホロライブサマー 】1,089,050 hololive ホロライブ - VTuber Group
【HoneyWorksコラボ arrange:cake】ロメオ~piano ver.~/涼×晴翔【歌ってみた】1,084,449 ゲーム部プロジェクト
【キングダムハーツ】光 歌ってみた - YuNi【イヤホン推奨】1,083,676 YuNi - virtual singer -
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ジャンルコード別サークル数一覧(C91〜C97)と冬コミ告知

今年も冬コミ告知など。

今回のスペースは 12月30日 3日目 月曜 南 ム-10a 「Paradoxical Library」です。
新刊はいつものニコニコ動画の統計データハンドブックの新版が出る予定。

本当はもう1冊,VTuber統計レポートの改訂を予定していたのですが,入稿締め切りまでに2冊目を作ってる余裕が無かったので電子版のみで出すのを検討中。
あと既刊に11月の図書館総合展で出した「マンガ図書館の教科書 (仮)の(仮) 2019年改訂版」も持っていきます。前に出して手持ち完売しちゃった本の改訂です。



ということでいつものジャンルコード別のサークル数です。
データソースは最近はWebカタログの検索結果の数字を使っています。カタROMも通例一緒です。
C96→97のジャンルコードの統廃合・独立は下記をご確認ください。
http://www.comiket.co.jp/info-c/C97/C97genre.html

ジャンル
コード(旧)
ジャンル
コード
ジャンル名 C91 C92 C93 C94 C95 C96 C97 対C91(3年前) 対前年比 対前回比 増減傾向(対前年)
100 111 創作(少年) 1,488 1,414 1,340 1,656 1,714 1,388 1,622 119.61% 101.38% 116.21% →
110 112 創作(少女) 608 516 560 622 614 570 640 115.51% 111.66% 111.66% ↑↑
120 113 創作(JUNE/BL) 494 401 420 490 472 384 404 89.74% 91.69% 104.63% ↓
615 114 歴史・創作(文芸・小説) 418 404 382 480 438 416 434 113.93% 106.15% 103.75% ↑
130 115 学漫 134 154 134 154 150 142 132 108.09% 94.27% 92.44% ↓
910 116 オリジナル雑貨 500 480 480 592 528 440 490 107.54% 99.42% 110.75% →
220 211 ギャルゲ─ 738 732 752 782 936 848 824 122.52% 94.31% 96.63% ↓
232 アイドルマスター 1,231 1,108 1,384 1,262 1,562 1,416 1,426 127.11% 97.80% 100.15% →
233 ラブライブ! 638 486 450 512 418 386 386 66.39% 98.92% 99.45% →
222 221 TYPE-MOON 572 930 1,498 1,670 2,072 1,900 2,012 385.98% 104.02% 105.31% →
230 212 デジタル(その他) 1,020 948 939 1,146 1,346 1,328 1,804 194.07% 143.58% 135.09% ↑↑↑↑
240 213 同人ソフト 760 762 675 850 710 712 700 101.07% 105.62% 97.77% ↑
241 234 東方Project 1,582 1,290 1,188 1,330 1,265 1,084 1,078 74.77% 91.29% 98.90% ↓
300 300 ゲーム(その他) 1,082 972 794 868 834 794 688 69.77% 88.37% 86.17% ↓↓
312 ゲーム(ネット・ソーシャル) 760 630 578 1,020 844 958 1,092 190.01% 138.60% 113.36% ↑↑↑↑
334 アズールレーン 250 252 224 95.98% 88.40% →
301 331 艦これ 2,153 1,802 1,460 1,432 1,334 1,346 1,146 58.41% 92.03% 84.67% ↓
311 311 ゲーム(電源不要) 528 538 508 628 592 656 574 119.29% 103.87% 87.02% →
320 313 ゲーム(RPG) 523 510 361 422 389 334 374 78.47% 102.99% 111.36% →
321 321 スクウェア・エニックス(RPG) 343 408 458 458 422 338 396 126.69% 100.53% 116.51% →
330 314 ゲーム(恋愛) 572 512 224 208 197 150 158 72.52% 85.92% 104.75% ↓↓
315 ゲーム(ソーシャル女性向) 335 318 337 236 220 69.93% 92.70% ↓↓↓↓
333 あんさんぶるスターズ! 306 240 190 140 124 88 106 38.01% 91.57% 119.79% ↓
302 332 刀剣乱舞 1,478 1,232 1,014 1,054 942 844 714 53.01% 81.20% 84.13% ↓↓
400 400 FC(ジャンプその他) 1,301 1,121 1,089 1,118 971 904 987 70.06% 108.89% 108.58% ↑
433 ワールドトリガー 245 158 106 78 60 60
431 黒子のバスケ 410 266 249 250 186 138 130 34.79% 74.87% 93.68% ↓↓↓
432 ハイキュー!! 502 362 322 308 259 176 176 38.47% 72.80% 99.45% ↓↓↓
500 500 アニメ(その他) 2,414 2,744 2,476 1,759 1,752 1,741 1,981 106.94% 112.76% 107.13% ↑↑
533 おそ松さん 484 314 318 224 130 98
510 511 アニメ(サンライズ) 164
511 アニメ(少女) 630 572 521 499 93.45% 95.25% ↓
535 ガルパン 418 274 258 216 84.45% 83.26% ↓↓
534 ユーリ!!! on ICE 534 504 378 286 288 81.62% 100.14% ↓↓
532 532 TIGER&BUNNY 348 264 250 254 198 170 166 52.34% 89.81% 97.11% ↓↓
531 531 ガンダム 304 242 258 217 210 174 176 63.53% 89.78% 100.59% ↓↓
135 600 評論・情報 1,118 1,118 1,058 1,134 1,314 1,296 1,186 116.41% 96.69% 91.01% →
630 611 鉄道・旅行・メカミリ 1,024 1,080 1,175 1,296 1,462 1,438 1,422 152.38% 104.19% 98.34% →
710 711 音楽(洋楽・邦楽・男性アイドル) 466 360 362 346 316 244 224 52.75% 75.94% 91.30% ↓↓↓
730 700 TV・映画・芸能(・特撮) 740 599 694 704 670 604 550 69.37% 87.94% 90.56% ↓↓
735 712 スポーツ 130 90
800 811 FC(小説) 656 612 594 656 618 582 602 100.70% 104.35% 102.86% →
810 812 FC(少年) 850 778 790 886 974 610 578 83.52% 98.00% 94.23% →
836 名探偵コナン 374 410 109.02%
834 ダイヤのA 126 90 64
832 弱虫ペダル 322 218 150 156 106
833 進撃の巨人 290 262 190 180 124 102 88 33.30% 76.02% 85.80% ↓↓↓
820 813 FC(少女・青年) 734 620 712 806 712 714 724 89.06% 96.23% 93.51% →
835 血界戦線 158 122 140 110 94 56
831 831 ヘタリア 186 147 130 126 116 86 73 43.07% 67.42% 84.41% ↓↓↓↓
231 911 コスプレ 468 466 458 512 548 552 652 152.87% 127.46% 117.46% ↑↑↑
200 912 男性向 4,287 3,724 3,871 3,954 4,260 4,112 3,724 95.32% 93.65% 90.06% ↓
ノンジャンル 43 86 100 82 56 46 36 91.87% 68.87% 77.83%
総計 35,698 32,312 32,214 34,802 34,850 32,352 32,532 91.13% 93.35% 100.56%

詳細の解説とか作品別のサークル数概算とかは今回もASCII.jpの記事が出るのでそっちで書く予定。
http://ascii.jp/elem/000/001/002/1002355/

ではスペースでお会いしましょう。


注意。上記はそのジャンルコードで申し込んで参加するサークル数を挙げているもので「東方Project」「艦これ」「ガンダム」「ヘタリア」などの作品名を冠するジャンルコードもあくまで“そのジャンルコードでの”参加サークル数を示すものです。その作品に関するサークル数全体を示すものではありません。

ジャンルコード別サークル数一覧(C90〜C96)と夏コミ告知

恒例の夏コミ告知です。
スペースは 8月11日 3日目日曜 西 け-28a 「Paradoxical Library」です。

新刊は「VTuber統計レポート」。
昨年からバーチャルYouTuber(VTuber)関係の調査をしていたのですが,その一部を本にまとめました。
現在VTuberは何人いるのか,VTuberのファンはどれくらいいるのか,などを解説しています。


ちなみに副題は「1万人のVTuberの現在」。
調査に使ってるTwitterのリストが最大5000アカウントまで入るんですが,ちょうど昨日記事で使う用のデータを仕上げたところで2個目までいっぱいになりました。
厳密には数え方がいろいろありますが,現在だいたいVTuberは1万人います。詳しくは新刊で。


サークルカットで予定していた「マンガ図書館の教科書」の改訂は今回は見送り。途中まで準備はしてるので秋ごろにどこかのイベントで出せればと思います。
既刊は適当に持ってきます。


ということでいつものジャンルコード別のサークル数です。
データソースは最近はWebカタログの検索結果の数字を使っています。一応カタROMの数字も確認済み。
C95→96のジャンルコードの統廃合・独立は下記をご確認ください。
http://www.comiket.co.jp/info-c/C96/C96genre.html

ジャンル
コード(旧)
ジャンル
コード
ジャンル名 C90 C91 C92 C93 C94 C95 C96 対C90(3年前) 対前年比 対前回比 増減傾向(対前年)
100 111 創作(少年) 1,392 1,488 1,414 1,340 1,656 1,714 1,388 105.61% 90.16% 87.23% ↓
110 112 創作(少女) 542 608 516 560 622 614 570 111.39% 98.58% 100.00% →
120 113 創作(JUNE/BL) 436 494 401 420 490 472 384 93.28% 84.30% 87.64% ↓↓
615 114 歴史・創作(文芸・小説) 454 418 404 382 480 438 416 97.05% 93.23% 102.31% ↓
130 115 学漫 148 134 154 134 154 150 142 101.62% 99.19% 101.98% →
910 116 オリジナル雑貨 504 500 480 480 592 528 440 92.47% 79.95% 89.77% ↓↓↓
220 211 ギャルゲ─ 2,240 738 732 752 782 936 848 125.30% 116.65% 97.59% ↑↑
232 アイドルマスター 1,231 1,108 1,384 1,262 1,562 1,416 120.70% 97.65% ↑↑↑
233 ラブライブ! 638 486 450 512 418 386 81.10% 99.47% ↓↓
222 221 TYPE-MOON 336 572 930 1,498 1,670 2,072 1,900 598.93% 122.39% 98.78% ↑↑↑
230 212 デジタル(その他) 1,018 1,020 948 939 1,146 1,346 1,328 138.17% 124.66% 106.28% ↑↑↑
240 213 同人ソフト 788 760 762 675 850 710 712 95.70% 90.11% 108.02% ↓
241 234 東方Project 1,586 1,582 1,290 1,188 1,330 1,265 1,084 72.39% 87.68% 92.31% ↓↓
300 300 ゲーム(その他) 1,176 1,082 972 794 868 834 794 136.06% 98.40% 102.55% →
335 ゲーム(歴史) 164
312 オンラインゲーム 220
312 ゲーム(ネット・ソーシャル) 760 630 578 1,020 844 958 127.61% 122.27% ↑↑↑
334 アズールレーン 250 252 108.58%
301 331 艦これ 2,062 2,153 1,802 1,460 1,432 1,334 1,346 69.14% 101.11% 108.69% →
311 311 ゲーム(電源不要) 416 528 538 508 628 592 656 167.02% 112.37% 119.37% ↑↑
320 313 ゲーム(RPG) 528 523 510 361 422 389 334 67.00% 85.14% 92.49% ↓↓
321 321 スクウェア・エニックス(RPG) 342 343 408 458 458 422 338 104.68% 79.39% 86.28% ↓↓↓
330 314 ゲーム(恋愛) 750 572 512 224 208 197 150 66.94% 77.58% 82.02% ↓↓↓
315 ゲーム(ソーシャル女性向) 335 318 337 236 79.83% 75.44% ↓↓↓
333 あんさんぶるスターズ! 306 240 190 140 124 88 67.62% 76.45% ↓↓↓↓
302 332 刀剣乱舞 1,462 1,478 1,232 1,014 1,054 942 844 61.14% 86.14% 96.51% ↓↓
400 400 FC(ジャンプその他) 1,224 1,301 1,121 1,089 1,118 971 904 50.55% 86.98% 100.29% ↓↓
410 ジャンプ球技 1,146
433 テニスの王子様 136
434 銀魂 172
431 黒子のバスケ 410 266 249 250 186 138 59.38% 79.92% ↓↓↓↓↓
432 ハイキュー!! 502 362 322 308 259 176 61.47% 73.20% ↓↓↓↓
433 ワールドトリガー 245 158 106 78 60 60 82.75% 107.72% ↓↓
500 500 アニメ(その他) 2,558 2,414 2,744 2,476 1,759 1,752 1,741 111.85% 106.47% 107.04% ↑
510 511 アニメ(サンライズ) 192 164
511 アニメ(少女) 630 572 521 88.96% 98.12% ↓↓
535 ガルパン 418 274 258 66.40% 101.43% ↓↓↓↓
534 ユーリ!!! on ICE 534 504 378 286 61.04% 81.50% ↓↓↓↓
533 おそ松さん 484 314 318 224 130 98 47.06% 81.21% ↓↓↓↓↓↓
532 532 TIGER&BUNNY 408 348 264 250 254 198 170 44.13% 72.00% 92.49% ↓↓↓
531 531 ガンダム 256 304 242 258 217 210 174 71.99% 86.26% 89.25% ↓↓
135 600 評論・情報 1,010 1,118 1,118 1,058 1,134 1,314 1,296 135.91% 122.94% 106.25% ↑↑↑
630 611 鉄道・旅行・メカミリ 1,110 1,024 1,080 1,175 1,296 1,462 1,438 137.21% 119.36% 105.95% ↑↑
710 711 音楽(洋楽・邦楽・男性アイドル) 164 466 360 362 346 316 244 59.41% 75.86% 83.18% ↓↓↓
720 711 音楽(男性アイドル) 271
730 700 TV・映画・芸能(・特撮) 391 740 599 694 704 670 604 76.07% 92.29% 97.11% ↓
620 特撮・SF・ファンタジー 300
735 712 スポーツ 150 130 90
800 811 FC(小説) 626 656 612 594 656 618 582 98.47% 95.44% 101.45% →
810 812 FC(少年) 1,472 850 778 790 886 974 610 67.98% 101.59% 98.15% →
名探偵コナン 374
840 FC(ガンガン) 220
834 ダイヤのA 126 90 64
832 弱虫ペダル 322 218 150 156 106
833 進撃の巨人 290 262 190 180 124 102 60.96% 88.61% ↓↓↓↓
820 813 FC(少女・青年) 122 734 620 712 806 712 714 84.25% 95.29% 108.02% →
830 813 FC(青年) 846
835 血界戦線 158 122 140 110 94 56 54.76% 64.17% ↓↓↓↓↓
831 831 ヘタリア 228 186 147 130 126 116 86 39.95% 73.42% 79.86% ↓↓↓
231 911 コスプレ 420 468 466 458 512 548 552 139.20% 115.98% 108.51% ↑↑
200 912 男性向 4,240 4,287 3,724 3,871 3,954 4,260 4,112 102.72% 111.87% 103.98% ↑↑
ノンジャンル 40 43 86 100 82 56 46 121.80% 60.35% 88.49%
総計 34,266 35,698 32,312 32,214 34,802 34,850 32,352 94.41% 92.96% 92.83%


詳細の解説とか作品別のサークル数概算とかは今回もASCII.jpの記事が出るのでそっちで書いてます。
http://ascii.jp/elem/000/001/002/1002355/

ではスペースでお会いしましょう。


注意。上記はそのジャンルコードで申し込んで参加するサークル数を挙げているもので「東方Project」「艦これ」「ガンダム」「ヘタリア」などの作品名を冠するジャンルコードもあくまで“そのジャンルコードでの”参加サークル数を示すものです。その作品に関するサークル数全体を示すものではありません。作品に関するサークル数はASCII.jpの記事で書いてるのでそちらをご参照ください。

ジャンルコード別サークル数一覧(C89〜C95)と冬コミ告知

はてダからブログへの移転が終わってたので,ついでに早めに冬コミ告知など。

今回のスペースは 12月31日 3日目 月曜 東2 U-07a 「Paradoxical Library」です。
新刊はいつものニコニコ動画の統計データハンドブックの新版が出る予定です。
画像は昨年の。ご参考に


既刊は適当に持ってきます。


ということでいつものジャンルコード別のサークル数です。
データソースは最近はWebカタログの検索結果の数字を使っています。カタROMも通例一緒です。
C94→95のジャンルコードの統廃合・独立は下記をご確認ください。
http://www.comiket.co.jp/info-c/C95/C95genre.html

ジャンル
コード(旧)
ジャンル
コード
ジャンル名 C89 C90 C91 C92 C93 C94 C95 対C89(3年前) 対前年比 対前回比 増減傾向(対前年)
100 111 創作(少年) 1,280 1,392 1,488 1,414 1,340 1,656 1,714 134.22% 118.24% 103.36% ↑↑
110 112 創作(少女) 562 542 608 516 560 622 614 109.51% 101.35% 98.58% →
120 113 創作(JUNE/BL) 474 436 494 401 420 490 472 99.81% 103.88% 96.19% →
615 114 歴史・創作(文芸・小説) 414 454 418 404 382 480 438 106.05% 105.99% 91.12% ↑
130 115 学漫 134 148 134 154 134 154 150 112.20% 103.47% 97.27% →
910 116 オリジナル雑貨 470 504 500 480 480 592 528 112.60% 101.68% 89.07% →
220 211 ギャルゲ─ 2,280 2,240 738 732 752 782 936 128.20% 115.05% 119.53% ↑↑
232 アイドルマスター 1,231 1,108 1,384 1,262 1,562 104.32% 123.60% →
233 ラブライブ! 638 486 450 512 418 85.86% 81.53% ↓↓
222 221 TYPE-MOON 294 336 572 930 1,498 1,670 2,072 706.42% 127.86% 123.90% ↑↑↑
230 212 デジタル(その他) 972 1,018 1,020 948 939 1,146 1,346 138.80% 132.50% 117.29% ↑↑↑↑
240 213 同人ソフト 670 788 760 762 675 850 710 106.22% 97.23% 83.41% →
241 234 東方Project 1,632 1,586 1,582 1,290 1,188 1,330 1,265 77.69% 98.43% 94.98% →
300 300 ゲーム(その他) 1,106 1,176 1,082 972 794 868 834 126.81% 97.09% 95.95% →
335 ゲーム(歴史) 240 164
312 オンラインゲーム 178 220
312 ゲーム(ネット・ソーシャル) 760 630 578 1,020 844 174.96% 107.11% ↑↑↑↑↑↑↑
アズールレーン 250
301 331 艦これ 2,062 2,062 2,153 1,802 1,460 1,432 1,334 64.85% 84.46% 93.03% ↓↓
311 311 ゲーム(電源不要) 396 416 528 538 508 628 592 149.85% 107.72% 94.14% ↑
320 313 ゲーム(RPG) 560 528 523 510 361 422 389 69.63% 99.61% 92.05% →
321 321 スクウェア・エニックス(RPG) 360 342 343 408 458 458 422 117.50% 85.17% 92.01% ↓↓
330 314 ゲーム(恋愛) 598 750 572 512 224 208 197 110.29% 81.29% 94.58% ↓↓
315 ゲーム(ソーシャル女性向) 335 318 337 92.99% 105.83%
333 あんさんぶるスターズ! 306 240 190 140 124 60.33% 88.45% ↓↓↓↓
302 332 刀剣乱舞 1,694 1,462 1,478 1,232 1,014 1,054 942 55.74% 85.87% 89.25% ↓↓
400 400 FC(ジャンプその他) 1,342 1,224 1,301 1,121 1,089 1,118 971 45.13% 82.42% 86.73% ↓↓
410 ジャンプ球技 1,588 1,146
433 テニスの王子様 150 136
434 銀魂 198 172
431 黒子のバスケ 410 266 249 250 186 69.05% 74.30% ↓↓↓↓
432 ハイキュー!! 502 362 322 308 259 74.35% 83.98% ↓↓↓
433 ワールドトリガー 245 158 106 78 60 52.32% 76.82% ↓↓↓↓↓
500 500 アニメ(その他) 2,456 2,558 2,414 2,744 2,476 1,759 1,752 117.39% 96.99% 99.46% →
510 511 アニメ(サンライズ) 196 192 164
511 アニメ(少女) 630 572 90.67%
535 ガルパン 418 274 65.46%
534 ユーリ!!! on ICE 534 504 378 65.43% 74.90% ↓↓↓↓
533 おそ松さん 484 314 318 224 130 37.79% 57.96% ↓↓↓↓↓↓↓
532 532 TIGER&BUNNY 460 408 348 264 250 254 198 43.14% 73.21% 77.85% ↓↓↓
531 531 ガンダム 222 256 304 242 258 217 210 94.82% 75.24% 96.64% ↓↓↓
135 600 評論・情報 934 1,010 1,118 1,118 1,058 1,134 1,314 141.02% 114.80% 115.71% ↑↑
630 611 鉄道・旅行・メカミリ 970 1,110 1,024 1,080 1,175 1,296 1,462 151.08% 115.01% 112.65% ↑↑
710 711 音楽(洋楽・邦楽・男性アイドル) 210 164 466 360 362 346 316 61.15% 80.69% 91.20% ↓↓
720 711 音楽(男性アイドル) 308 271
730 700 TV・映画・芸能(・特撮) 434 391 740 599 694 704 670 74.45% 89.24% 95.04% ↓↓
620 特撮・SF・ファンタジー 318 300
735 712 スポーツ 150 150 130 90
800 811 FC(小説) 720 626 656 612 594 656 618 86.04% 96.17% 94.08% →
810 812 FC(少年) 1,790 1,472 850 778 790 886 974 59.33% 105.42% 109.78% ↑
840 FC(ガンガン) 244 220
834 ダイヤのA 126 90 64
832 弱虫ペダル 322 218 150 156 106 65.32% 67.86% ↓↓↓↓
833 進撃の巨人 290 262 190 180 124 60.33% 68.79% ↓↓↓↓
820 813 FC(少女・青年) 136 122 734 620 712 806 712 74.26% 92.44% 88.22% ↓
830 813 FC(青年) 952 846
835 血界戦線 158 122 140 110 94 62.06% 85.34% ↓↓↓↓
831 831 ヘタリア 290 228 186 147 130 126 116 40.09% 82.48% 91.94% ↓↓
231 911 コスプレ 420 420 468 466 458 512 548 130.78% 110.60% 106.88% ↑↑
200 912 男性向 4,018 4,240 4,287 3,724 3,871 3,954 4,260 106.27% 101.73% 107.59% →
999 999 ノンジャンル 50 40 43 86 100 82 56 112.26% 51.76% 68.20%
総計 34,932 34,266 35,698 32,312 32,214 34,802 34,850 99.77% 108.18% 100.14%


詳細の解説とか作品別のサークル数概算とかは今回もASCII.jpの記事が出るのでそっちで書く予定。
http://ascii.jp/elem/000/001/002/1002355/

ではスペースでお会いしましょう。


注意。上記はそのジャンルコードで申し込んで参加するサークル数を挙げているもので「東方Project」「艦これ」「ガンダム」「ヘタリア」などの作品名を冠するジャンルコードもあくまで“そのジャンルコードでの”参加サークル数を示すものです。その作品に関するサークル数全体を示すものではありません。

ジャンルコード別サークル数一覧(C88〜C94)と夏コミ告知

恒例の夏コミ告知です。
スペースは 8月12日 3日目日曜 東6 ナ-02a 「Paradoxical Library」です。
新刊の情報はまだ作業中なのでのちほど。
マンガ図書館のネタで本を書いてますが書き終わるのか終わらないのか……

新刊は「マンガ図書館の教科書(仮)の(仮)」。
自分が学校の講義とかでマンガ図書館について教えることになったらこんな教科書が欲しいな,というのを思いつくままに調べてまとめた本を「マンガ図書館の教科書(仮)」てタイトルで出そうと思ってたんですが,それ以前の叩き台の段階までしか終わらなかったので「(仮)の(仮)」です。こんなんで良ければお求めください。
マンガの歴史とか全国のマンガ図書館(だいたいマンガミュージアムとかと同じ意味です)のこと調べ直しました。グラフや表より文章ばっか書いた本ひさしぶりです……

既刊は適当に持ってきます。


ということでいつものジャンルコード別のサークル数です。
データソースは最近はWebカタログの検索結果の数字を使っています。一応カタROMの数字も確認済み。
C93→94のジャンルコードの統廃合・独立は下記をご確認ください。
http://www.comiket.co.jp/info-c/C94/C94genre.html

ジャンル
コード(旧)
ジャンル
コード
ジャンル名 C88 C89 C90 C91 C92 C93 C94 対C88(3年前) 対前年比 対前回比 増減傾向(対前年)
100 111 創作(少年) 1,384 1,280 1,392 1,488 1,414 1,340 1,656 120.11% 108.74% 114.39% ↑
110 112 創作(少女) 488 562 542 608 516 560 622 127.95% 111.92% 102.81% ↑↑
120 113 創作(JUNE/BL) 492 474 436 494 401 420 490 99.98% 113.45% 107.99% ↑↑
615 114 歴史・創作(文芸・小説) 390 414 454 418 404 382 480 123.55% 110.31% 116.31% ↑↑
130 115 学漫 146 134 148 134 154 134 154 105.89% 92.85% 106.38% ↓
910 116 オリジナル雑貨 480 470 504 500 480 480 592 123.81% 114.51% 114.16% ↑↑
220 211 ギャルゲ─ 2,172 2,280 2,240 738 732 752 782 118.13% 99.19% 96.26% →
232 アイドルマスター 1,231 1,108 1,384 1,262 105.75% 84.40% ↑
233 ラブライブ! 638 486 450 512 97.81% 105.32% →
222 221 TYPE-MOON 306 294 336 572 930 1,498 1,670 547.85% 166.72% 103.19% ↑↑↑↑↑↑
230 212 デジタル(その他) 1,026 972 1,018 1,020 948 939 1,146 112.13% 112.24% 112.97% ↑↑
240 213 同人ソフト 734 670 788 760 762 675 850 116.25% 103.57% 116.56% →
241 234 東方Project 1,496 1,632 1,586 1,582 1,290 1,188 1,330 89.25% 95.72% 103.63% →
300 300 ゲーム(その他) 920 1,106 1,176 1,082 972 794 868 136.15% 109.42% 101.19% ↑
335 ゲーム(歴史) 290 240 164
312 オンラインゲーム 182 178 220
312 ゲーム(ネット・ソーシャル) 760 630 578 1,020 150.32% 163.35% ↑↑↑↑↑
301 331 艦これ 1,846 2,062 2,062 2,153 1,802 1,460 1,432 77.87% 73.78% 90.79% ↓↓↓
311 311 ゲーム(電源不要) 356 396 416 528 538 508 628 177.08% 108.38% 114.43% ↑
320 313 ゲーム(RPG) 542 560 528 523 510 361 422 78.16% 76.82% 108.20% ↓↓↓
321 321 スクウェア・エニックス(RPG) 332 360 342 343 408 458 458 138.48% 104.22% 92.56% →
330 314 ゲーム(恋愛) 1,342 598 750 572 512 224 208 128.66% 95.38% 85.95% →
315 ゲーム(ソーシャル女性向) 335 318 87.87%
333 あんさんぶるスターズ! 306 240 190 140 54.16% 68.20% ↓↓↓↓↓
302 332 刀剣乱舞 1,694 1,462 1,478 1,232 1,014 1,054 79.43% 96.22% ↓↓↓
400 400 FC(ジャンプその他) 1,398 1,342 1,224 1,301 1,121 1,089 1,118 46.24% 92.60% 95.03% ↓
410 ジャンプ球技 1,948 1,588 1,146
433 テニスの王子様 228 150 136
434 銀魂 234 198 172
431 黒子のバスケ 410 266 249 250 87.26% 92.94% ↓↓
432 ハイキュー!! 502 362 322 308 79.00% 88.54% ↓↓↓
433 ワールドトリガー 245 158 106 78 45.83% 68.11% ↓↓↓↓↓↓
500 500 アニメ(その他) 2,516 2,456 2,558 2,414 2,744 2,476 1,759 128.76% 112.03% 104.94% ↑↑
510 511 アニメ(サンライズ) 240 196 192 164
511 アニメ(少女) 630
535 ガルパン 418
534 ユーリ!!! on ICE 534 504 87.36%
533 おそ松さん 484 314 318 224 66.23% 65.20% ↓↓↓↓
532 532 TIGER&BUNNY 572 460 408 348 264 250 254 44.58% 89.33% 94.04% ↓↓
531 531 ガンダム 228 222 256 304 242 258 217 95.54% 83.25% 77.85% ↓↓
135 600 評論・情報 810 934 1,010 1,118 1,118 1,058 1,134 140.54% 94.17% 99.21% ↓
630 611 鉄道・旅行・メカミリ 944 970 1,110 1,024 1,080 1,175 1,296 137.82% 111.41% 102.10% ↑↑
710 711 音楽(洋楽・邦楽・男性アイドル) 182 210 164 466 360 362 346 66.28% 89.23% 88.47% ↓↓
720 711 音楽(男性アイドル) 342 308 271
730 700 TV・映画・芸能・特撮 468 434 391 740 599 694 704 72.41% 94.87% 93.90% ↓
620 特撮・SF・ファンタジー 374 318 300
735 712 スポーツ 134 150 150 130 90
800 811 FC(小説) 730 720 626 656 612 594 656 90.21% 99.52% 102.23% →
810 812 FC(少年) 2,262 1,790 1,472 850 778 790 886 48.07% 94.77% 96.03% ↓
840 FC(ガンガン) 290 244 220
832 弱虫ペダル 322 218 150 156 66.44% 96.27% ↓↓↓↓
833 進撃の巨人 290 262 190 180 63.79% 87.69% ↓↓↓↓
834 ダイヤのA 126 90 64
820 813 FC(少女・青年) 154 136 122 734 620 712 806 94.99% 120.70% 104.78% ↑↑↑
830 813 FC(青年) 814 952 846
835 血界戦線 158 122 140 110 83.71% 72.73% ↓↓
831 831 ヘタリア 368 290 228 186 147 130 126 34.37% 79.58% 89.72% ↓↓↓
231 911 コスプレ 420 420 420 468 466 458 512 122.37% 102.01% 103.48% →
200 912 男性向 4,316 4,018 4,240 4,287 3,724 3,871 3,954 91.97% 98.58% 94.55% →
ノンジャンル 40 50 40 43 86 100 82 205.79% 88.53% 75.90%
総計 34,936 34,932 34,266 35,698 32,312 32,214 34,802 99.62% 107.71% 108.03%


詳細の解説とか作品別のサークル数概算とかは今回もASCII.jpの記事が出るのでそっちで書いてます。
http://ascii.jp/elem/000/001/002/1002355/

ではスペースでお会いしましょう。


注意。上記はそのジャンルコードで申し込んで参加するサークル数を挙げているもので「東方Project」「艦これ」「ガンダム」「ヘタリア」などの作品名を冠するジャンルコードもあくまで“そのジャンルコードでの”参加サークル数を示すものです。その作品に関するサークル数全体を示すものではありません。