Žaidėjo veikėjas
Žaidėjo veikėjas (angl. player character, PC) – vaidmenų žaidimo veikėjas, kurio veiksmus tiesiogiai valdo žaidimo žaidėjas. Paprastai žaidėjo personažas taip pat būna istorijos protagonistas.
Žaidėjo personažas atstoja jį valdančio žaidėjo personą.[1][2]
Paprastai kiekvienas žaidėjas turi po vieną žaidėjo personažą. Kai kuriuose žaidimuose žaidėjui leidžiama valdyti veikėjų grupę, iš kurios vienas veikėjas pasirenkamas kaip žaidėjo avataras. Žaidimuose, kuriuose žaidėjui galima valdyti daugiau negu vieną veikėją, tų skirtingų veikėjų sugebėjimai, jų stipriosios ir silpnosios pusės suteikia didesnę žaidimo stiliaus įvairovę.
Veikėjo sugebėjimai žaidimo eigoje gerėja (sukaupiant patirties ir kitų resursų), tačiau net ir pradedantys veikėjai yra daug sugebantys, aukštesnių tikslų vedami ir toli eilinius žmones pralenkiantys veikėjai. Galutinių lygių veikėjai geba įtakoti karalystės ar ir viso pasaulio istoriją.
Veikėjo veiksmai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Veikėjui būdingi įvairūs veiksmai, už kurių perteikimą žaidimo metu atsakingas žaidėjas: [3]
- Vaidyba perteikiamas elgesys. Žaidėjas kalba personažo intonacija, pritardamas jai gestais bei kitokia vaidyba.
- Tyrinėjimas. Veikėjas tyrinėja žaidimo pasaulį, ilgainiui apie jį sužinodamas daugiau.
- Aktyvūs veiksmai. Žaidėjo valdomas veikėjas gali imtis drastiškų, neįprastų poelgių (angl. instigating).
- Kova. Veikėjas kaunasi su įvairiais priešais, kai kada tai svarbiausia veikla žaidime. (žr. PvE, PvP)
- Optimizavimas. Veikėjas siekia įvairių daiktų, rangų bei išsilavinimo, tapdamas labiau pajėgus.
- Užduočių sprendimas. Žaidime gali būti loginių ir kitokių panašių užduočių kurias personažas turi spręsti.
- Žaidimo veiksmo kūrimas. Nors dauguma veiksmo, aplinkos sukuriama žaidimo meistro (kompiuteriniuose žaidimuose – žaidimo variklio), patyrę žaidėjai gali padėti vykusiai besielgiančiais veikėjais.
Teisingai žaidžiantis žaidėjas valdo žaidimo personažą atsižvelgdamas į jo įsivaizduojamą charakterį, patirtį, įsitikinimus, net jei tai atitinkantys veiksmai personažui nėra optimalūs. Žaidimo meistras turi matyti, kuo esama žaidėjų grupė labiau linkusi užsiimti ir labiau susitelkti ties žaidėjams labiau patinkančia veikla.
Gerai organizuotame žaidime veikėjo veiksmai turi vienaip ar kitaip paveikti vėlesnius įvykius.
Taip pat skaitykite
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]Šaltiniai
[redaguoti | redaguoti vikitekstą]- ↑ La Farge, Paul (2006 m. rugsėjo mėn.). „Destroy All Monsters“. The Believer Magazine. Suarchyvuota iš originalo 2008-10-04. Nuoroda tikrinta 2014-07-10.
- ↑ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Quoted in Gary Alan Fine, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Chicago: U Chicago Press, 1983)
- ↑ Dungeons Master Guide. ISBN 978-0-7869-6562-5, Wizards of the Coast LLC. 320 p. (Amazon)