본문으로 이동

RE 엔진

위키백과, 우리 모두의 백과사전.

RE 엔진
다른 이름리치 포 더 문 엔진
원저자캡콤
플랫폼마이크로소프트 윈도우, macOS, iOS, iPadOS, 안드로이드, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S, 구글 스테이디어, 아마존 루나, 아케이드
라이선스사유

RE 엔진(RE Engine)은 캡콤이 개발한 비디오 게임 엔진이다. 캡콤이 이전에 사용한 엔진 MT 프레임워크의 후신이다. 본래 《바이오하자드 7 레지던트 이블》 개발 과정에서 탄생했으며, 이후 《데빌 메이 크라이 5》와 《몬스터 헌터 라이즈》같은 자사의 게임들에 사용됐다.

역사

[편집]

RE 엔진은 2014년 《바이오하자드 7 레지던트 이블》 개발 초기에 탄생했다. 《바이오하자드 7》의 선형적 구조에 맞춰 개발의 효율성을 향상시키기 위한 목적으로 설계됐다. 개발진이 서드파티 엔진을 이용하지 않은 것은 "다른 회사가 만든 포괄적인 엔진은 (《바이오하자드 7》에) 맞지 않다"는 이유에서였다. 이전에 사용한 엔진 MT 프레임워크는 느린 개발속도로 사용하지 않았다.[1] 캡콤 개발제1부의 본부장 다케우치 준은 "우리가 게임 만드는 방식을 다시 생각해야했다. 전세계 표준이 되어가는 (그래픽 및 3D 모델같은) 에셋 기반 개발을 위해서 RE 엔진을 제작하기 결정했다"고 발언했다.[2] 이름 'RE 엔진'은 'Reach for the Moon Engine'의 약자로 달에 다가가듯이 불가능한 일을 가능케 만들고자하는 의도를 담아 정했다.[3]

게임

[편집]
RE 엔진으로 개발된 게임
연도 제목 각주
2017 바이오하자드 7 레지던트 이블 [4]
2019 바이오하자드 RE:2 [5]
데빌 메이 크라이 5 [6][7]
2020 바이오하자드 RE:3 [8]
바이오하자드 레지스탕스 [9]
2021 캡콤 아케이드 스타디움 [10]
돌아온 마계촌 [11]
몬스터 헌터 라이즈 [12]
바이오하자드 빌리지 [13]
2022 바이오하자드 리버스 [14]
캡콤 아케이드 2nd 스타디움
2023 바이오하자드 RE:4 [15]
스트리트 파이터 6 [16]
고스트 트릭 (리마스터)
엑소프라이멀 [17]
2024 역전재판 456 오도로키 셀렉션
드래곤즈 도그마 II
쿠니츠가미: 패스 오브 더 가디스
2025 몬스터 헌터 와일즈
출시 예정 프래그마타 [18]
역전재판 완전최신작

각주

[편집]
  1. Capcom (2020년 12월 22일) [2020]. 《Resident Evil 7: Biohazard Document File》. 26–27쪽. ISBN 978-1506721668. 
  2. “CAPCOM INTEGRATED REPORT 2016” (PDF). 2016. 49–51쪽. 
  3. Capcom Research and Development [CAPCOM_RandD] (2019년 11월 7일). “『RE ENGINE』の読み方は知っていても、意味は知らないという方も多いのではないでしょうか?” [Even if you know how to read "RE ENGINE", isn't there a lot of people who don't know what it means? It has several meanings, but "reach for the moon" is the representative origin. It contains the idea of a game engine that makes the impossible possible, like reaching for the moon, but if you look closely, you can see the logo...] (트윗). 2022년 7월 14일에 확인함. 
  4. “CAPCOM | Developer Interviews 2016 INTERVIEW 03:Jun Takeuchi”. 《CAPCOM IR》 (영어). 2021년 6월 27일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 28일에 확인함. 
  5. Battaglia, Alex (2019년 1월 15일). “Resident Evil 2 Remake takes Capcom's RE engine to the next level”. 《Eurogamer》 (영어). 2021년 3월 28일에 확인함. 
  6. Gwaltney, Javy. “Capcom Will Continue To Use The Same Engine That Powered Devil May Cry 5 And Resident Evil 2”. 《Game Informer》 (영어). 2021년 6월 29일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2021년 3월 28일에 확인함. 
  7. Sarkar, Samit (2021년 1월 11일). “Devil May Cry 5 Special Edition coming to PS5, Xbox Series X”. 《Polygon》. 2021년 3월 29일에 확인함. 
  8. Byford, Sam (2020년 3월 30일). “Resident Evil 3 remake is fun while it lasts”. 《The Verge》 (영어). 2021년 3월 28일에 확인함. 
  9. “First Project Resistance gameplay, Capcom's 4v1 game built in the RE Engine”. 《PCGamesN》 (영국 영어). 2021년 3월 28일에 확인함. 
  10. “Capcom Arcade Stadium: Stadium events”. 《Retronauts》 (영어). 2021년 3월 28일에 확인함. 
  11. Linneman, John (2021년 2월 24일). “Ghosts 'n Goblins Resurrection: how Switch modernises an arcade icon”. 《Eurogamer》 (영어). 2021년 3월 28일에 확인함. 
  12. “Yes, Monster Hunter Rise Is Running On Capcom's RE Engine”. 《Nintendo Life》 (영국 영어). 2020년 9월 19일. 2021년 3월 28일에 확인함. 
  13. “Resident Evil Village | Xbox”. 《Xbox.com》 (영어). 2021년 3월 28일에 확인함. 
  14. Wilde, Tyler (2021년 1월 21일). “Resident Evil Village will include a 6-player deathmatch game called RE:Verse”. 《PC Gamer》. 2021년 3월 29일에 확인함. 
  15. Bailey, Dustin (2022년 6월 2일). “Resident Evil 4 remake release date set for March 24”. 《gamesradar》 (영어). 2022년 6월 3일에 확인함. 
  16. Wong, Andy (2022년 6월 2일). “Street Fighter 6 aims to redefine the fighting genre in 2023”. 《PlayStation.Blog》. 2022년 6월 3일에 확인함. 
  17. “Exoprimal - Developer Overview”. 2022년 3월 9일에 확인함. 
  18. McWhertor, Michael (2021년 1월 11일). “Capcom's Pragmata delayed to 2023, Square Enix's Project Athia coming in 2022”. 《Polygon》. 2021년 3월 29일에 확인함.