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REエンジン

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
REエンジン
RE ENGINE
開発元 カプコン
初版 2017年1月26日 (8年前) (2017-01-26)
(※ 日本国内版『BIOHAZARD 7 resident evil』の発売日)
プラットフォーム PlayStation 4
PlayStation 5
Xbox One
Xbox Series X/S
Nintendo Switch
Microsoft Windows
macOS
iOS
Google Stadia
Amazon Luna
アーケード
種別 ゲームエンジン
ライセンス プロプライエタリ
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REエンジン(アールイー エンジン)は、カプコンが開発したゲームエンジン

カプコン公式サイトにおける表記は「RE ENGINE」とアルファベット大文字であり、この表記で商標登録もされている。(商願:2020-026438)

概要

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元々は『バイオハザード7 レジデント イービル』のために開発を行なった次世代ゲームエンジンで、「Panta Rhei英語版」エンジン開発プロジェクトを一度仕切り直して再出発したものである[1]。『バイオハザード7 レジデント イービル』の開発と並行して、2014年4月より開発のスタートを切った。

当時、「バイオハザードシリーズ」は高い人気を得ていたものの、次第にグラフィック面のクオリティーにおいて、競合と差別化することができなくなりつつあった。また、制作陣の目指している圧倒的に高品質な作品を作るには、既存のゲームエンジン「MT Framework」では不可能なレベルに達しつつあった。

カプコンが開発に目指したのは、「フォトリアルなグラフィックエンジン」と「説得力の高い世界観をイメージさせること」の完成であった[2]

『7』の後も『バイオハザード RE:2』や『デビルメイクライ5』、『バイオハザード RE:3』、『バイオハザード ヴィレッジ』、『バイオハザード RE:4』、『ストリートファイター6』、『ドラゴンズドグマ2』、『モンスターハンターワイルズ』などでも活用している。また、Nintendo Switch向けシリーズにも導入した。

REの意味

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GDC 2017にて行われたセッション「Reliving the Horror:Talking "Resident Evil" forward by Looking Back」で明かされたところによれば、「RE」は「バイオハザードシリーズ」の海外名称に含まれる「Resident Evil」と一致するが、公式には偶然の一致と否定された[2]

REには複数の意味が込められており、「Revolution」(革命・大変革)もそのひとつである。また、カプコン社内で最も認知されているものが、月に手をかざしているロゴマークが象徴している「Reach for the Moon」(不可能に挑戦する)である[3]。他にも多くの意味が、“RE”には込められているという。

開発経緯

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カプコンでは、タイトルごとに共通ライブラリをカスタムしながらゲーム開発を行なっていたが、2005年頃に社内において「エンジンの共通化」を求める声が高まったことから、「MT Framework」の開発がスタートした。その後、このゲームエンジンを活用して『デッドライジング』(2006年)、『デビルメイクライ4』(2008年)、『バイオハザード5』(2009年)、『Dragon's Dogma』(2012年)、『バイオハザード6』(2012年)、『ロックマン11 運命の歯車!!』(2018年)などなどのゲームの制作を行なった。

MT Frameworkの問題点
15年という長期にわたって使用され、数々の大ヒット作品を産み出して、売上に寄与してきた「MT Framework」であったが、運用上ではいくつかの問題点が指摘されていた。
  1. 大幅な新機能の追加や仕様変更が困難であった。例えば、試作フェーズでは新機能を追加し、試行錯誤しながらの開発が望まれるが、量産フェーズに入ると仕様変更は好まれない。そのため、両フェーズが同時進行していると、バージョンアップは容易ではなかった。
  2. タイトルごとにエンジンコードの書き換えが行われていたため、互換性の喪失へと繋がっていた。また、エンジンやゲーム内の不具合を見つけたり、それに起因するバグ改善などについても各ゲームで個別に行わなければならず、非効率的であった。
REエンジンの設計方針
MT Frameworkにおける反省点を踏まえて、「REエンジン」は新たに再設計された。設計に際しては、以下の2つの指針が立てられた。
  1. 高速なイテレーション(開発サイクル)を実現し、生産性を向上させること。
  2. 独自のエンジンコード書き換えを禁止し、ひとつのエンジンで全てのタイトルを開発できるようにすること。

使用作品

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CAPCOM Open Conference

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  • 2019年 - CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019[4]
  • 2022年 - CAPCOM オープンカンファレンス RE:2022[5]
  • 2023年 - CAPCOM Open Conference Professional RE:2023[6]

評価・受賞歴

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受賞

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脚注

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注釈

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  1. ^ 『RE ENGINE』開発チームが受賞。
  2. ^ CESAが主催するCEDECが実施する「CEDEC AWARDS」の「CEDEC AWARDS - 部門 最優秀賞」受賞とは、その前に、アワードシステム的にそれぞれの部門の「ノミネーションリスト(優秀賞)」の中に入っているので、正確に記載をするのであれば「CEDEC AWARDS - 部門 優秀賞 + 最優秀賞」受賞という事になる。であるので、受賞者は「」も二つ授賞をされている。
  3. ^ 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」運営チームおよび『RE ENGINE』開発チームが受賞。

出典

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  1. ^ 室井美優; 小村仁美、山田桃子 (2019年11月7日). “RE ENGINEが実現した『デビル メイ クライ 5』のフォトリアルな破壊&揺れもの 〜カプコンオープンカンファレンス RE : 2019(3)” (日本語). CGWORLD.jp. 特集. Born Digital. 2021年5月30日閲覧。
  2. ^ a b [GDC 2017]「バイオハザード7」はこうして作られた。方向性の転換が迫られた最新作の開発秘話” (日本語). 4gamer.net. 2019年2月28日閲覧。
  3. ^ カプコン技研 公式アカウント [@CAPCOM_RandD] (2019年11月7日). "『RE ENGINE』意味の由来 - カプコン技研 公式アカウント". 日本国内. X(旧Twitter)より2025年2月22日閲覧
  4. ^ CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019” (日本語). CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019. CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019. カプコン (2019年10月28日). 2019年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月22日閲覧。
  5. ^ CAPCOM オープンカンファレンス RE:2022” (日本語). CAPCOM オープンカンファレンス RE:2022. CAPCOM オープンカンファレンス RE:2022. カプコン. 2025年2月22日閲覧。
  6. ^ CAPCOM Open Conference Professional RE:2023” (日本語). CAPCOM Open Conference Professional RE:2023. CAPCOM Open Conference Professional RE:2023. カプコン. 2025年2月22日閲覧。
  7. ^ CEDEC AWARDS ノミネーションリスト(優秀賞) エンジニアリング部門” (日本語). CEDEC 2017. CEDEC AWARDS 2017. CESA (2017年8月31日). 2017年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月22日閲覧。
  8. ^ CEDEC AWARDS ノミネーションリスト(優秀賞) エンジニアリング部門” (日本語). CEDEC 2020. CEDEC AWARDS 2020. CESA (2020年9月3日). 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月22日閲覧。
  9. ^ 最優秀賞・特別賞・著述賞” (日本語). CEDEC 2020. CEDEC AWARDS 2020. CESA (2020年9月3日). 2021年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月22日閲覧。
  10. ^ 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」および「RE ENGINE」がCEDEC AWARDSにて「最優秀賞」を受賞! 〜高い技術力と情報発信による業界の技術発展への貢献が高評価を獲得〜” (日本語). CAPCOM.co.jp. プレスリリース 2021年3月期. カプコン (2020年9月9日). 2020年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年2月22日閲覧。
  11. ^ 「CAPCOM オープンカンファレンス RE:2019」および「RE ENGINE」がCEDEC AWARDSにて「最優秀賞」を受賞! 〜高い技術力と情報発信による業界の技術発展への貢献が高評価を獲得〜』(PDF)(プレスリリース)カプコン、2020年9月9日https://www.capcom.co.jp/ir/news/pdf/200909.pdf2025年2月22日閲覧 

関連項目

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外部リンク

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