박스2D
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개발자 | 에린(Erin Catto) |
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발표일 | 2007년 9월 11일 |
안정화 버전 | 3.0.0
/ 2024년 8월 12일 (3개월 전)[1] |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | C++ |
운영 체제 | OS 독립 |
종류 | 미들웨어 |
라이선스 | zlib[2] |
웹사이트 | www |
박스2D(Box2D)는 에린(Erin Catto)에 의해 C++로 작성된 자유 오픈 소스 2차원 물리 시뮬레이터 엔진의 하나로, zlib 라이선스로 배포된다.
역사
[편집]박스2D는 2006년 GDC의 에린(Erin Catto)에 의해 "박스2D 라이트"로 첫 출시되었다. 2007년 11월 11일, 소스포지에 오픈 소스로 릴리스되었다. 2010년 1월 17일, 박스2D는 호스팅을 위해 구글 코드로 프로젝트를 이동하였다.[3]
2008년 3월 6일, 버전 2.0을 런칭하여 지속적 충돌 감지를 도입하고 API를 개선하였다.
이 엔진을 사용하는 프로그램
[편집]- Blitz BASIC
- ENIGMA Development Environment
- 게임메이커: 스튜디오
- libGDX
- Stencyl
- 유니티
- Construct2
- Isogenic Engine
- LÖVE: 게임용 물리 엔진 사용[4]
- 클릭팀 퓨전
- Defold (2016년 킹에 의해 출시)
각주
[편집]- ↑ Erin Catto. “Latest Release”. 《GitHub》.
- ↑ “Box2D”. Box2D.
- ↑ “Box2D – Home”. Box2D. 2007년 10월 23일에 원본 문서에서 보존된 문서.
- ↑ https://love2d.org/wiki/love.physics
외부 링크
[편집]- 박스2D - 공식 웹사이트