Pygame
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원저자 | Lenard Lindstrom, René Dudfield, Pete Shinners, Nicholas Dudfield, Thomas Kluyver 등[1] |
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개발자 | Pygame 커뮤니티 |
발표일 | 2000년 10월 28일[2][3] |
안정화 버전 | 2.1.2
/ 2021년 12월 26일[4] |
저장소 | |
프로그래밍 언어 | 파이썬, C, Cython, 어셈블리어[5][6] |
운영 체제 | 크로스 플랫폼 |
종류 | API |
라이선스 | GNU LGPL |
웹사이트 | www |
Pygame은 비디오 게임을 개발하기 위해 설계된 파이썬 모듈들의 크로스 플랫폼 집합이다. 파이썬 프로그래밍 언어와 함께 사용하도록 설계된 컴퓨터 그래픽스와 사운드 라이브러리들을 포함하고 있다.
역사
[편집]PyGame은 원래 개발이 중단된 PySDL을 대체하기 위해 Pete Shinners가 개발한 것이다.[2][7] 2000년부터 이어온 커뮤니티 프로젝트이며[8] 자유 소프트웨어 GNU 약소 일반 공중 사용 허가서로 배포된다.[5]
같이 보기
[편집]각주
[편집]- ↑ “Contributors to Pygame”. GitHub.
- ↑ 가 나 Shinners, Pete. “Python Pygame Introduction - History”. 《Pygame.org》. 2019년 9월 17일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2017년 4월 28일에 확인함.
- ↑ “Downloads - Pygame - Python game development”. 《Pypi.python.org》.
- ↑ “2.1.2”. GitHub.
- ↑ 가 나 “About Pygame”. GitHub. 2019년 9월 18일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2019년 8월 31일에 확인함.
- ↑ “GettingStarted”. 《Pygame.org》. 2020년 3월 20일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2022년 7월 6일에 확인함.
- ↑ “pySDL sourceforge page”. 《Sourceforge.net》.
- ↑ “commit by other authors”. GitHub.
외부 링크
[편집]- Pygame - 공식 웹사이트
- Pygame newsgroup (web access) - the "official" Pygame newsgroup, requires registration
- Pygame Subset for Android (PGS4A)
- pyOpenGL - Python OpenGL Bindings
- Pygame-SDL2 - a reimplementation of Pygame APIs on top of SDL2
- PySDL2 - a wrapper around the SDL2 library similar to the discontinued PySDL project