문명 (비디오 게임)
보이기
시드 마이어의 문명 Sid Meier's Civilization | |
---|---|
개발사 | MicroProse |
배급사 | MicroProse, 코에이(슈퍼 페미컴용 버전 한정) |
프로듀서 | 시드 마이어 |
디자이너 | 시드 마이어(Sid Meier) |
작곡가 | Jeff Briggs |
시리즈 | 문명 |
플랫폼 | MS-DOS, 마이크로소프트 윈도우, 매킨토시, 아미가, 세가 새턴, 아타리 ST, 슈퍼 패미컴 |
출시일 | 1991년 |
장르 | 턴 방식 전략 게임 |
모드 | 싱글 |
언어 | 영어 |
미디어 | 플로피 디스크, CD-ROM |
문명(Civilization)는 원래 보드 게임이었는데, 이것을 시드 마이어가 컴퓨터로 즐길 수 있게 턴제 전략 게임으로 제작한 게임 시리즈이다. 또한 문명 I은 문명을 싹피워, 발전시킨다는 관점에서는 경영 시뮬레이션 게임의 성격이 짙어서, 경영(행정) 시뮬레이션 게임의 효시라고 불리기도 한다.
게임 방식
[편집]문명은 턴을 번갈아 가며 하는 1인용 전략 게임이다. 플레이어는 임의의 문명의 지도자 역할을 수행하며, 개척자 유닛으로 시작해 둘에서 많게는 여섯 개의 타 문명과 경쟁하며 제국을 세워야 한다. 이는 비교적 많은 양의 컨트롤을 요구한다. 플레이어는 정찰, 전쟁, 외교 등과 같은 주요 임무 외에도 새로운 도시 건설, 각 도시의 발전 및 새로운 유닛 생산, 지식의 개발, 그리고 도시 주변 지역을 최대한 효율적으로 사용할 수 있는 방법에 대한 결정을 내려야 한다. 시간이 흐르면, 플레이어의 도시는 특정 소속 국가나 지도자가 없는 야만인들에 의하여 침략당할 수도 있다. 이러한 위협은 아직 점령되지 않은 육지나 바다로부터 발발하기 때문에 게임을 진행할수록 야만인들이 출몰하는 지역이 줄어든다.
문명 I 의 문명 목록
[편집]문명 | 지도자 | 수도 |
---|---|---|
미국인 | 아브라함 링컨 | 워싱턴 |
아스테크인 | 몬테수마 | 테오티우아칸 |
바빌로니아인 | 함무라비 대왕 | 바빌론 |
중국인 | 마오쩌둥 | 베이징 |
이집트인 | 람세스 2세 | 테베 |
영국인 | 엘리자베스 1세 | 런던 |
프랑스인 | 나폴레옹 보나파르트 | 파리 |
독일인 | 프리드리히 대왕 | 베를린 |
그리스인 | 알렉산더 대왕 | 아테네 |
인도인 | 모한다스 간디 | 델리 |
몽골인 | 칭기스 칸 | 사마르칸트 |
로마인 | 율리우스 카이사르 | 로마 |
러시아인 | 이오시프 스탈린 | 모스크바 |
줄루 | 샤카 줄루 | 짐바브웨 |
평가
[편집]평가 | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
각주
[편집]- ↑ Knight, Kyle (2010년 10월 3일). “Sid Meier's Civilization - Review for PC”. Allgame.com. 2014년 12월 11일에 원본 문서에서 보존된 문서. 2013년 11월 6일에 확인함.
- ↑ Sid Meier's Civilization - SNES, October 1995 Issue, GameInformer.com (archived)
- ↑ “Civilization”. 《Next Generation》 (Imagine Media) (10): 126. October 1995.
외부 링크
[편집]- 위키미디어 공용에 문명 관련 미디어 분류가 있습니다.
이 글은 전략 게임에 관한 토막글입니다. 여러분의 지식으로 알차게 문서를 완성해 갑시다. |