Spring til indhold

Civilization

Fra Wikipedia, den frie encyklopædi
Ikke at forveksle med Civilization (brætspil).
Sid Meier's Civilization
Del af Civilization-serien
Generelle oplysninger
UdviklerMicroProse
UdgiverMicroProse
Koei (SNES)
SerieCivilization
DesignerSid Meier
ProducentSid Meier Rediger på Wikidata
KomponistJeff Briggs Rediger på Wikidata
Udgivet1991
GenreTurbaseret strategispil
SpiltypeSingleplayer
Multiplayer
PlatformeMS-DOS
Windows
Macintosh
Amiga
Atari ST
Super NES
MedierDiskette
CD-Rom
InputTastatur
Mus
AldersgrænseESRB: Kids to Adults (KA)
Information med symbolet Billede af blyant hentes fra Wikidata.
De 14 herskere fra venstre og ned: Abraham Lincoln (USA), Montezuma (Azteker), Alexander den Store (Grækenland), "Mahatma" Gandhi (Indien), Hammurabi (Babylon), Mao Tse Tung (Kina), Djengis Khan (Mongoliet), Frederik den Store (Tyskland), Ramses II (Ægypten), Elizabeth I (England), Napoleon Bonaparte (Frankrig), Julius Cæsar (Rom), Joseph Stalin (Rusland), Shaka (Zululand)

Civilization er et computerspil lavet af Sid Meier for spilproducenten Microprose i 1991. Spillets går ud på at opbygge et stort imperium fra bunden. Spillet starter i forhistorisk tid, hvor spilleren skal forsøge at udvide og udvikle deres imperium igennem tidsaldrene indtil nutiden og nær fremtid. Det er generelt anerkendt at dette spil var en pioner inde for sin genre – turbaseret strategi spil. Civilization er det første spil i Civilizationserien. Spillet udkom i 1995 som CivNet, en remake med forbedret grafik og lyd, der understøtter Microsoft Windows 3.1 og Windows 95.

Civilization er oprindeligt et singleplayerspil, hvor spilleren har rollen som hersker over en civilisation, startende kun med en settlerenhed (pioner/nybygger). Spilleren forsøger at opbygge et imperium i konkurrence med andre civilisationer, mellem en til syv, der vises på skemaet nedenfor - farverne indikere en mulighed spillet vælger automatisk ud af to folk. Spillet er 100 % turbaseret og kræver en del enhedshåndtering (micromanagement).

Sideløbende med at spilleren skal udføre større opgaver, såsom udforskning af lokalområdet/kontinentet, indgåelse af diplomatiske forbindelser/handel og krig/fredshandlinger, skal spilleren samtidig beslutte hvilke bygninger eller enheder hver enkelt by skal producere, hvor nye byer skal anlægges og hvordan landskabet omkring byen dyrkes og omformes bedst muligt. Dette skal henlede til, at byerne får det maksimale udbytte mht. fødegrundlag for befolkningen, ressourcer til videnskaben samt økonomisk profit-maksimering sådan at civilisationen kan udvikle sig hensigtsmæssigt. Fra tid til anden kan spillerens byer blive udsat for angreb fra barbarer, som er små krigeriske stammer, der dukker op ud af det blå. Truslen fra barbarangreb bliver mindre i takt med at mere ukendt land udforskes.

Før spillet starter skal spilleren vælge, hvilken historisk forankret civilisation vedkommende vil spille. Hver civilisation har sine egne karakteristika, hvilket kommer til udtryk i deres reaktionsmønster som modstander. Aztekerne er, for eksempel, i spillet karakteriseret som aggressive og udforskende. Af andre civilisationer kan nævnes amerikanerne, mongolerne og romerne. Hver civilisation føres af en historisk person, såsom Mohandas Gandhi, der repræsenterer inderne og Josef Stalin, der repræsenterer russerne.

Omfanget af Civilization er større end de fleste andre spil – især ifht. at spillet udkom i 1991. Spillet starter i 4000 år før vores tidsregning, hvilket i Danmark anses som stenalderen (internationalt – før bronzealderen) og kan vare helt til år 2100, med rumfartsteknologier. Til at starte med er spilleren kun udstyret med 1-2 nybyggere, hvilke skal bruges til at anlægge nye byer på passende lokaliteter, transformere landskabet (floder, enge, skove, bjerge etc.) og bygge andre anlæg såsom miner (fortrinsvis i bjergene og bakkerne), veje og senere jernbaner (disse maksimerer ressource-udbyttet samt mindsker transporthastigheden mellem byerne).

Som tiden går udforskes nye teknologier; søfart, handel, robotter etc. Disse teknologier er spillets primære udviklingskilde, og generel genstand for videnskapløb mellem civilizationerne, hvem opfinder f.eks. først religion og bliver i stand til at bygge vigtige underværker, (se også verdens syv underværker). I starten af spillet forefindes mere primitive teknologier, som f.eks. pottemageri, hjulet og alfabetet, hvor teknologierne til sidst er hyper-avancerede som f.eks. atomspaltning og rumfart. En civilisation har en stor fordel ved at være den første nation til at opfinde en ny teknologi. De fleste af teknologierne åbner nemlig muligheden for at lære nye teknologier, producere nye enheder og bygge nye forbedringer i byerne. F.eks. giver hjulet mulighed for at bygge en stridsvogn, og pottemageri giver muligheden for at bygge forbedringen Granary (kornmagasin) i byerne, hvilket medfører at befolkningstilvæksten øges (se også overbefolkning.). For bedre at kunne administrere den efterhånden omfangsrige teknologiske udvikling, bliver teknologierne automatisk passet ind i et såkaldt teknologi-træ. Denne funktion er senere hen blevet kopieret af mange andre strategi spil – funktionen gavner overblikket gevaldigt. Da en civilisation kun kan forske i én teknologi ad gangen, er rækkefølgen – som spilleren vælger at udforske disse i – ret afgørende for spillets udfald og graden af succes/overlevelse for civilisationen, og reflekterer i høj grad spillerens egen personlige spillestil – f.eks. i retning af en mere militaristisk, ekspansiv, eller videnskabelig anlagt stil.

Spillere kan – som før omtalt – også bygge verdens underværker igennem alle spillets forskellige tidsepoker, forudsat at den fornødne teknologi er tilstede. Verdens underværker er næsten altid større monumenter, der kan genkendes fra den virkelige verden, og som har haft stor samfundsmæssig, teknologisk og kulturel indflydelse igennem menneskets historie. Dette forhold gælder lige fra Pyramiderne og Den Kinesiske Mur (oldtiden); Copernicus' Observatorium og Magellan's Ekspedition (renæssancen), og op til Apollo-programmet, FN og Manhattan-projektet, ("den moderne æra"). Hvert vidunder kan kun opføres én gang i spillet og kræver en masse tid og ressourcer. Men hvert vidunder giver sine unikke fordele, som kun kan høstes ved opførelsen af dem; f.eks. giver Pyramiderne et gratis kornmagasin i hver by på samme kontinent, som den by vidunderet er opført i. Vidunderne kan dog også blive forældede ved fremkomsten af nye revolutionerende teknologier, og deres effekt forsvinder således. Dette – blandt meget andet – giver dog Civilization en grad af dynamik. En sejr kræver udvikling af nye teknologier.

Spillet kan vindes enten ved at udrydde de andre konkurrerende civilisationer eller ved at vinde rumkapløbet, sidst i spillet, og derved blive den første civilisation, som ankommer sikkert til den nærmeste stjerne Alfa Centauri.

Vidundere og civilisationer i det første spil

[redigér | rediger kildetekst]
Civilisation Farve Leder Hovedstad
American (amerikaner)   Abraham Lincoln Washington
Aztec (azteker)   Montezuma II Tenochtitlan
Babylonian (babyloner)   Hammurabi Babylon
Chinese (kineser)   Mao Tse Tung Beijing
Egyptian (egypter)   Ramesses II Theben
English (brite)   Elizabeth I London
French (franskmand)   Napoleon Bonaparte Paris
German (tysker)   Frederik den Store Berlin
Greek (græker)   Alexander den Store Athen
Indian (inder)   Mohandas Gandhi Delhi
Mongolian (mongol)   Genghis Khan Samarqand
Roman (romer)   Julius Caesar Rom
Russian (russer)   Joseph Stalin Moscow
Zulu (zuluer)   Shaka Zulu Zimbabwe
Vidundere
  • Matus, Victorino (26. februar 2007). "'Civilization' and Its Contents". The Weekly Standard 12 (23). Arkiveret fra originalen 15. december 2012. Hentet 14. august 2013. {{cite web}}: Kursiv eller fed markup er ikke tilladt i: |work= (hjælp)

Eksterne henvisninger

[redigér | rediger kildetekst]