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《바이오쇼크》(BioShock)는 이래셔널 게임즈가 제작하고 켄 레빈이 디자인한 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2007년에 마이크로소프트 윈도와 엑스박스 360용이 먼저 발매되고 후에 플레이스테이션 3용이 발매되었다.
이 게임은 대체 역사가 적용된 1960년대를 배경으로 하였으며, 비행기 추락 사고에서 살아남은 '잭'을 조종해서 디스토피아 수중 도시 랩처(Rapture)를 탐험하며 유전 변이된 인간과 기계 보초 등 많은 적들의 공격으로부터 살아남아야 하는 내용을 담고 있다. 이 게임은 롤플레잉 게임과 서바이벌 호러의 요소가 혼합되어 있으며, 제작자와 레빈은 이 게임을 그들이 예전에 제작했던 시스템 쇼크 시리즈의 '정신적 후속작'이라고 표현했다.
이 게임은 주류언론으로부터 상당히 긍정적인 평가를 받았으며, 평론가들의 평가를 기준으로 게임 랭킹스 비디오 게임 순위에서 13위를 기록했다. 특히 도덕적인 스토리라인과 높은 몰입도로 좋은 평가를 받았으며, 아인 랜드의 영향을 받은 디스토피아식 뒷이야기 역시 많은 찬사를 받았다. 바이오쇼크는 "철학과 심리와 도덕을 탐구할 전적으로 새로운 도구"라고 평가받기도 했다.
- 부르봉 왕정복고(그림)는 일반적으로 프랑스 제1제국이 붕괴된 1815년부터 1830년까지의 기간을 가리킵니다. 하지만 프랑스 역사학에서는 1814년 나폴레옹의 패배 직후 복위된 부르봉 왕정을 가리켜 제1차 왕정복고라고 부르고 있습니다. 또한 스페인 왕가에 있었던 왕정복고도 부르봉 왕정복고라 불리기도 합니다.
- 수학에서 가장 짧은 길이의 초순열의 길이 하한을 구하는 문제를 일본 애니메이션 시리즈 《스즈미야 하루히의 우울》에서 따 와 "하루히 문제"라고 부릅니다.
- 청나라를 제외한 요나라, 금나라, 원나라 등의 정복왕조의 개국 군주들은 처음부터 국명을 이렇게 정하지 않았습니다. 이러한 한자 국명은 여러 이유에서 한족 문화의 영향을 받은 것으로 알려져 있습니다.
- 나치와 홀로코스트에 긴밀히 관여한 알베르트 슈페어는 전후 20년 간 복역한 이후, '슈페어 신화'를 구축하여 자신을 '선한 나치'라고 주장했으며, 이 주장은 이후 수십 년 동안 역사학계를 지배했습니다.
- 한국어의 한자어 중 현재까지도 쓰이고 있는 단어는 유럽에서 들어온 어휘를 번안한 일본제 한자가 많이 있습니다. 이 단어들은 일제강점기에 일본에서 들어온 것으로 알려져 있습니다.