広告
RSS

『ポケットモンスター 赤・緑』初期だから仕方ないとは言え凄まじい技格差を感じる

広告



25/01/01(水)20:37:55 No.1268602425
毒タイプ最強技
ヘドロこうげき
虫タイプ最強技
ダブルニードル(最大まで当てたミサイルばりも)
ゴーストタイプ最強技
したでなめる(場合によってはナイトヘッド)
ドラゴンタイプ最強技
りゅうのいかり

初期だから仕方ないとは言え凄まじい格差を感じる



5 25/01/01(水)20:41:35 No.1268604011
最強はポケモンを一発で倒せば反動無しのタイプ一致ノーマルのはかいこうせんと3割で自然に治ることのない凍結効果を付与するふぶきだっけ
あとタイプ一致ミュウツーのサイコキネシス

6 25/01/01(水)20:42:19 No.1268604306
>最強はポケモンを一発で倒せば反動無しのタイプ一致ノーマルのはかいこうせんと3割で自然に治ることのない凍結効果を付与するふぶきだっけ
>あとタイプ一致ミュウツーのサイコキネシス
ふぶきもはかいこうせんも覚えるケンタロス強かったなぁ…素早いし…



8 25/01/01(水)20:42:53 No.1268604576
とくこうとくぼうはとくしゅ一本にまとめられてて物理特殊はタイプごとで分かれてるって現代の感覚を知らずにプレイしたら絶対ちぐはぐな育成しそう

10 25/01/01(水)20:42:57 No.1268604608
話題にも上がらないかくとうタイプ
ただでさえ脳筋で特殊が低いからエスパーでなくともサイコキネシスぶっぱでしぬ

15 25/01/01(水)20:44:44 No.1268605482
>話題にも上がらないかくとうタイプ
>ただでさえ脳筋で特殊が低いからエスパーでなくともサイコキネシスぶっぱでしぬ
当時のじごくぐるまってやたら火力出ないんだよな

11 25/01/01(水)20:43:14 No.1268604759
ドラゴンというかカイリューは自分のPTで使わせる気を感じない

12 25/01/01(水)20:43:31 No.1268604888
サイキネはほかの120技とくらべたら一段落ちるし
あれでバランスとったつもりだったんだろうか……

13 25/01/01(水)20:44:05 No.1268605153
りゅうのいかりって固定ダメージだったよね確か



16 25/01/01(水)20:44:46 No.1268605509
ノーマル以外の不一致の技を覚えないポケモンが大半だ
なんなら一致技すら碌に覚えない奴も珍しくない

21 25/01/01(水)20:45:52 No.1268606014
技がなさすぎて不一致ノーマル技の採用が当たり前だった時代だ



22 25/01/01(水)20:46:10 No.1268606204
なんならそこら辺の格差ととくこう、とくぼう云々を改めて見直したのがルビサファだ
大体ルビサファくらいから現代感覚のポケモンは完成する

25 25/01/01(水)20:47:33 No.1268606956
物理特殊整理されて威力80前後の技配られたダイパあたりが転換期かな?

30 25/01/01(水)20:49:12 No.1268607674
>物理特殊整理されて威力80前後の技配られたダイパあたりが転換期かな?
DPtでどんなポケモンでもタイプ一致70くらいの技は与えられだすよね

28 25/01/01(水)20:48:17 No.1268607267
ダイパから一気に対戦意識してきた感じはある



33 25/01/01(水)20:50:06 No.1268608105
物理で安定技があるのノーマル地面飛行くらいか

34 25/01/01(水)20:50:20 No.1268608249
みだれづきとかみだれひっかきは
そろそろ新しい技が欲しくなってくる頃にドンピシャで覚えるんだよね
そして威力が低い上にテンポも悪い

35 25/01/01(水)20:50:28 No.1268608311
ひこうもかなり弱いんだがドリルくちばし一本で食っていけるんだ
ドリルくちばしがなければまぁうん

44 25/01/01(水)20:51:53 No.1268608960
まともな格闘技がサワムラー独占状態だったな
そもそも格闘使うような環境ではなかったが

45 25/01/01(水)20:51:59 No.1268609007
もうずっと攻略はきりさくしてた

46 25/01/01(水)20:52:47 No.1268609372
ポケスペなんかは割とゲーム設定扱ってるからなのか当時の空気がわかる
カイリュードラゴン技使わねぇ!とかエビワラーの三色パンチ強ぇ!とか

47 25/01/01(水)20:52:54 No.1268609467 
いわおとしいわなだれしかない岩
おとしは当たらんしなだれは1限マシン技



50 25/01/01(水)20:53:58 No.1268610157
虫とゴーストは碌な攻撃技がないからエスパーは実質弱点なしです!

52 25/01/01(水)20:54:04 No.1268610227
エスパー技を半減できるのはエスパーだけ!他は全て等倍以上で通る!
そりゃ鋼と悪増やすわ…



58 25/01/01(水)20:55:57 No.1268611064
シャドーボールもシンオウまでは物理なのか
とくこうゴーストの技ってほぼ無い?

60 25/01/01(水)20:56:21 No.1268611245
>シャドーボールもシンオウまでは物理なのか
>とくこうゴーストの技ってほぼ無い?
ほぼというか存在しないよ

62 25/01/01(水)20:56:45 No.1268611423
>シャドーボールもシンオウまでは物理なのか
>とくこうゴーストの技ってほぼ無い?
ゴースト技は一律で物理攻撃固定だぞ

64 25/01/01(水)20:57:13 No.1268611634
そもそもタイプごとに物理と特殊が分かれててゴーストは物理なんだ



65 25/01/01(水)20:57:14 No.1268611645
弱点がほぼ無いに等しいエスパーと凍ったら終わりな氷の独壇場

68 25/01/01(水)20:57:54 No.1268611908
エスパーへのメタはタイプ一致はかいこうせんだった



69 25/01/01(水)20:58:17 No.1268612097
威力95 PP15 命中100
見れば見るほどなみのりが技スペック異常に高すぎる
というか秘伝と銘打つなら他もこのくらいにしとけや

72 25/01/01(水)20:58:44 No.1268612305
急所率が素早さ依存だから速いやつは火力も上乗せされる

75 25/01/01(水)20:59:16 No.1268612528
初代エスパーは対策考えないのが正解
みずとか複合する弱点を…
ミューツーとフーディン?



90 25/01/01(水)21:06:13 No.1268615692
いあいぎりってまだクソ弱い技なんです?

96 25/01/01(水)21:07:21 No.1268616187
>いあいぎりってまだクソ弱い技なんです?
クソ弱いままだし今は秘伝技の概念消えてるから存在価値自体が無い

98 25/01/01(水)21:07:42 No.1268616331
>いあいぎりってまだクソ弱い技なんです?
カモネギとカミツルギだけが自力で覚える本当の秘伝技になってSVでは消えた

102 25/01/01(水)21:08:50 No.1268616797
名前はすごい強そうなのにないあいぎり

106 25/01/01(水)21:09:25 No.1268617036
居合切りとか鎌鼬なんて普通は絶対強い技になりそうな響きなんだけどな…



100 25/01/01(水)21:08:32 No.1268616681
初代はバグで毒がエスパーの弱点付けるんだっけ?

112 25/01/01(水)21:10:12 No.1268617371
>初代はバグで毒がエスパーの弱点付けるんだっけ?
違う 毒と虫が互いに弱点を付き合う関係だった
この結果パラセクトは四倍弱点3つ持ってた

117 25/01/01(水)21:11:05 No.1268617802
>違う 毒と虫が互いに弱点を付き合う関係だった
いいよね
おつきみやまでズバットに4倍弱点食らうフシギダネ

118 25/01/01(水)21:11:08 No.1268617831
>この結果パラセクトは四倍弱点3つ持ってた
かわいそ…



119 25/01/01(水)21:11:10 No.1268617850
昔のポケモンなんてのは対戦で使えるポケモンと観賞用が今よりはっきり分かれてたからな

129 25/01/01(水)21:13:25 No.1268618965
>昔のポケモンなんてのは対戦で使えるポケモンと観賞用が今よりはっきり分かれてたからな
結局有利タイプで尖った種族値の奴が安定して強かったからな

131 25/01/01(水)21:14:08 No.1268619352
てかろくに技も覚えねぇから攻略でもマトモに使えないやつが多い

141 25/01/01(水)21:15:16 No.1268619892
>てかろくに技も覚えねぇから攻略でもマトモに使えないやつが多い
レベル40くらいまで育ててようやくタイプ一致威力80とかを覚えるやつの多いこと多いこと



135 25/01/01(水)21:14:56 No.1268619737
そもそも対戦出来たら面白くね?って後から付けた要素だからバランスなんて練られてなくて当然って言うか…

142 25/01/01(水)21:15:17 No.1268619895
特性が無いから種族値と覚える技とタイプしか見るとこないしな
努力値も全部振り切れるので工夫するとこも無い

144 25/01/01(水)21:15:23 No.1268619942
タイプの偏りもすごいよね
毒タイプ持ちが全体の2割ってポケットモンスター毒かよ

146 25/01/01(水)21:16:12 No.1268620273
努力値全部振れるから相対的に耐久が強い環境という

149 25/01/01(水)21:16:24 No.1268620386
ゲンガーとフーディンが3色パンチで殴ってた時代



154 25/01/01(水)21:16:45 No.1268620556
2025年にして初めてお月見山で苦戦したのがあのエンカ率の高さで4倍弱点連打してくるズバットが原因だったことが判明した・・・

161 25/01/01(水)21:17:46 No.1268621027
電気は10万ボルトがジムリーダーのわざマシンなのでレベルアップで覚えられないので地獄
でんきショックから雷行くしかねぇ
それと比べて穴を掘るがある地面はいいぞ
穴を掘るの威力100だ
しかしレベルアップで覚えるのがディグダぐらいしかいない

167 25/01/01(水)21:18:35 No.1268621442
ピカチュウが10万ボルト覚えないの詐欺じゃんとは思った

169 25/01/01(水)21:18:54 No.1268621592
>ピカチュウが10万ボルト覚えないの詐欺じゃんとは思った
ピカ版では覚えるから…



172 25/01/01(水)21:19:12 No.1268621727
炎は火炎放射がある!うおおお!
→ロコンガーディは石進化させると覚えられないので高レベルまで進化前で育てないといけない
ポニータは火炎放射覚えない

177 25/01/01(水)21:19:39 No.1268621921
虫ポケってジムリすらいなかったからな初代
序盤の短パンとか虫取りが使ってくる感じの扱い

183 25/01/01(水)21:20:49 No.1268622468
威力95命中100の技を覚えさせ放題なのはずるいよ水

184 25/01/01(水)21:20:50 No.1268622476
炎の技の貧弱さは何なんだろうな…
火の粉で戦わなきゃいけない期間長すぎる

185 25/01/01(水)21:21:07 No.1268622591
そもそも虫強くしようと思ってなかっただろ
虫ポケモンは弱いけど早く進化するのが長所なんだみたいな台詞もあるし

188 25/01/01(水)21:21:25 No.1268622712
プテラはすげーぞ
地震覚えないどころか岩雪崩を技マシンでさえも覚えない



204 25/01/01(水)21:23:13 No.1268623497
ゴーストタイプ・ドラゴンタイプの少なさよ
しかも両方四天王がいるんだぜ

213 25/01/01(水)21:24:18 No.1268624056
恵まれてるのにガチ対戦だと水技の需要ないという

219 25/01/01(水)21:25:56 No.1268624809
>恵まれてるのにガチ対戦だと水技の需要ないという
鋼タイプがいないから炎タイプの需要無いし岩地面も弱いし…

215 25/01/01(水)21:25:04 No.1268624393
イワークはわかりやすく1ボスの性能なんよな
たいあたりだけじゃ勝てないのを示しつつヒトカゲでもひのこで抜けるようになってる

225 25/01/01(水)21:26:38 No.1268625085
元々1人用RPGだったって理解するとドラゴンの耐性も御三家全部にあるとかだいぶ理解しやすいんだよな





参照元:二次元裏@ふたば(img)

コメント

sage 2025/01/06 12:15 
石進化のポケモンってイーブイ以外は
確かほぼ例外なく最後の技まで覚えられなかったよね
あれって進化前の状態でレベル上げて最終技まで習得させるのと
進化させて少しでもステ上げ優先するのとなら最終的にどっちがよかったんだろう

多少ステータス高くてもひのことかすいとるしか使えないより
かえんほうしゃやはなびらのまい使えたほうがいいかなやっぱり…?
sage 2025/01/06 14:14 
対戦は開発ラストの2週間で突貫制作だったからな…
sage 2025/01/06 15:40 
確かに言われてみると
いあいぎりは先制効果くらいほしいな
sage 2025/01/06 17:40 
企画時点で対戦前提じゃなかったの!?
必須要素は通信交換の方だけだったのか
カジュアル対戦ならある程度大味な属性じゃんけん要素は良い方に向くけど逆にソロゲーで属性じゃんけんはずいぶん思いきってるな
対戦前提だからあの調整で良しとしていたものだとばっかり
sage 2025/01/06 18:23 
ゴーストとかドラゴンの技が少なすぎるのは何でこんなことに…?と思ってたけど、その辺のタイプ自体がもともと敵キャラ用の耐性設定のためのものだったって考えたらわりと納得感ある
sage 2025/01/06 19:18 
CPU相手のじゃんけんほど不毛なものはないが、確かに序盤の敵は虫、中盤はゴースト、終盤の敵主力がドラゴンとかの特定属性に偏ってるなら不毛なじゃんけんにはなりにくいな、主力対策は必須で余裕があればマイナー属性対策にも可能な範囲で手を伸ばすという正統派の調整になる
sage 2025/01/07 06:50 
特殊が一本に纏められているからこそ、ド忘れで特殊が二段上昇するヤドランが隠れたエースになった
ド忘れ、サイキネ、冷ビ、波乗り
使い勝手の良いのを積めたらこんな構成だった
非公開コメント

けおけお速報

ゲーム・アニメのまとめブログ

「いいよね…&いい…」の精神で日々更新中

最新記事

『フリーダムウォーズ』咎人の皆さんリマスター版の変更点です『FREEDOM WARS Remastered』 2025/01/08
『伝説巨神イデオン』ドバのおっさんキャラ立ちすぎだろ… 2025/01/07
『ロマンシングサガ3』リマスター買ってユリアンで始めたけど、なんか注意する事ある? 2025/01/07
『ガンダム・ザ・バトルマスター』νガンダムはダテだ! 2025/01/07
『サモンナイト』発売から25周年だって 2025/01/07
最近のマリオはVサインのポーズしないんだね 2025/01/07

広告

検索フォーム

広告

月別アーカイブ